Black Ops 6 trae de vuelta la odiada función de puntería MW3 que te hace fallar

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Black Ops 6 trae de vuelta la odiada función de puntería MW3 que te hace fallar

Como jugador experimentado de Call of Duty con innumerables horas registradas desde Modern Warfare 3, no puedo evitar sentir una sensación de deja vu cuando se trata de la mecánica de cambio de retícula de Black Ops 6. Es como entrar en una máquina del tiempo y encontrarme de nuevo en MW3, lidiando con las mismas frustrantes inconsistencias de puntería que me hicieron arrancarme los pelos durante innumerables encuentros.


En Black Ops 6, ha regresado una nueva incorporación, la mecánica de apuntar aleatoria, lo que deja a los jugadores adivinando ya que no pueden prever dónde se asentará finalmente su mira.

En Black Ops 6, Treyarch decidió reintroducir varios elementos queridos por los fanáticos, como el tradicional sistema Prestige y el clásico modo zombie jugado en rondas. En particular, también han incorporado la función de cambio de retícula, vista originalmente en Modern Warfare 3, en la experiencia de juego.

Poco después del lanzamiento del modo multijugador con la técnica de Nueva Zelanda, el experto en estadísticas de juegos TrueGameData publicó un vídeo que ilustra el efecto significativo que tiene este método en la puntería de las armas.

En el video, se ve a TGD disparando múltiples disparos a un adversario desde lejos, sin mover nunca el mouse para realizar ningún ajuste.

Cada vez que miraba por la mira, resultaba que estaba apuntando a un punto completamente distinto de donde apuntaban inicialmente sus miras. Además, señaló que este problema persiste no sólo con los controladores sino también con las configuraciones de mouse y teclado.

Parece que el problema ha vuelto, y es igual de malo, si no peor, según su declaración en la publicación X. Mencionó esto sin que se produjera ningún movimiento del mouse. Curiosamente, disfruta el misterio de no saber exactamente hacia dónde apunta cuando usa ADS (Aim Down Sights).

Lamentablemente, parece que este problema ha resurgido y parece ser tan frustrante o incluso más que antes.

— 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) 24 de octubre de 2024

El aparente apuntamiento desordenado se debe al balanceo de la retícula, que cambia suavemente la mira para simular el movimiento normal de un arma en sus manos, incluso cuando está estacionaria. Sin embargo, al apuntar, la mira se fija en la ubicación real del objetivo, no solo en el lugar donde están alineadas las miras.

En los juegos MW3 y Warzone durante 2023, hubo un problema que frecuentemente provocaba molestias porque alteraba inesperadamente la precisión de tus disparos. Esta imprevisibilidad se consideró injusta, ya que parecía perjudicar a los jugadores hábiles al introducir un factor arbitrario en cada enfrentamiento.

A pesar de ser relativamente nuevo, los fanáticos ya esperan ansiosamente posibles correcciones o actualizaciones para BO6 en el futuro.

Un fan frustrado exclamó: «Creí que habían solucionado este problema», mientras que otro sugirió: «Definitivamente deberían haber incorporado las actualizaciones de calidad de vida de la era Modern Warfare 3».

Mientras escribo este texto, no está claro si este fenómeno en Black Ops 6 es un diseño intencionado o un descuido no intencionado (un problema técnico). Sin embargo, dado que estaba presente en el título anterior en el momento del lanzamiento, parece ser una elección consciente hecha por los desarrolladores.

Después del lanzamiento del juego, habrá numerosas actualizaciones para solucionar cualquier problema que surja, como la próxima actualización de la Temporada 1. Por lo tanto, simplemente tendremos que ser pacientes y averiguar si los desarrolladores optan por ajustar esta característica específica.

2024-10-24 18:18