Los 10 momentos más aterradores de la historia de los juegos de terror

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Los 10 momentos más aterradores de la historia de los juegos de terror

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que estos momentos han dejado marcas indelebles en mi psique, al igual que la sangre ácida de un xenomorfo deja una quemadura desagradable. El primer encuentro con el Xenomorfo en Alien Isolation fue nada menos que aterrador, similar a un rayo caído del cielo que me provocó escalofríos. Recuerdo el momento de infarto cuando golpeó su cola contra la cubierta del barco, el sonido resonó en mis oídos mucho después de que se apagara el juego.


Los videojuegos han asustado a los jugadores desde los años 70, con el lanzamiento de «Haunted House» en Magnavox Odyssey. ¡Quizás quieras preguntarle a tu abuelo al respecto!

Con el tiempo, los videojuegos de terror han evolucionado significativamente, ofreciendo un nivel cada vez mayor de miedo y emoción, atrayendo a millones que están ansiosos por experimentar un susto emocionante cuando toman sus controladores.

¡Hola, compañero entusiasta de los juegos! Con más de medio siglo de juegos a nuestras espaldas, es posible que te preguntes cuáles son las experiencias más escalofriantes que hemos encontrado en el mundo digital. A decir verdad, lo que a uno le pone la piel de gallina puede dejar imperturbable a otro jugador. Aún así, me encantaría compartir algunos momentos escalofriantes que me dejaron una impresión a lo largo de la historia de los videojuegos. ¡Vamos a sumergirnos y ver si alguno de estos momentos también te hará sentir escalofríos!

Aún así, creemos que esta lista, que incluye los momentos más impactantes de algunos de los mejores juegos del género más espeluznante, hará escalofríos incluso a los fanáticos de los videojuegos más duros. 

10. El Sr. X pasa a saludar – Resident Evil 2 (1998)

En Resident Evil 2, todos siempre recordarán su encuentro inicial con el Sr. X, un enorme monstruo no-muerto tambaleante que cae (literalmente) del cielo para arruinarle el día a Leon. Todavía recuerdo vívidamente el momento en que doblé una esquina en el Departamento de Policía de Raccoon y quedé desconcertado por la identidad de este coloso gris.

Estaba absolutamente seguro de que no era un personaje amigable, y mi sospecha se demostró correcta cuando acabó con mi vida. Después de un tiempo, logré llenar al Sr. X con suficiente plomo para obligarlo a someterse, pero todos sabemos que la historia no termina ahí. En el juego Racoon City, el Sr. X acecha al jugador como un perro mascota inusualmente dócil (aunque homicida). La única indicación de que te está persiguiendo es el sonido de sus pasos terriblemente pesados.

9. Aparece el Rey Rata – The Last of Us Parte 2 (2020)

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En una mezcla retorcida de varias entidades infestadas, El Rey Rata se erige como un monstruo formidable. Sin embargo, lo que realmente graba en la memoria el encuentro con este grotesco compuesto es cómo el juego explota tu exceso de confianza. Cuando te enfrentes a esta criatura, estarás bien versado en la supervivencia postapocalíptica; Habiendo luchado contra innumerables mutaciones del Cordyceps, es posible que las veas más como molestias que como peligros.

A continuación, te encontrarás cara a cara con el Rey Rata, una criatura formidable y completamente novedosa que supera en fuerza y ​​peligro a cualquier otro monstruo que hayas encontrado anteriormente.

Esta figura pesada y desaliñada (ya sea una persona o varias) es notablemente resistente y a menudo requiere casi vaciar su suministro de municiones antes de sucumbir al daño. ¡Sorprendentemente, sin embargo, no parece perecer! Uno de los Stalkers que componen esta criatura se escapa, por lo que es crucial que lo localices y elimines antes de que logre alcanzarte.

8. La cirugía ocular de Isaac Clarke – Dead Space 2 (2010)

Para aquellos con una constitución débil, sería mejor mantenerse alejados por ahora. La serie Dead Space está repleta de escenas intensamente aterradoras, y los Necromorfos son sin duda material de primera para las pesadillas. Sin embargo, entre todos los momentos que podrían hacerte saltar de tu piel en este trío de terrores, creemos que la cirugía ocular de Isaac se destaca como la más espantosa.

La razón por la que esta escena es particularmente inquietante no es solo porque representa actos violentos comunes en los videojuegos, sino más bien es el trauma ocular gráfico que nos provoca un escalofrío. Sin embargo, lo que lo distingue es que somos nosotros quienes realizamos la cirugía y, si no somos cautelosos, corremos el riesgo de dañar los delicados ojos de Isaac.

7. La trampa para osos – Hasta el amanecer (2015)

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Puede parecer una tontería decir que el momento más aterrador de Until Dawn, un juego sobre Wendigos caníbales que cazan al personaje del jugador, implica una simple trampa para osos y Mike queda atrapado en ella, pero es cierto. Lo que hace que este momento sea tan aterrador no es la violencia repentina e impactante (aunque no puedo mentir, las mandíbulas de acero que se cierran de golpe en el pobre dedo meñique de Mike siempre me hacen saltar). Es el seguimiento. 

Mientras Mike está atrapado y agonizante, experimentamos los acontecimientos desde un punto de vista en primera persona, lo que sugiere que «algo» está escuchando a escondidas la agitación. Esta situación infunde una profunda sensación de inquietud y miedo mientras intentas frenéticamente liberar a Mike, consciente de que una entidad antinatural se acerca cada vez más a ti.

«amputarle los dedos». En circunstancias tan espantosas, es comprensible que cualquier jugador, que lucha por liberarse del invasor Wendigo, pueda recurrir a medidas tan drásticas.

6. La habitación del niño – Capas de miedo (2016)

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En lugar de la mayoría de los juegos de esta colección que generan miedo a través de monstruos y sacudidas repentinas, Layers of Fear utiliza principalmente su atmósfera para crear una experiencia inquietante, sin una escena quizás tan inmersiva como la habitación del niño.

Inicialmente, se desarrolla una encantadora visita a la guardería de su hija, pero pronto se transforma en una experiencia desgarradora cuando una espeluznante caja de música desencadena los acontecimientos. El dormitorio se transforma gradualmente de un espacio alegre a una habitación sombría y sombría llena de juguetes que parecen poseídos. Con el tiempo, la transformación se convierte en destrucción, dejando atrás una guardería destrozada. Con el tiempo, los terroríficos muñecos se apoderan de ti y tu sentido de la realidad se desmorona, dejándote en un vacío.

Esta espeluznante serie deja a uno preguntándose si los extraños eventos son realmente sobrenaturales o simplemente reflejos del deterioro del estado mental del protagonista, como lo hacen muchas escenas de Layers of Fear.

5. La persecución del perro – Resident Evil (1996)

En el pasado, la escena de la persecución de perros en el primer Resident Evil era realmente aterradora en comparación con los estándares actuales. La aparición repentina de un enemigo saltando por una ventana cuando menos lo esperabas fue bastante inesperada, lo que se sumó al shock y la sorpresa general. Para empeorar las cosas, cuando intentabas escapar, otro perro atravesaba el cristal, bloqueando efectivamente tu camino.

1996 marcó el momento en el que decidí hacer una pausa en mis sesiones de juego. La tensión se volvió demasiado para mí y me encontré deseando ansiosamente devolver el juego a Blockbuster donde lo había alquilado.

Aún así, como adulto, puedo apreciar la escena por la mortificante obra maestra que es (es sin lugar a dudas uno de los momentos más memorables de todos los juegos de Resident Evil), y he llegado a amar a Makoto Tomozawa, Koichi Hiroki y Masami Ueda. Partitura tensa y discordante que enfatiza el pánico que siente el jugador en ese momento. 

4. Encuentro con Pyramid Head – Silent Hill 2 (2001)

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Como jugador dedicado de Silent Hill 2, nunca olvidaré el momento escalofriante cuando me crucé por primera vez con ese personaje inolvidable. Lo ames o lo odies, es sin lugar a dudas el monstruo más icónico que jamás haya rondado las calles brumosas de Silent Hill.

A pesar del inquietante espectáculo, con Pyramid Head aparentemente realizando actos abominables sobre esos lamentables monstruos Mannequin, no es tu primer encuentro con el mítico verdugo de Silent Hill. De hecho, anteriormente te encontraste con Pyramid Head, parado inmóvil e inconsciente al final de un pasillo, detrás de unas rejas, ante esa instancia en particular.

Actualmente, puede parecer inusual, pero considerando otras cosas cercanas, es relativamente leve. Sin embargo, descubrirás más adelante en el juego que Pyramid Head simboliza la necesidad interna de James de autocastigarse debido a sus acciones hacia su esposa, Mary. ¿Pero por qué Pyramid Head no atacó en ese momento? Porque prolongar la vida de James para que pudiera lidiar con la comprensión de lo que le había hecho a Mary era la acción más perjudicial que se podía tomar hacia él en ese momento.

3. Ver al Xenomorfo por primera vez – Alien Isolation (2014)

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En el trepidante juego de Alien Isolation, es la formidable IA que controla al Xenomorfo la que te persigue implacablemente, lo que aumenta la emoción. Sin embargo, lo que podría ser la experiencia más sorprendente de este juego es, sin lugar a dudas, tu encuentro inicial con el aterrador alienígena.

Es imposible pasar por alto el terror que surge misteriosamente de los respiraderos, inicialmente desapercibido. Pero cuando te escondes debajo de tu escritorio, un golpe resuena en todo el barco cuando su cola golpea la cubierta, un crudo recordatorio de la rapidez y el poder de la criatura.

Al final, doblas con cautela una esquina y vislumbras por primera vez al extraterrestre en todo su esplendor, emergiendo de la habitación. Sólo entonces llega el verdadero terror: la criatura ha escapado y te está buscando. Ahora bien, gritar no te salvará porque, como sabes, en el espacio nadie puede escuchar tus gritos. ¿Cómo lograrás salir con vida?

2. La persecución del bebé – Resident Evil 8 (2021)

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En Resident Evil 8, mientras exploraba la Casa Beneviento, me encontré con una criatura que me dejó un recuerdo escalofriante que preferiría olvidar. Esta cosa es francamente inquietante, desde sus gritos ensordecedores hasta su forma grotesca y la manera espantosa en la que devora a cualquier jugador que sea víctima de ella.

Como jugador, debo decir que el inquietante misterio que rodea a la grotesca descendencia en Resident Evil Village es lo que realmente me estremece. A diferencia de otras criaturas con las que te encuentras en el juego, esta carece de cualquier tipo de historia o explicación. Puede que Donna Beneviento sea una maestra de las ilusiones, pero sus creaciones suelen ser inofensivas. Sin embargo, esta criatura (lo suficiente como para hacer temblar a Pyramid Head) es capaz de causar un daño real. Prefiero no reflexionar demasiado sobre ello, ya que pensar en ello sólo alimenta mis pesadillas.

1. Lisa está detrás de ti – PT (2014)

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Como alguien que experimentó la escalofriante sensación del PT, puedo dar fe de que encontrarse con la enigmática Lisa fue tanto una desgracia como un golpe de suerte. Para aquellos que no están familiarizados con esta inquietante demostración, se cree que Lisa es una presencia fantasmal que se materializa aparentemente al azar. Ya sea que bloquee tu camino, mire a través de una ventana o te mire desde detrás de la rendija de una puerta, sus apariciones son suficientes para provocarte escalofríos.

Como jugadora, la describiría como un personaje inquietantemente cautivador con extremidades alargadas y un rostro escalofriante que recuerda a los monstruos icónicos del terror. A pesar de su apariencia espeluznante, es más bien una rareza inofensiva, haciéndose eco de las palabras de Douglas Adams, «mayormente inofensiva». Sin embargo, cuanto más tiempo interactúes con ella en el juego, mayores serán las probabilidades de que se vuelva agresiva y te ataque.

Para decirlo de otra manera, a pesar de parecer bastante desagradable desde lejos, las cosas sólo empeoran cuando estás cerca de ella. No parece haber ningún medio eficaz de protección contra sus acciones.

2024-10-29 16:28