El CEO de Thrilljoy Collectibles revela las aspiraciones de Nintendo y su confianza en el Fan Advisory Board (NYCC)

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El CEO de Thrilljoy Collectibles revela las aspiraciones de Nintendo y su confianza en el Fan Advisory Board (NYCC)

Como coleccionista acérrimo y fanático de los recuerdos de la cultura pop, el surgimiento de Thrilljoy me parece increíblemente intrigante. Su compromiso con colaboraciones únicas con grandes socios y el énfasis en las aportaciones de los fans resuena profundamente en mí. Después de haber pasado por innumerables experiencias frustrantes con artículos de edición limitada adquiridos por robots, solo puedo esperar que sus esfuerzos para combatir este problema conduzcan a una distribución más equitativa de los coleccionables entre los fanáticos.


Después de hacer su debut oficial y lanzar su sitio web en la Comic Con de Nueva York, el CEO de Thrilljoy, Brian Mariotti, compartió sus aspiraciones para el futuro de la compañía en una entrevista con TopMob.

Mariotti, que anteriormente se desempeñó como director ejecutivo de Funko, estuvo presente en la New York Comic Con (NYCC) cuando el stand de Thrilljoy abrió sus puertas, dando la bienvenida a sus clientes iniciales. Para dar la bienvenida a los fans, también estuvo presente una figura colosal de Bloo, la mascota de Thrilljoy.

Con palpable entusiasmo, todos esperaban ansiosamente estar entre los compradores iniciales de esta nueva serie de codiciados objetos de colección.

El director ejecutivo de Thrilljoy habla sobre el apasionante futuro de la empresa

El CEO de Thrilljoy Collectibles revela las aspiraciones de Nintendo y su confianza en el Fan Advisory Board (NYCC)

En una conversación con Russ Milheim y Gillian Blum de TopMob en la Comic Con de Nueva York, yo, como director ejecutivo de Thrilljoy, compartí mis aspiraciones sobre lo que nuestros fans podrían presenciar de nosotros en el futuro.

Mariotti está entusiasmado con la libertad de crear lo que desee sin restricciones, ahora que deja Funko.

20 años con Funko: lo compré en 2005, comencé con solo unos pocos empleados, y cuando me fui, el equipo había crecido hasta aproximadamente 1800 personas, generando miles de millones en ventas. Logramos mucho, pero hay áreas en las que habría elegido de otra manera. A medida que el éxito aumenta a tal escala, se vuelve un desafío producir piezas de Chase o conjuntos más pequeños de 24 o 48. En cambio, se hace más énfasis en el análisis de hojas de cálculo, lo que puede disminuir un poco la creatividad. Sin embargo, la libertad de crear sin dudarlo según sus preferencias personales y sabiendo que resonará en su base de fans es invaluable.

Expresó que considera que es su deber crear productos sobresalientes y que está feliz de dejar de dedicar demasiado tiempo al análisis de datos detallado, lo que en su opinión disminuye un poco la chispa creativa.

«Es simplemente mi responsabilidad hacer productos geniales y, con suerte, eso encontrará la audiencia. Y eso ha sido estimulante. Intenté retirarme durante seis meses. No funcionó muy bien. Y aquí estamos».

Una aspiración que Mariotti tenía para Funko, como compartió, era una colaboración con Nintendo; cree que las posibilidades de que esto suceda son «cada vez más prometedoras» en Thrilljoy.

Compartió que Nintendo tenía dificultades con la representación de Funko de sus personajes «fuera del modelo de personaje», como tiende a hacer Funko con su mercancía. Sin embargo, según Mariotti de Thrilljoy, estarían más dispuestos a apegarse al diseño original, pero con una calidad significativamente mejorada.

Es más probable que tengamos éxito aquí, no por errores cometidos por nuestra parte en Funko, sino porque estamos abiertos a un nivel más extremo de adherencia al modelo. El problema al que se enfrentó Nintendo (en Funko siempre han apreciado nuestros productos) fue que desviarse del modelo les planteaba dificultades.

El stand estaba lleno de figuras de personajes reconocibles, desde Beetlejuice hasta Huckleberry Hound. Mariotti dijo que su objetivo es trabajar con «propiedades y licencias que las bases de fans claman y que no tienen:»

Es emocionante buscar características y derechos que las comunidades entusiastas esperan ansiosamente pero que aún no han recibido… Como fan, descubrir potencial sin explotar y contenido subexplotado en programas de televisión, películas y videojuegos populares, y traer Esos para los fans siempre son bastante refrescantes.

Quiere llevar el placer de coleccionar a fandoms fuera de los grandes, y habló sobre «la emoción de la persecución y la alegría de coleccionar»:

Como cinéfilo, hay algo increíblemente satisfactorio en reiniciar una colección y ser testigo del deleite de otros al recibir los artículos que desean, artículos que realmente aprecian. Es la emoción de buscar estos tesoros, seguida de la pura alegría de agregarlos a mi propia colección.

Mariotti mencionó que los fanáticos probablemente encontrarán Thrilljoy en eventos futuros como San Diego Comic-Cons, Star Wars Celebrations y Disney D23 Expos.

Un aspecto clave de lo que pretende distinguir Thrilljoy es su dedicación a la «emoción» o excitación que mencionó anteriormente. Para subrayar esto, planea evitar vender grandes cantidades de artículos y optar por una selección curada de opciones limitadas.

Prefiero manejar cantidades más pequeñas que grandes cantidades. Prefiero concentrarme en unas pocas cosas a la vez en lugar de perseguir muchas.

Mariotti destacó la importancia de encontrar enfoques innovadores para retratar propiedades que a menudo se utilizan en exceso o son repetitivas, y que pretende explorar.

Cuando se habla de licencias más grandes, vale la pena mencionar algunas que están ausentes y en las que estamos trabajando actualmente. Nuestro objetivo es explorar nuevas perspectivas para estas licencias, ya que las propiedades populares pueden volverse repetitivas. Nuestro objetivo es ofrecer representaciones distintas que difieran significativamente de las existentes. Creo que esto es crucial: el mundo no requiere representaciones repetidas de ciertos personajes.

Cuando se le preguntó si se podría reconocer una licencia con personajes populares de Marvel, Mariotti no afirmó ni negó, pero insinuó licencias interesantes de socios importantes que actualmente están ausentes y que llegarán pronto.

Permítanme aclarar: estableceremos asociaciones excepcionales con entidades destacadas, aunque no estén presentes en este momento. Estas colaboraciones serán distintivas e innovadoras en su ejecución.

Destacó que para él es fundamental evitar una apariencia demasiado mecánica o predecible. En cambio, canaliza sus esfuerzos hacia la promoción de artículos únicos y extraordinarios que deleitarán constantemente a los fanáticos a través de acuerdos de licencia.

Creo que [Thrilljoy in the Future] evocará una sensación de asombro entre los fans, quienes podrían exclamar: ‘¡Guau, ellos produjeron esto! No anticipé que obtendrían esta licencia. No imaginé que crearían una figura con esta apariencia a este precio y con este estilo único”. La sorpresa y el deleite son innegables. Nuestro objetivo es evitar ser formulados, por lo que ciertamente tendremos plataformas como PIX. y Mega PIX!, también pretendemos hacer cosas que sorprendan a nuestra audiencia. En última instancia, queremos destacar y ser distintos.

Mariotti aclaró además que Thrilljoy tiene la intención de involucrar significativamente a sus entusiastas. La compañía planea «compartir la propiedad con nuestros fieles seguidores» y, al hacerlo, establecerá un «junto asesor dirigido por fans» cuyo objetivo es garantizar que Thrilljoy entregue contenido. adaptado a las preferencias de la audiencia.

Vale la pena señalar que, dado que somos de propiedad privada, nuestros dedicados seguidores se convertirán en copropietarios de nuestra empresa. Estamos distribuyendo acciones nuestras entre nuestros fans y creando un consejo asesor de fans. Este grupo desempeñará un papel crucial al guiarnos sobre lo que está de moda, identificar lo que falta e incluso influir en las decisiones. Hasta donde yo sé, ninguna otra empresa ha adoptado este enfoque único.

Teniendo este objetivo en mente, Thrilljoy también está haciendo esfuerzos para evitar que los robots obstaculicen la capacidad de los clientes de comprar artículos exclusivos. Mariotti detalló que han invertido significativamente para luchar contra los bots y están analizando inversiones como el desarrollo de prototipos autenticados y el uso de sellos de cera.

Una parte de esto implica crear «ediciones internacionales» que sean realmente internacionales, como señaló Mariotti: «Cuando ves 5.000 unidades, esa es la producción total.

«Hemos invertido una cantidad sustancial de recursos en minimizar los bots tanto como sea posible en nuestros proyectos. Creo que esto se refleja en nuestros prototipos verificados, que son ediciones limitadas y únicas con distribución global. No son réplicas para regiones específicas, sino que están diseñados para estar disponibles en todo el mundo. Cuando vea que estamos produciendo 5000 unidades, esa es la cantidad total que produciremos.

Para él, todo se reduce a garantizar que la base de fans y su compromiso financiero estén salvaguardados, lo que puede traducirse en restringir las compras en varios lugares y en múltiples plataformas. En esencia, explicó Mariotti, se trata de garantizar que la mayor cantidad posible de personas tengan acceso a artículos de edición limitada.

Como entusiasta del cine, creo que salvaguardar a los fanáticos, preservar su compromiso con estos objetos coleccionables, combatir los robots e imponer límites de compra tanto en los stands físicos como en las plataformas virtuales durante los espectáculos o las ventas en línea se trata de garantizar que más fanáticos tengan la oportunidad. para adquirir artículos de edición limitada.

Una vez presentado en la Comic Con de Nueva York, Thrilljoy ha comenzado sus operaciones a gran escala, permitiendo a los entusiastas comprar artículos directamente desde el sitio web oficial de la compañía.

2024-10-29 03:04