El desarrollador de Black Ops 6 explica por qué la reacción de la campaña MW3 no les ha afectado

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El desarrollador de Black Ops 6 explica por qué la reacción de la campaña MW3 no les ha afectado

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha sido testigo de la evolución de las campañas de Call of Duty desde los primeros días, debo admitir que la campaña de Modern Warfare 3 me dejó un poco decepcionado. Sin embargo, las tranquilizadoras palabras de Jon Zuk, director creativo asociado de Raven Software, han encendido una chispa de esperanza en mi corazón para Black Ops 6.


A pesar de recibir críticas tras su lanzamiento en 2023, la campaña de Modern Warfare 3 no afectó la calidad del modo para un jugador de Black Ops 6, según confirmó un desarrollador de Raven Software.

Es bien sabido que la campaña de Modern Warfare 3 no tuvo la más cálida bienvenida por parte de los jugadores. Expresaron su insatisfacción porque les pareció breve y superficial, mientras que nuestra revisión lo calificó de aburrido.

A diferencia de lanzamientos anteriores, la parte para un jugador de Black Ops 6 no se lanzará prematuramente como antes. Sin embargo, a pesar de los comentarios negativos, los desarrolladores han declarado que no han realizado ningún cambio en respuesta.

Durante una entrevista con IGN, Jon Zuk, una figura creativa clave de Raven Software, compartió que habían establecido el concepto narrativo general de Call of Duty: Modern Warfare 3 mucho antes de su lanzamiento.

En cuanto a nuestro proceso actual de desarrollo de juegos, es bastante dinámico ya que nos adaptamos a numerosos factores. Sin embargo, con respecto a la respuesta al juego anterior, básicamente habíamos finalizado el diseño narrativo y de misión que queríamos compartir, por lo que no hicimos ningún ajuste en función de su recepción.

El desarrollador de Black Ops 6 explica por qué la reacción de la campaña MW3 no les ha afectado

Aunque Sledgehammer Games afirmó que tuvieron tiempo suficiente para construir la campaña de MW3, la evidencia contradictoria apunta a que solo tuvieron alrededor de un año y medio para crear la continuación de MW2. Por otro lado, Treyarch y sus estudios colaboradores llevan desarrollando Black Ops 6 desde 2020, tras el lanzamiento de BOCW.

Zuk ha asegurado a la comunidad que el tiempo extra concedido les ha permitido experimentar con varios conceptos, probar múltiples opciones y descartar aquellas que no tuvieron éxito, aumentando así su confianza en el proceso.

Explicó a IGN que cuando tienes un plazo más ajustado, hay ocasiones en las que terminas manteniendo ciertos elementos debido a limitaciones de tiempo, incluso si no son del todo satisfactorios. Sin embargo, enfatizó que esto nos dio amplias oportunidades para perfeccionar y reelaborar las misiones hasta que estuviéramos satisfechos con los resultados finales.

En términos simples, Black Ops 6 se ubica durante la década de 1990, siguiendo la narrativa de personajes como Woods, Adler y su equipo, en el período posterior a los acontecimientos de BOCW (Black Ops Cold War) y BO2 (Black Ops II). Se sugiere que esta campaña será aproximadamente equivalente en duración a una campaña tradicional de Call of Duty, pero se espera que supere las campañas anteriores de Treyarch.

2024-10-18 17:48