Notas del parche Deadlock del 24 de octubre: se agregaron 6 nuevos héroes y modo de emparejamiento, más

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Notas del parche Deadlock del 24 de octubre: se agregaron 6 nuevos héroes y modo de emparejamiento, más

Como jugador experimentado de Paladins con innumerables horas pasadas en el campo de batalla, debo decir que las actualizaciones recientes de este juego son nada menos que emocionantes. Los ajustes a la mecánica de la Urna y las resistencias de los Guardianes definitivamente han agregado una capa adicional de estrategia y tensión a las partidas.


La actualización programada para el 24 de octubre de 2024 por Deadlock trae consigo modificaciones sustanciales, como la introducción de seis personajes nuevos, la revelación de un modo de juego novedoso y la implementación de numerosas mejoras en la jugabilidad.

Valve, los desarrolladores, han realizado constantemente actualizaciones significativas en su juego Deadlock, como se ve en los parches lanzados el 10 de octubre y el 26 de septiembre. Estas actualizaciones no solo provocaron modificaciones importantes en el juego, sino que también marcaron una tendencia.

Naturalmente, los desarrolladores están reelaborando el juego constantemente antes de que Deadlock abandone Alpha.

Como tal, aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre las notas del parche Deadlock del 24 de octubre.

Notas completas del parche Deadlock del 24 de octubre

6 nuevos héroes llegan a Deadlock

Notas del parche Deadlock del 24 de octubre: se agregaron 6 nuevos héroes y modo de emparejamiento, más

Uno de los aspectos más importantes de esta nueva actualización de Deadlock es la introducción de seis nuevos héroes.

  • vacaciones
  • Calicó
  • Destructor
  • Braza
  • Víbora
  • Mago

Por el momento, puedes conseguir estos nuevos héroes exclusivamente a través de Hero Labs. Esta plataforma funciona no sólo como un novedoso sistema de emparejamiento para Deadlock, sino también como un campo de pruebas donde los jugadores pueden probar los próximos personajes.

Como seguidor devoto, debo enfatizar que estos personajes recién introducidos pueden sufrir modificaciones, incluidos títulos provisionales para sus nombres. Además, es fundamental tener en cuenta que sus habilidades, efectos y apariencias podrían experimentar modificaciones en el próximo periodo.

Se agregó el modo de emparejamiento de Hero Labs

Para aclarar lo dicho anteriormente, Hero Labs sirve como centro para utilizar nuestros seis personajes recién presentados. Aquí hay una breve descripción general de lo que implica Hero Labs:

  • Hero Labs está diseñado para nuevos héroes que aún se encuentran en un ciclo muy temprano de su desarrollo.
  • Los héroes en este modo a menudo serán eliminados, agregados, modificados, modificados y más.
  • Este modo tendrá horas de prueba limitadas por ahora mientras medimos la actividad, para garantizar tiempos de cola más rápidos.
  • Debes tener al menos 50 juegos jugados para poder hacer cola aquí.
  • Si no seleccionas un nuevo héroe (ya que hay menos héroes nuevos que jugadores), se te considerará de mayor prioridad para los partidos posteriores para obtener un nuevo héroe de tu selección de lista.

Cambios de héroe

Abrams

  • Tasa de ataque cuerpo a cuerpo reducida en un 15% (tiempo entre ataques)
  • El daño por caída del arma comienza a 20 m en lugar de 22 m
  • Se corrigieron algunos casos en los que Carga de hombro haría un 180/360 al lanzar un hechizo.
  • Se corrigió la carga del hombro que se deslizaba incorrectamente contra las superficies de la pared.
  • Se corrigió que el impacto sísmico a veces se quedara atascado en los objetos.

Be-bop

  • El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,29 a 0,33.
  • Ya no gana 1% de resistencia a las balas por bendición.
  • Ahora gana 1% de resistencia espiritual por bendición.
  • Sticky Bomb ahora pierde el 20% de tus acumulaciones al morir (se redondea hacia arriba)
  • Hook ahora devuelve soldados un 75% más rápido de lo normal

Garra gris

  • La regeneración base aumentó de 2 a 2,5.
  • La escala del espíritu del arma aumentó de 0,1 a 0,13.
  • Movespeed ahora escala con Spirit Power nuevamente
  • La velocidad de ametrallamiento de Rain of Arrows con resistencia aumentó en un 30%

infierno

  • Afterburn T1 reducido del 30% al 25%

Hiedra

  • El daño base de la bala aumentó de 4,5 a 5.
  • El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,39 a 0,36.
  • La ralentización de Air Drop se redujo del 35 % al 30 %.

kélvin

  • La ralentización de Arctic Beam se redujo del 50 % al 40 %.
  • La curación de Frost Grenade T2 se redujo de 145 a 125.
  • Se corrigió que Frozen Shelter no congelara al usuario debilitado.

Señora Geist

  • La ralentización de Malicia se redujo del 20 % al 15 %.
  • La duración de la desventaja de Malicia se redujo de 13 a 9 segundos.
  • Amplificador de daño de malicia reducido del 15 % al 8 %
  • Malice T2 ahora también aumenta el daño amplificado en un 7%
  • Malicia ya no hace que quites el zoom del lanzamiento.

McGinnis

  • La tasa de caída del giro del arma mejoró de 0,65 a 0,25
  • El tiempo de reutilización de las minitorretas se redujo de 24 a 18 segundos.
  • La resistencia espiritual de las minitorretas aumentó del 60 % al 80 %.
  • La ralentización del Muro espectral se redujo del 25 % al 20 %.
  • El amplificador de daño de Spectral Wall T1 se redujo del 25 % al 15 %.
  • El alcance mínimo del bombardeo pesado aumentó de 6 a 7 m.
  • El tiempo de reutilización de Bombardeo pesado aumentó de 106 a 140 segundos.
  • El tiempo de reutilización de Heavy Barrage T2 mejoró de -47 s a -50 s.
  • La ralentización de Heavy Barrage T1 se redujo del 35 % al 30 %.

Espejismo

  • El robo de salud máxima de Fire Scarabs T3 aumentó de +70 a +80
  • El tiempo de reutilización del Mark T3 de Djinn entre multiplicadores mejoró de -0,5 s a -0,75 s
  • La tasa de fuego del viajero aumentó del 20 % al 30 %.
  • Se mejoró la reducción del tiempo de reutilización de Traveler T2 de -30 s a -40 s.
  • Traveler T3 ahora otorga Imparable durante 3 segundos al llegar

Mo y krill

  • Ahora tiene un 20 % de reducción de críticos en los disparos a la cabeza.
  • La resistencia a las balas y espíritus de la madriguera ahora persiste mientras sales de la madriguera.

Paradoja

  • Los pulsos de Pulse Grenade ahora se expresan como una duración en lugar de un conteo de pulso fijo (funciona con Duration Extender)
  • Granada de pulso T1 cambió de +1 pulso a +0,8 s de duración
  • Pulse Grenade T2 mejorado de -7,5 s a -8 s
  • Kinetic Carbine T2 mejoró de -9,5 s de tiempo de reutilización a -10 s
  • Los disparos de carabina cinética no pueden fallar debido a la evasión.
  • La carabina cinética ahora puede perforar objetos frágiles.
  • La carabina cinética ahora causa un 15% más de daño en un disparo a la cabeza.
  • El nivel de sonido de la carabina cinética se redujo un poco.

Siete

  • El tiempo de reutilización de Lightning Ball aumentó de 23 s a 26 s.
  • El radio de Lightning Ball se redujo de 4 ma 3,5 m.
  • La ralentización de Lightning Ball T2 se redujo del 40 % al 35 %.
  • Velocidad de movimiento reducida de 7,3 a 7,1
  • El tiempo de expansión de Storm Cloud se redujo de 3 a 2 segundos
  • El alcance de la nube de tormenta aumentó de 25 a 30 m.

Shiva

  • Velocidad base reducida de 7,3 a 7,0.
  • Radio de colisión de cuchillos dentados reducido en un 20 %.
  • El tiempo de reutilización de derramamiento de sangre aumentó de 21 a 50 segundos.
  • El CD de Bloodletting T2 aumentó de -4,75 segundos a -25 segundos (el CD final cambió de 16,25 segundos a 25 segundos)
  • La duración del derramamiento de sangre aumentó de 10 a 13 segundos.
  • Daño entrante diferido de derramamiento de sangre reducido del 30% al 22%
  • Bloodletting T1 cambió a +8% de daño entrante diferido (era +5s de duración)
  • El alcance del golpe mortal se redujo de 20 a 13 m.
  • La acumulación de ira de golpe mortal por combate cuerpo a cuerpo pesado se redujo de 3,5 a 2,75.
  • La duración del buffer Killing Blow Rage se redujo de 10 a 9 segundos.
  • La acumulación de Killing Blow Rage contra creeps se redujo en un 50%

vindicta

  • El tiempo de ciclo del arma mejoró de 0,26 s a 0,22 s
  • El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,55 a 0,65.
  • La velocidad de disparo ahora aumenta con el poder espiritual (0,14)
  • Asesinar ya no se divide entre los aliados.
  • La duración del vuelo aumentó de 8 a 12 segundos.
  • La duración del vuelo T2 aumentó de +6 a +8 segundos.
  • El radio de la bala de asesinato aumentó de 3″ a 4″
  • El alcance de Asesinato ahora se cancela automáticamente cuando el Intercambio Paradójico te golpea.
  • El nivel de zoom del alcance de Assassinate ahora se puede cambiar con un clic derecho. Utilice la tecla de habilidad para anular la selección.

Viscoso

  • Daño de bala reducido de 12 a 11
  • El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,86 a 0,9 (total de 24,04 a 23,6)
  • El Cube T2 se traslada a la T3
  • El Cube T2 ahora tiene una regeneración de +35 HP
  • Splatter T2 reducido de +60 daño a +50
  • Resistencia al espíritu de Goo Ball reducida del 70% al 60%

Guardián

  • La duración de la ralentización del Frasco Alquímico se redujo de 6 a 3 segundos.
  • La duración del daño del arma del Frasco Alquímico aumentó de 6 a 7 segundos.
  • El tiempo de escape de Binding Word se redujo de 2,9 a 2,8 segundos.
  • El alcance de escape de Binding Word aumentó de 18,5 ma 19 m.
  • Last Stand T3 ahora también te otorga imparable durante el canal de 2 segundos.

Fantasma

  • El daño base del truco de cartas se redujo de 80 a 70.
  • El tiempo de reutilización del truco de cartas aumentó de 0,5 s a 0,65 s.
  • El tiempo de reutilización de Telequinesis aumentó de 95 a 100 segundos.
  • El tiempo de reutilización de Telekinesis T1 mejoró de -28 s a -30 s

Yamato

  • Se corrigió la posibilidad de lanzar una habilidad mientras se lanzaba Golpe Volador.
  • Se corrigió que Crimson Slash siguiera la dirección del tablero en lugar de la cruz.
  • Transformación de Sombra T1 cambiada a +20% Velocidad de Fuego
  • El tiempo de reutilización de la Transformación de las Sombras se redujo de 106 a 90 segundos.

Cambios de artículos

Artículos de armas

Tiro restaurativo:

  • Daño de arma reducido del 7% al 6%
  • El tiempo de reutilización aumentó de 5,5 s a 6 s.

Rondas rápidas:

  • La tasa de fuego aumentó del 9% al 10%.

Rondas de monstruos:

  • Resistencia contra NPC reducida del 30% al 25%

Mag de alta velocidad:

  • Velocidad de bala reducida del 25% al ​​20%
  • La salud del escudo de balas aumentó de 50 a 65
  • El daño del arma aumentó del 12% al 13%.

Carga cuerpo a cuerpo:

  • Daño de arma reducido del 15% al ​​12%
  • Salud reducida de 100 a 75.

Largo alcance:

  • Ya no otorga +25 % de munición.
  • Ahora tiene -20% de tiempo de recarga

Recarga activa:

  • Ya no otorga -20% de tiempo de recarga
  • Ahora otorga +18% de munición

Disparo místico:

  • Proc no puede fallar debido a evasión
  • El tiempo de reutilización aumentó de 5,25 a 5,75.

Explosión de fuego:

  • Ahora otorga +20% de resistencia a la ralentización.

Tirador de primera:

  • Ya no otorga +20 % de munición.
  • Ahora tiene -20% de tiempo de recarga

Balas de Tesla:

  • El tiempo de reutilización de Proc ahora se puede reducir mediante la reducción del tiempo de reutilización.

Revista Titanic:

  • Ahora otorga +12% de resistencia espiritual.
  • Ya no otorga +18% de resistencia a las balas.
  • Ahora otorga +25 % de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

Tiro de suerte:

  • Proc ahora atraviesa la evasión

Explosión vampírica:

  • La salud aumentó de 150 a 175.

Artículos de vitalidad

Regeneración adicional:

  • Ya no otorga +25 de salud.
  • La salud adicional aumentó de +25 a +35.
  • Ahora se actualiza a Fortitude

Velocidad duradera:

  • Resistencia lenta reducida del 35% al ​​30%

Barrera reactiva:

  • La munición aumentó del 15% al ​​20%.

Salto majestuoso:

  • El tiempo de reutilización aumentó de 26 a 45 segundos.
  • Recibir un disparo mientras estás en el aire desactiva la capacidad de menú desplegable.

Haz de rescate:

  • Velocidad de tracción reducida en un 20%
  • Sprint reducido de +2 a +1

Fortaleza:

  • Ahora actualizaciones de Extra Health
  • La salud aumentó de 325 a 365.
  • Retraso de restauración reducido de 11 a 10 segundos.
  • El daño del arma aumentó del 25 % al 27 %.

Caminante del velo:

  • Escudo de bala aumentado de 200 a 250
  • Escudo espiritual aumentado de 200 a 250

Resistencia superior:

  • El poder espiritual aumentó de 8 a 12.

Renacimiento del alma:

  • Ya no otorga +15 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 212 a 240 segundos.

Balas de sifón:

  • El robo máximo de HP por bala aumentó de 50 a 55

Sanguijuela:

  • Ahora tiene una reducción del tiempo de reutilización del 12 %.
  • Ya no otorga poder espiritual

Golpe fantasma:

  • Ya no otorga 15% de resistencia a las balas.
  • Ahora otorga +15% de resistencia espiritual.

Imparable:

  • Ya no otorga +15% de resistencia espiritual.
  • Ahora otorga +15 % de resistencia a las balas.
  • Ya no otorga 1 velocidad de movimiento.

Coloso:

  • Lento reducido del 35% al ​​30%
  • Radio lento reducido de 14 ma 12 m.

Objetos espirituales

Alcance místico:

  • Rango de habilidad reducido del 18% al 15%
  • La resistencia a las balas aumentó del 6 % al 7 %.
  • La duración aumentó de 30 a 35 segundos.

Maleficio de desaceleración:

  • Lento reducido del 25% al ​​20%

Enfriamiento mejorado:

  • Ahora otorga +75 Escudo espiritual

Látigo fulminante:

  • La velocidad del proyectil aumentó en un 30%.
  • Cold Front ahora causa el doble de daño a las unidades NPC

Extensor de duración

  • Duración de la habilidad reducida del 16% al 14%
  • Ahora otorga +8% de daño de arma

Trituradora resistente a balas:

  • Ya no otorga +5% de resistencia a las balas.
  • Ahora otorga +15% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

Oleada de poder:

  • Cuando el proceso pasivo se activa, ya no te ralentizan al disparar (similar a Fleetfoot)
  • Velocidad de movimiento reducida de +3 a +2

Alcance mejorado:

  • El rango de habilidad no imbuido aumentó del 25 % al 26 %.
  • La resistencia a las balas aumentó del 12 % al 13 %.

Lento místico:

  • Lento reducido del 30% al 25%
  • La bonificación de salud aumentó de 100 a 140.

Explosión mejorada:

  • El daño máximo de HP aumentó del 7% al 9%
  • El daño umbral aumentó de 125 a 200.

Enfriamiento superior:

  • Escudo espiritual aumentado de 100 a 150
  • La duración sin imbuir aumentó del 26 % al 27 %.

Duración superior:

  • La duración de la imbución aumentó del 32 % al 33 %.

Cambio etéreo:

  • Activo ya no otorga 14 de poder espiritual ni recarga.
  • Activo ahora otorga +3 de velocidad de movimiento durante 5 segundos después de regresar
  • Activo ahora otorga +40% de resistencia espiritual durante 5 segundos después de regresar
  • Ahora otorga +6 de poder espiritual.

Espíritu mejorado:

  • El poder espiritual aumentó de 28 a 30.

Espíritu ilimitado:

  • El poder espiritual aumentó de 60 a 65.
  • El poder del arma aumentó del 25 % al 30 %.

Exposición creciente:

  • Amplificador de espíritu por acumulación reducido del 5 % al 4 %

Reverberación mística:

  • La ralentización ahora sólo afecta al objetivo principal.
  • Robo de vida espiritual, resistencia espiritual y rango de habilidad reducidos del 15 % al 14 %.

 Cambios en la jugabilidad y el mapa.

Notas del parche Deadlock del 24 de octubre: se agregaron 6 nuevos héroes y modo de emparejamiento, más
  • Elogios agregados. Puedes elogiar a los jugadores con los que hayas disfrutado jugando durante el juego o en el marcador posterior al juego (los mismos lugares donde reportarías). La cantidad de elogios que hayas recibido por cada héroe se mostrará en tu perfil.
  • Se agregó un nuevo sombreador de personajes para mejorar la visibilidad del jugador en todas las áreas del mapa y experimentar con una representación más estilizada de los modelos de personajes.
  • Iluminación ambiental y cielo actualizados.
  • Se agregaron señales musicales de racha de muertes secuenciales.
  • Se agregaron combinaciones de teclas para “Fly Up” y “Fly Down”. Se utiliza para habilidades de vuelo como Ivy’s Air Drop y Vindicta’s Flight.
  • Se corrigió la imposibilidad de reportar/silenciar jugadores desconectados.
  • Ahora puedes arrastrar y soltar categorías de compilación para moverlas
  • Se agregó selección rápida para compilaciones favoritas. Al hacer clic en el nombre de tu compilación actualmente activa en la tienda, aparecerá un menú desplegable que te permitirá cambiar entre las compilaciones favoritas de ese héroe sin abrir el navegador de compilaciones.
  • Se agregó indicación del modo de juego dentro del historial de partidos.
  • Se agregó una insignia de clasificación a las coincidencias en la página Ver
  • Se agregó la pestaña Historial de clasificación al perfil, actualmente solo visible para usted. Puede hacer clic en clasificaciones anteriores para ver el resumen del informe de clasificación para ese intervalo.
  • Destella el ícono de la barra de tareas de Windows si la ventana del juego no está enfocada y tienes 3 segundos hasta que reaparezcas
  • Se solucionó el problema en varios idiomas donde el valor neto del equipo se reducía a un tamaño ilegible.
  • Se corrigieron las urnas que a veces parecían permanecer en el mundo después de ser recogidas.
  • Se corrigió el temblor causado por el disparo del arma de Lash mientras corría y apuntaba (esto debería reducir significativamente el ruido de la pantalla en este caso).
  • Actualizaciones de la animación cuerpo a cuerpo de Lash
  • Se agregó resistencia cuerpo a cuerpo a la pantalla de estadísticas de vitalidad.
  • Tono reducido del procesamiento de voz Haze
  • Se agregó canal de teletransportador y aparecen sonidos.
  • Se agregó el sonido final del rito de curación.
  • Se agregó sonido de activación de Mystic Shot.
  • Se agregaron sonidos de Magic Carpet, retardo de lanzamiento, bucle y final.
  • Sonidos de loop, golpe y debuff de proyectil Hex de ralentización actualizados
  • El Golpe Volador de Yamato ahora deja de rastrear objetivos que se teletransportan
  • El golpe mortal de Shiv ahora deja de rastrear objetivos que se teletransportan.
  • Actualizaciones de la animación cuerpo a cuerpo de McGinnis
  • Se corrigió presionar ESC para cerrar la película de introducción y también cerrar la ventana emergente de resumen clasificado.
  • Se corrigió el dibujo de la cuenta regresiva previa al juego en la interfaz de usuario de la tienda.
  • Ajustes de animación de escalada de bolsillo
  • Mirage Traveler ahora muestra una vista previa del modelo de Mirage en el destino para mostrar la dirección enfrentada
  • Revisiones de Lady Geist Life Drain para mostrar mejor el inicio del efecto pero reducir el ruido después
  • Revisiones de desventajas silenciadas para reducir la visión obstruida del jugador.
  • Infernus Afterburn: los efectos visuales debilitados redujeron la opacidad después del inicio para reducir el ruido
  • Marca de Mirage Djinn: revisión de efectos visuales de daño para reducir el ruido visual, desventaja trasladada a la interfaz de usuario superior
  • Revisiones de pistola Mirage para trazador, fogonazo e impactos.
  • Shiv Dagger: tamaño reducido de la daga clavada en la víctima
  • Vfx imparable tiene un comienzo más obvio
  • Lady Geist Malice: revisiones para reducir el ruido y las obstrucciones de los efectos visuales
  • Lady Geist Malice: brillo reducido de los efectos visuales para los jugadores cercanos
  • Shiv Slice and Dice: ruido vfx reducido para los jugadores cercanos
  • Infernus: oscuridad reducida de los jugadores afectados por la desventaja de Catalyst
  • Infernus: brillo reducido y efectos persistentes de la combustión por conmoción
  • Infernus: reducción del ruido visual de los trazadores y aumento de la velocidad de disparo.
  • Los efectos de Ivy Kudzu Bomb muestran imágenes correctamente cuando están sobre el suelo
  • Lash Flog: nuevos efectos
  • Viscoso: efecto limpiador para el fuego alternativo viscoso
  • Rescue Beam: se corrigieron algunos errores visuales en los efectos.
  • Knockdown: animación del efecto actualizada para alertar cuando aturdirá
  • Ammo Scavenger: el sonido de activación solo se reproduce cuando se aplica una pila
  • Reproduce un sonido cuando se aplica una desventaja al jugador pero se elimina debido a cierta invulnerabilidad.
  • Se corrigieron casos en los que la reducción de la mezcla se producía demasiado pronto en la vida de un evento de sonido.
  • Se corrigieron los artefactos de filtrado de oclusión de audio durante altas tasas de cambio.
  • Se habilitaron ciertas señales musicales como «reaparecer» para interrumpir la música de ataque base.
  • El sonido del orbe denegado ya no se reproducirá más allá de 2500 unidades de juego del jugador.
  • Se redujo el ruido visual de los trazadores de Wraith cuando están de cerca o cuando Wraith tiene una velocidad de disparo alta.
  • Mayor inteligibilidad del sonido de muerte del héroe específico del equipo.
  • Al abandonar las partidas de bots cooperativas con más de un grupo ahora aparece la advertencia de confirmación de Abandonar partida en lugar de abandonar inmediatamente.
  • Se agregó telégrafo en bucle para la capacidad de siete cargas estáticas.
  • Se agregó un sonido específico de la víctima para la carga estática en el momento en que se aplica.
  • Los bots son mejores para unirse para defender y empujar carriles.
  • Los bots darán prioridad a ayudar a los aliados humanos en la ofensiva
  • Se redujo el ruido visual de los trazadores de Seven, especialmente cuando se acercan o cuando Seven tiene una alta velocidad de disparo.
  • Se agregó una configuración de «Sensibilidad del mouse: escala vertical»
  • Se agregó un enlace «Restablecer cámara» (disponible en Steam Input)
  • Se corrigió la acción “cuerpo a cuerpo” de entrada de Steam que no reiniciaba la cámara verticalmente.
  • Se agregó una nueva acción analógica de entrada de Steam: «Apuntar». Esto utiliza opciones de sensibilidad basadas en ángulo en Steam Input (función de trabajo en progreso).
  • Se corrigió que la puntería de entrada de Steam ya no se viera afectada por las opciones de sensibilidad del mouse (incluida Invertir Y)
  • Se corrigió un error por el cual el último controlador conectado bloqueaba las acciones de otros controladores. Ahora se pueden combinar varios controladores.
    Ya no se otorga AP a los caminantes.
  • Santuario/Patrón ya no tienen recompensas de alma/AP
  • La ranura Shrine Flex se trasladó a «Todos los santuarios»
  • Los AP faltantes desde arriba se redistribuyen a lo largo de la línea de recompensa de almas en niveles de alma similares a los que los objetivos previamente murieron en promedio.
  • Los Trooper Soul Orbs ahora tienen un búfer de 90 ms para permitir que el servidor haga mejores cálculos sobre quién disparó el orbe primero, para minimizar las ventajas de latencia al negar
  • El alma del soldado cambió del 50/50 % en la muerte/orbe al 60/40 %.
  • El tiempo de aparición de los rompibles aumentó de 2 minutos a 3 minutos.
  • Almas rompibles reducidas de 35 + 3/min a 30 + 2,5/min
  • Las propiedades de recuperación de urnas ahora requieren un capital neto del 8% para entrar en vigor
  • Las ubicaciones de recogida de urnas son las mismas que antes, sin embargo, ahora las ubicaciones de entrega variarán según el equipo que lidere. Si no hay un cliente potencial superior al 8% del patrimonio neto, entonces el lugar de entrega es el mismo que antes. Si es así, entonces el lugar de entrega estará más cerca del lado del equipo perdedor. El minimapa mostrará dónde está el lugar de entrega como de costumbre, así como un indicador en el mundo que le ayudará a mostrar dónde está.
    Si la urna no se ha entregado dentro de los 90 segundos posteriores al tiempo de recogida, ahora drena tu salud por el 1% del HP máximo por segundo (el cronómetro es por equipo). Su regeneración está desactivada durante esto.
  • Siempre que la Urna se deja caer después de 90 segundos de tiempo de recogida, comienza a regresar a su punto de generación inmediatamente y el mismo equipo no puede recogerla durante 12 segundos.
  • Mayor velocidad La urna regresa
  • El requisito de alcance de ataque del guardián cambió de 20 m a requerir que estés por encima de la rampa en un terreno elevado.
  • La resistencia de guardián contra soldados cambió de comenzar en 70% y terminar en -30% a los 10 minutos a comenzar en 60% y terminar en -35% a los 8 minutos.
  • Los guardianes ahora tienen resistencia contra jugadores que comienza en un 40% y termina en -35% a los 8 minutos.
  • Los caminantes ahora tienen resistencia contra soldados que comienza en 60% y termina en -30% a los 14 minutos.
  • Los caminantes ahora tienen resistencia contra jugadores comenzando en 60% y terminando en -30% a los 14 minutos.
  • Los soldados ahora obtienen +40% de resistencia espiritual gradualmente durante 25 minutos, y llega al 70% a los 50 minutos.
  • Se aumentó el rango de detección de protección de puerta trasera para los soldados (es más difícil matar a los soldados que se acercan a los objetivos con hechizos de largo alcance para detener y hacer que el juego piense que estás haciendo una puerta trasera cuando no es así)
  • La eliminación de la protección de puerta trasera ahora tiene un buffer de 20 segundos (por lo que no entra en modo de protección inmediatamente una vez que mueren los creeps).
  • El temporizador de reaparición del jefe medio disminuye con las muertes de jefes posteriores, de 7 a 7/6/5 minutos.
  • El tiempo de reaparición de los 70 ahora ocurre a los 30 min en lugar de 35 min.
  • Ahora hay una curva de reaparición que va de 70 a 75 en 30->40 minutos.
  • Los Guardianes de Base y los Santuarios ya no tienen regeneración fuera de combate.
  • La ventana activa de parada aumentó de 0,7 a 0,75
  • El tiempo de reutilización de parada se redujo de 5 s a 4,5 s.
  • La curación de Medic Trooper ahora tiene 2 cargas; el tiempo entre lanzamientos es de 6 segundos [no consume carga al curar a otros soldados, afecta principalmente a las ondas que empujan por sí solos]
  • El tiempo de reutilización de la curación de Medic Trooper aumentó de 6 s a 35 s.
  • Sinner’s Sacrifice ahora comparte almas de golpes posteriores con todos los que lo golpearon recientemente (en lugar de que el valor mayor del último golpe solo vaya a un jugador).
  • Escaleras rediseñadas desde el canal central hasta los carriles exteriores (cerca del lugar de aparición de la Urna)
  • Se agregó un puente aéreo con el interior desde los edificios de entrada del metro hasta los edificios de la Autoridad Portuaria y Speakeasy. Los pasillos de conexión detrás de la Capilla y la Estación de Bomberos ahora tienen una opción para continuar hacia el interior hasta las arenas Walker.
  • Se agregó una plataforma de rebote desde estos pasillos de conexión al frente del paso elevado.
  • Los campamentos neutrales junto a las arenas Amber Purple y Sapphire Yellow Walker se trasladaron de la planta baja al piso superior.
  • Recorrido rediseñado desde la planta baja hasta el piso superior del garaje y el club nocturno para llegar a los puntos neutrales de Sinner’s Sacrifice.
  • Se reemplazaron las escaleras de emergencia en caso de incendio con cuerdas en el exterior del garaje y el club nocturno.
  • Se agregaron más nodos de tirolesa a los carriles exteriores.

2024-10-25 02:51