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Como fanático de Call of Duty desde hace mucho tiempo que ha pasado por los altibajos de la serie desde sus humildes comienzos, es desalentador ver que el modo multijugador de Black Ops 6 no cumple con las expectativas. La campaña del juego y los modos zombies siguen impresionando, pero el componente competitivo me ha dejado rascándome la cabeza.
Aunque las reacciones iniciales y los elogios de los fanáticos, los jugadores de Black Ops 6 ahora están expresando descontento con respecto a la experiencia multijugador, ya que las fallas en la última entrega de Call of Duty se están volviendo notables.
A diferencia de la campaña y los modos zombies de la secuela, que todavía reciben comentarios positivos, el aspecto competitivo de Black Ops 6 ha sido recibido con críticas. Específicamente, los problemas con la selección de mapas del modo y Time-to-Kill (TTK) han recibido comentarios negativos debido a su diseño polarizador y su inconsistencia en la aplicación.
Actualmente, una publicación popular en el subreddit de Call of Duty: Black Ops 6 ha echado más leña al fuego, criticando no solo los dos problemas mencionados anteriormente sino también muchas otras frustraciones.
Inicialmente, el creador del hilo expresó que la fase inicial de emoción o luna de miel ya pasó. Señalaron que hay problemas importantes con el juego, particularmente señalando que el tiempo para matar (TTK) y el tiempo para morir (TTD) son inconsistentes en diferentes partidos como una preocupación importante en este momento.
Comentaron que es notablemente peculiar. En un momento puedes sentirte invencible, esquivando disparo tras disparo como un héroe de cómic, y al siguiente, te desmoronas con solo un par de balas mientras tu oponente continúa disparando, aparentemente imperturbable ante un cargador entero.
Los extensos comentarios cubrieron temas como emparejar jugadores según sus habilidades, avanzar y mantener un equilibrio justo en el juego. Esto resonó fuertemente en la comunidad y recibió una aprobación generalizada.
Una persona respondió diciendo: «Parece que has captado mi sentimiento general sobre la situación», lo que se alinea con el punto de vista del escritor de que la inconsistencia en TTK (Time to Kill) puede ser la principal causa de preocupación.
Como jugador dedicado, debo admitir que el sistema de nivelación de armas me ha dejado bastante desanimado. Ya tres veces me he encontrado mirando el menú principal del juego, preguntándome si debería seguir invirtiendo mi tiempo en mejorar algún aspecto del juego, ya que parece excesivamente lento para mi gusto.
“SBMM es brutal. El juego nunca quiere que ganes más de dos juegos seguidos. El W/L de todos debe estar rondando uno”, afirmó otro usuario.
Los jugadores veteranos de Call of Duty saben muy bien que con cada nuevo lanzamiento anual viene una serie de problemas iniciales o «dolores de crecimiento». Lo que aún está en el aire es si el creador del juego, Treyarch, planea abordar estos problemas basándose en los comentarios de los jugadores.
Actuar con rapidez y anticipación puede parecer una respuesta apresurada a las opiniones de un grupo pequeño y vocal, pero dada la frecuencia con la que ocurren estas discusiones, parece que en esta ocasión las modificaciones deben ocurrir más rápido de lo habitual.
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2024-10-30 18:18