Devin Nash insta a los streamers a evitar las “tomas calientes” en medio de la reacción de Asmongold

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Devin Nash insta a los streamers a evitar las “tomas calientes” en medio de la reacción de Asmongold

Como alguien que ha estado inmerso en el mundo del streaming durante una cantidad significativa de tiempo, estoy totalmente de acuerdo con los sentimientos de Devin Nash. Sus ideas son particularmente resonantes dada su experiencia como ex director ejecutivo y actual director de marketing. No es sólo un creador; es un hombre de negocios y comprende el poder y la responsabilidad que conllevan esos roles.


Anteriormente, el CEO de CLG (Chaos League Gaming) y popular presentador de Twitch, Devin Nash, alentó a los productores de contenido a cultivar un ambiente positivo y mantenerse alejados de temas controvertidos a la luz de las críticas dirigidas a Asmongold.

El 14 de octubre de 2024, el conocido locutor de Twitch Asmongold enfrentó críticas tras sus provocativas declaraciones sobre la persistente disputa en Palestina.

Significativamente, Asmon afirmó que no derramaría «lágrimas junto al río» por aquellos que perdieron la vida en Palestina. Lo justificó afirmando que proceden de una cultura considerada «inferior» y fundamentalmente opuesta a los principios que sustentan los valores occidentales.

Después de un tiempo, el streamer expresó arrepentimiento por algo y declaró el 16 de octubre que renunciaría a sus papeles principales en OTK, Starforge y Mad Mushroom, negocios de los que es copropietario o coestablecido.

Devin Nash insta a los streamers a evitar las “tomas calientes” en medio de la reacción de Asmongold

En línea, estalló una acalorada conversación sobre la situación dada, lo que provocó numerosas respuestas de varios creadores de contenido en todo el ámbito digital. El 17 de octubre, Devin Nash, locutor establecido de Twitch y director de marketing de Novo.TV, expresó sus opiniones sobre el estado actual de la transmisión en vivo y el influyente impacto que los creadores ejercen sobre sus espectadores.

Nash destacó en un tweet detallado que el papel de las personas influyentes se ha expandido más allá de los creadores de contenido a personas que tienen intereses importantes en negocios e incluso dirigen sus propias empresas.

Debido a esto, Nash señala que los creadores están experimentando más repercusiones por acciones específicas, ya que ahora están siendo juzgados por un conjunto de estándares más altos.

Cuando contratas personal, atiendes a los anunciantes e inviertes en la economía (posees una acción), se te imponen mayores expectativas, aclaró. Esta expectativa es una comprensión compartida, aunque subjetiva, de que, como inversores en nuestro futuro común, tenemos la responsabilidad de actuar éticamente y promover el bienestar de los demás.

Como espectador devoto, he notado un cambio en la forma en que se trata a los streamers últimamente. Esto se debe al hecho de que han evolucionado de meros artistas a partes interesadas, incluso en algunos casos a copropietarios. Ahora, no sólo brindan diversión; están aportando valor real a estas empresas. Y con este nuevo rol vienen mayores expectativas y posiblemente consecuencias más duras por no cumplirlas.

La transmisión en vivo puede transformar a las personas en demagogos y personajes desagradables, lo cual es un fenómeno que he reflexionado durante bastante tiempo. Este es el razonamiento detrás de esto: los streamers a menudo se sienten motivados a aventurarse más allá de sus áreas de especialización debido a la demanda de una audiencia más amplia de debates sobre eventos actuales…

—Devin (@DevinNash) 17 de octubre de 2024

Básicamente, alentó a los creadores a ignorar las constantes demandas de opiniones rápidas y sensacionalismo por parte del público, centrándose en cambio en conversaciones sustantivas. Hizo hincapié en la importancia de que los creadores reconozcan su impacto significativo y lo utilicen de manera constructiva para lograr un cambio positivo.

Como jugador, he notado que la reacción al tweet de Nash ha sido generalmente favorable, y parece que muchos jugadores y creadores de contenido están alineados con la idea de que debemos apuntar a marcar una diferencia positiva en el mundo.

En su próximo trabajo, Asmongold pretende cambiar su enfoque hacia disfrutar más de sí mismo, en lugar de burlarse de los demás o crear una atmósfera hostil.

2024-10-17 21:18