
Master Chief, el icónico soldado espartano de la serie Halo, es uno de los héroes más reconocibles en los videojuegos gracias a su voz y armadura únicas. Pero el personaje no siempre fue diseñado como los fanáticos lo conocen hoy. Marcus Lehto, uno de los creadores del juego, compartió recientemente que se exploraron muchos diseños diferentes para Master Chief durante el desarrollo del juego Halo original.
Como gran fan de Halo, recientemente leí un artículo sobre Marcus Lehto, uno de los creadores originales de Bungie y el tipo que diseñó Master Chief. Aparentemente, fue una verdadera lucha decidirse finalmente por la apariencia del Jefe Maestro. El artículo decía que habló de esto en una conferencia universitaria. Con el nuevo remake, Campaign Evolved, en camino, es fascinante aprender más sobre cómo se creó el estilo artístico del juego original y cuánto trabajo se requirió para crear un personaje tan icónico.
El Jefe Maestro de Halo se veía muy diferente originalmente
Muchos más detalles que emulan a otros protagonistas de FPS
El arte conceptual de la presentación de Lehto mostró que los diseños iniciales de Master Chief eran en realidad mucho más complejos que el personaje que finalmente vemos en el juego. Las primeras versiones del Spartan presentaban mucho más equipo militar: estaba cubierto de pies a cabeza con equipo como bolsas de municiones, un arnés, un cuchillo montado en la espalda y un cinturón de herramientas. Esto lo hacía parecerse un poco a Boba Fett de Star Wars.
Las primeras versiones de Master Chief no se parecían mucho al héroe que conocemos hoy. Su famosa y pesada armadura espartana era originalmente mucho más suave y estilizada, casi como si estuviera hecha de hueso. Los diseños eran más futuristas e incluso incluían un tubo de respiración en su casco. Aunque se mantuvieron algunos detalles, como las linternas en el casco, los conceptos iniciales eran considerablemente más complejos.
Estaba mirando algunos de los primeros diseños de Combat Evolved y ¡es increíble lo diferente que solía verse el Jefe Maestro! No era tan voluminoso o… súper soldado. Su armadura se ajusta mucho más a su cuerpo, por lo que puedes tener una idea de su forma debajo. Es una cosa pequeña, pero honestamente, le quita un poco el misterio que lo rodea cuando habla con otros personajes. Se siente mucho más… accesible, ¿supongo?
El Jefe Maestro pasó por 9 iteraciones
Muchas versiones tomaron elementos de ideas únicas
Lehto explicó que crear Master Chief implicó muchas revisiones (al menos nueve versiones diferentes, según él) antes de lograr el aspecto deseado. Se inspiró en varias fuentes para darle al personaje una sensación específica, incluido equipo militar como tanques M1 Abrams y helicópteros Apache para darle una sensación dura y realista. La visera dorada debía evocar la apariencia de un astronauta y el ala del casco se inspiró en los cascos de BMX.
La mejora más significativa durante todo el proceso de diseño fue la idea del Jefe Maestro como una pizarra en blanco. Esto permitió a los jugadores imaginarse fácilmente a sí mismos como Spartan, usando esa armadura icónica. Bungie mantuvo constantemente este enfoque a lo largo de sus juegos de Halo, asegurando que Master Chief siguiera siendo un personaje en el que los jugadores realmente pudieran entrar.
La dedicación para hacer que Master Chief luzca perfecto es una de las principales razones por las que el Halo: Combat Evolved original sigue siendo un juego histórico. Ahora, con Halo: Combat Evolved rehecho como Campaign Evolved, es fascinante comparar cómo se verá el Jefe Maestro actualizado en comparación con su diseño inicial.
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2025-12-04 23:00