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Como jugador experimentado y entusiasta del terror que ha navegado a través de innumerables terrores digitales, debo decir que estos tres juegos han dejado marcas imborrables en mi viaje como jugador. The Last of Us, con su narrativa conmovedora y su emocionante juego de supervivencia, resuena profundamente en mí ya que refleja el realismo descarnado de las luchas de nuestro propio mundo.
¡Hurra por la Gran Calabaza! Por fin ha llegado Halloween y, en honor a esta ocasión espeluznante, hemos compilado un resumen definitivo de los videojuegos de terror más terroríficamente fantásticos jamás concebidos.
Desde los inicios de los videojuegos, las personas se han sentido atraídas por experiencias trepidantes llenas de miedo y emoción al devorar juegos aterradores que muestran zombis, seres monstruosos y otras entidades horribles.
De hecho, cada año se produce la llegada de numerosos juegos fascinantemente espantosos (muchos de los cuales son muy aclamados como clásicos), lo que hace que sea difícil mantenerse al tanto de todos los títulos divertidos disponibles.
Para que este Halloween sea aún más especial, ya que también es Terror-Tober, pensamos en compartir algo contigo: nuestro equipo ha seleccionado cuidadosamente 50 de los juegos más aterradores jamás creados para tu disfrute (¡o miedo!). Si decides probarlos, recuerda, estos juegos se caracterizan por ser bastante terroríficos, por lo que si sobrevienen pesadillas, te avisamos con antelación. ¡Disfrutar!
50. Subnáutica (2014)
En un planeta oceánico desconocido donde se estrella, el personaje principal, Ryley Robinson, se aventura en una vida silvestre inexplorada mientras busca comprender este extraño mundo e, idealmente, escapar de él de manera segura.
Como entusiasta del mar, el mundo submarino me parece fascinante. Nadar entre la diversa vida marina es una experiencia cautivadora, sin embargo, hay una emoción escalofriante que surge al encontrarse con algunos de los habitantes del océano en la insondable extensión del mar abierto, donde uno se siente completamente aislado en medio de criaturas capaces de consumirme por completo.
En Subnautica, lo que lo hace realmente escalofriante es la naturaleza impactante de su horror. A pesar de ser comercializado como un juego de supervivencia de acción y aventuras con colores vibrantes, amigables criaturas marinas y música agradable, la aparición repentina de un Sea Treader Leviathan o un Reaper Leviathan puede ser completamente petrificante porque no son lo que normalmente esperarías en un juego así. juego.
Palabras de Jessica Filby
49. La cosa (2002)
En resumen: Después de los sucesos descritos en la película The Thing, un equipo al mando del Capitán Blake es enviado a investigar una estación de investigación antártica. Lamentablemente, solo descubren restos carbonizados y un extraterrestre que cambia de forma que intenta huir del duro paisaje polar.
Como fan dedicado, no puedo evitar confesar que «The Thing» se destaca como mi película de terror preferida, y siempre he sentido que no debería tener una secuela… Pero, sorprendentemente, la adaptación del juego de «The Thing» Thing» está tan cautivadoramente bien hecha que casi estoy dispuesto a pasar por alto su audaz paso hacia los terrenos sagrados de una de las obras maestras de Carpenter.
Aunque la lucha puede parecer sencilla, el ingenioso uso del «mecanismo de miedo/confianza» crea emocionantes oportunidades de juego. Esencialmente, transmite efectivamente la aprensión y el suspenso de la película (todo un desafío), lo que la convierte en una experiencia agradable, aunque breve.
Palabras de Tom Percival
48. Condenados: Orígenes criminales (2006)
En resumen: Después de ser acusado falsamente de asesinar a dos compañeros de trabajo tras una operación fallida, el agente del FBI Ethan Thomas se encarga de localizar al verdadero asesino en serie y demostrar su inocencia.
Lo que lo hace atractivo: Actualmente famoso por su duología de la Tierra Media y un próximo juego de Wonder Woman, los orígenes de Monolith están en el horror. Aparte del fantástico F.E.A.R. serie, también desarrollaron la IP Condemned para Sega, con el título original sirviendo como un excelente ejemplo de terror psicológico interactivo en su máxima expresión.
En una línea similar a El silencio de los inocentes y Se7en, Condemned ofrece una narrativa oscura y llena de suspenso. A pesar de su antigüedad en términos de mecánica de juego, aún logra crear una atmósfera inquietante y que invita a la reflexión, incluso durante breves momentos en los que no estás al borde del miedo.
Palabras de Joe Pring
47. Las últimas pruebas (2023)
La tercera parte de la infame serie de terror involucra a los jugadores siendo sometidos a una serie de pruebas desafiantes, todas orquestadas por un médico loco.
Lo que nos gusta de ella: La serie Outlast se ha vuelto bastante conocida, pero Trials podría ser su parte menos reconocida. Este juego está ambientado durante la era de la Guerra Fría y se centra en la Corporación Murkoff realizando siniestros experimentos con personas vulnerables. Una vez que se implantan las gafas de visión nocturna en la cabeza de los jugadores, estos deben navegar a través de una secuencia de niveles completamente oscuros bajo el control del aterrador Dr. Easterman.
El juego, Outlast Trials, se puede jugar solo o con otros, ofreciendo una experiencia familiar para los fanáticos de la serie. Se incluyen características como suministros de batería escasos para gafas y opciones limitadas para desviar a los adversarios. Lo que distingue a este juego es la sensación de impotencia que infunde en los jugadores. A pesar de poder aturdir momentáneamente a los oponentes, no puedes enfrentarlos en combate. En cambio, el sigilo se convierte en su activo más valioso.
Incluso el sonido más pequeño podría ser tu perdición, y es la inquietud constante la que amplifica el miedo a grados casi intolerables.
Palabras de James Lynch
46. Reinos de lo inquietante (1996)
En este juego, te embarcas en un viaje de disparos en primera persona (FPS) lleno de acción, luchando contra demonios y resolviendo intrincados acertijos mientras el telón de fondo se vuelve progresivamente catastrófico.
Por qué lo apreciamos: A pesar de verse eclipsado por otros títulos del renombrado desarrollador/editor Interplay, este es una joya escondida que combina aspectos que recuerdan a juegos como Doom y Quake con una narración similar a la de las películas. Este elemento narrativo se presenta a través de escenas de video en movimiento completo, con actores de acción en vivo, que retratan la lucha épica del juego entre el bien y el mal.
Un aspecto intrigante de Realms es su evolución a lo largo del juego. Inicialmente, puede parecer la típica narrativa de una casa encantada, pero a medida que avanzas, se transforma en una exploración de diferentes reinos. Los jugadores se encuentran y luchan contra seres demoníacos inmortales y se enfrentan al apocalipsis directamente.
Este juego está profundamente conectado con su período de tiempo específico, lo que aumenta significativamente su atractivo y deleite. Si bien puede que no te asuste como a otros en la lista, es increíblemente divertido experimentar más de 40 horas de juego.
Palabras de James Lynch
45. Slender: Las ocho páginas (2012)
El juego gira en torno a asumir el papel de una joven en una búsqueda para localizar ocho páginas ocultas en lo profundo de un bosque siniestro. Sin embargo, ten cuidado, ya que un ser amenazador y elegantemente vestido acecha y podría acabar con tu vida si te cruzas o te descubre primero.
Lo que apreciamos de él: Slenderman se destaca como un favorito atemporal. Es el juego que se convirtió en un fenómeno global, con personas adornando disfraces basados en él para Halloween (una opción simple y popular), compartiendo historias de supuestos encuentros en la vida real o simplemente pasando incontables horas explorando los bosques del juego, con la esperanza de encontrar una salida.
En última instancia, Slenderman fue absolutamente aterrador para mí a la edad de 12 años, pero fue completamente adictivo. Sin embargo, nunca logré leer esas ocho páginas.
Palabras de Jessica Filby
44. De la oscuridad (2021)
De qué se trata: Un horror psicológico y atmosférico ambientado en un apartamento soviético abandonado.
«Una de las razones por las que lo disfrutamos es que From the Darkness es un juego menos conocido que no recibe tanta atención como debería. A pesar de ser relativamente corto, destaca por crear una atmósfera de encierro y tensión que te hace sentir como si estuvieras Estamos viviendo un personaje de una película en lugar de controlar uno en un videojuego típico.
En este modesto y olvidable apartamento en ruinas se encuentra su logro más impresionante. Navegar por los pasillos estrechos se convierte en una experiencia verdaderamente tensa a medida que la ansiedad aumenta, culminando en sobresaltos efectivos que son bastante notables para un tropo de terror de uso tan frecuente. Si buscas un combate intenso o una jugabilidad inmersiva, no lo encontrarás aquí. Sin embargo, no dejes que esto te desanime, ya que ciertamente hay peores maneras de pasar unas horas.
Palabras de James Lynch
43. Antología de imágenes oscuras: El hombre de Medan (2019)
La historia gira en torno a un grupo de aventureros que buscan tesoros, pero son secuestrados por piratas y terminan en un viejo barco de guerra que estaba desierto. Sin embargo, los terrores a bordo obligan a ambas partes a unirse contra un enemigo común, mientras luchan por mantenerse con vida.
Por qué la disfrutamos: Man of Medan marcó el comienzo de una serie dentro de Dark Pictures Anthology y, desde su debut, estas películas de terror interactivas han mejorado constantemente. El objetivo es que los jugadores tomen decisiones en nombre de los personajes, intentando llevarlos a todos hacia un lugar seguro antes de que aparezcan los créditos finales.
Por supuesto, no siempre encontrarás que esto sea cierto, pero cada juego de la antología mejora con múltiples jugadas. Aunque tiene algunos puntos difíciles, Man of Medan inició nuestra aventura, por lo que es aconsejable que los jugadores exploren este capítulo inicialmente.
Palabras de Sam Smith
42. Perdición 3 (2004)
De qué se trata: En una imaginativa renovación del clásico juego Doom, científicos demasiado entusiastas abren por error un portal al infierno en Marte, lo que provoca que sus instalaciones se vean inundadas de demonios. Afortunadamente, un marine se enfrenta valientemente a ellos y contrarresta el asalto de las legiones del infierno.
«Doom 3 se destaca de otros juegos de la serie debido a su énfasis en el horror de supervivencia durante las etapas iniciales.
Inicialmente, Doomguy es tan vulnerable como cualquier otro habitante de Marte, pero a medida que continúa aniquilando demonios y su arsenal se expande, se produce una transformación. De una víctima desafortunada, Doomguy evoluciona a un cruzado oscuro que porta una motosierra a lo largo del viaje, conservando el entusiasmo exuberante por matar demonios por el que el personaje es famoso.
Las entregas posteriores de la serie volverían a tener un enfoque centrado en la acción desde el principio, pero siempre apreciaremos Doom 3 por atraer a los entusiastas del terror y servir como una adición más innovadora y experimental a la franquicia.
Palabras de Sam Smith
41. Residente demoníaco (1996)
De qué trata la historia: Un grupo de élite llamado S.T.A.R.S., con sede en Raccoon City, investiga misteriosos asesinatos que ocurren cerca de las fronteras de la ciudad. Más tarde descubren una mansión escondida que esconde una verdad inquietante.
La razón por la que lo disfrutamos: La reinvención de Capcom del Resident Evil original se destaca como su entrada más coherente hasta el momento, con toda la historia ambientada en una de las ubicaciones de juego más detalladas y diseñadas con más cariño hasta la fecha, Spencer Mansion. .
Como fanático devoto, diría: Para mí, la verdadera estrella de la franquicia Resident Evil no es Chris Redfield, Jill Valentine o incluso Albert Wesker: es la inquietante mansión que nos ha cautivado a todos. La escalofriante historia de su pasado y las espeluznantes circunstancias que rodean a sus habitantes no muertos es un misterio que se desarrolla brillantemente con un ritmo magistral, manteniéndonos al borde de nuestros asientos.
Palabras de Joe Pring
40. Dragado (2023)
De qué trata: En busca de un empleo regular, un pescador acepta un puesto como único pescador en una aislada ciudad isleña. Lo que inicialmente parece ser un trabajo normal en una lejana cadena de islas se transforma en una situación misteriosa llena de sucesos lovecraftianos que insinúan una siniestra verdad oculta.
Como alguien que ama un buen susto, puedo decirte que Dredge es un juego que no es para pusilánimes, especialmente si tienes miedo a las profundidades del mar (talasofobia). Pero si la idea de ser perseguido por criaturas aterradoras que acechan en las profundidades del océano te provoca escalofríos, pero aún anhelas una descarga de adrenalina, entonces la joya independiente de Black Salt Games podría ser exactamente lo que necesitas.
Los juegos de terror a menudo se vuelven inolvidables por lo que no se muestra, y Dredge adopta este concepto de todo corazón. Su diseño minimalista garantiza que sólo revela el verdadero terror (un imponente monstruo marino) cuando la tensión ya se ha acumulado significativamente, dejando a su humilde remolcador vulnerable a su ataque.
Palabras de Joe Pring
39. Lisa: La primera (2012)
Resumen del tema: Un juego de aventuras que recuerda a Yume-Nikki, centrándose en el desgarrador viaje de una niña a través de las traumáticas experiencias infligidas por su padre abusivo.
Por qué lo apreciamos: A diferencia de numerosos juegos de terror que dependen de criaturas o espíritus grandes y aterradores para alcanzar su potencial, algunos optan por un enfoque más realista y fundamentado. Lisa: The First es uno de esos juegos. Desarrollado con RPG Maker, ofrece un examen en profundidad de la psique de una joven llamada Lisa Armstrong, que sufrió graves abusos físicos a manos de su padre, Marty, lo que finalmente la llevó a quitarse la vida.
Este juego no pretende asustar o asustar a sus jugadores. En cambio, presenta una narrativa profunda sobre la vida de Lisa, revelando gradualmente la profundidad de sus experiencias. A medida que los jugadores recopilan cintas VHS que contienen los recuerdos de Lisa, el enfoque principal cambia del juego en sí a las ideas y motivos importantes que explora este juego.
Lo logra con una empatía excepcional y una sorprendente ausencia de sensacionalismo, lo que en última instancia resulta en un encuentro profundamente conmovedor pero agotador.
Palabras de James Lynch
38. S.T.A.L.K.E.R. La sombra de Chernóbil (2007)
Resumen del tema: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es un juego de disparos en primera persona, ambientado en una realidad alternativa donde un segundo suceso inusualmente extraño en la zona de exclusión de Chernobyl ha cambiado drásticamente el mundo cercano al sitio.
Una forma de apreciarlo: Lograr el ambiente perfecto puede ser tan importante como la mecánica de juego en un título de terror, y S.T.A.L.K.E.R. Capta de manera excelente una versión alternativa y espeluznante de Pripyat/Chernobyl. El escenario está repleto de peligros únicos, como criaturas mutadas y humanos irradiados, en un contexto sombrío y siniestro lleno de diversos peligros ambientales.
Hablar de La sombra de Chernobyl sin mencionar su cautivadora historia sería negligente. Si bien la idea de que «los humanos son el mayor peligro» se usa a menudo por una razón en las historias, aquí no parece un cliché. En cambio, todas las amenazas en este juego parecen igualmente amenazantes y el peligro acecha dondequiera que vayas. ACOSADOR es un juego que proporciona un alivio mínimo desde el principio, ya que los sentimientos de desesperación eclipsan todo lo demás a lo largo de tu viaje.
Palabras de James Lynch
37. Fatal Frame 2: Mariposa carmesí (2003)
Descripción general: Fatal Frame 2, una secuela que mantiene la esencia mecánica de la serie mientras reinventa su narrativa, cambia la historia del primer juego y te coloca en el papel de Mio, una de las dos hermanas. Tu misión es mantener viva a su hermana mientras profundizan juntos en el enigma que rodea el ritual Crimson Sacrifice.
Por qué nos gusta: Si bien el primer juego de Fatal Frame tenía una historia básica centrada en tomar fotografías de espíritus para combatirlos, la secuela toma esa idea y le adjunta una historia increíblemente profunda y apasionante.
Como espectador cautivado, no puedo evitar establecer paralelos entre los gemelos que sigo en este intrigante viaje y los gemelos entrelazados en el ritual. Estas similitudes se desarrollan de maneras inesperadas, manteniéndome enganchado y ansioso por enfrentar los escalofríos para descubrir la conclusión de la trama. Por si fuera poco, el juego ofrece múltiples finales que, sin desvelar ningún secreto, no escatiman piedad en lo que a violencia gráfica se refiere.
Aunque salió a la venta en 2003, este juego sigue siendo muy atractivo y es esencial para cualquiera que aprecie los juegos de terror.
Palabras de Carver Fisher
36. Alan Wake (2010)
Resumen del tema: En busca de nuevas ideas, un reconocido autor con bloqueo de escritor viaja a la pintoresca ciudad de Bright Falls, pero se encuentra enredado en un siniestro y extraño enigma cuando su esposa desaparece misteriosamente en un lago. Para aumentar la intriga, comienza a darse cuenta de que los acontecimientos de su novela recientemente publicada reflejan la realidad, aunque no recuerda haberla escrito.
Por qué lo encontramos atractivo: No es frecuente que un juego de terror aporte algo completamente nuevo, pero Alan Wake hizo precisamente eso en 2010. La narrativa sobre un escritor que experimenta los eventos que escribió es inteligente y intrincado, manteniéndote en vilo de un episodio al siguiente.
El juego también ofrece una experiencia intensamente confinada y angustiosa, donde la luz sirve como arma contra sus oscuros adversarios en una ciudad donde las municiones escasean. Ser más astuto que tus atacantes constantemente con una linterna en el último momento antes de que te embosquen o apenas llegar a la seguridad de una farola antes de ser invadido no ayudó a mi ritmo cardíaco. De todos modos, creó uno de los juegos más aterradores de la historia reciente.
Aunque algunos consideran que su sucesor lo supera en calidad y extrañeza, el inicial Alan Wake se ha ganado un lugar entre las leyendas de los videojuegos, consolidándose como la realeza dentro del mundo gaming.
Palabras de Nathan Warby
35. Torre del Reloj (1995)
Sinopsis del título: Una joven se encuentra en un orfanato bajo una enorme torre de reloj, donde un asesino trastornado armado con enormes tijeras comienza su despiadada persecución.
Por qué nos pareció fascinante: Aunque Clock Tower puede parecer anticuado ahora, allá por 1995, este juego de terror y supervivencia de apuntar y hacer clic era realmente escalofriante. Los jugadores tuvieron que navegar por la Torre del Reloj y desentrañar misterios para esquivar a Scissorman mientras los acechaba por varias habitaciones.
La versión inicial del juego generó múltiples seguimientos, pero sigue siendo la más intrigante. La técnica del acecho es algo que se ha trasladado a los juegos de terror modernos. Si alguna vez se lleva a cabo una nueva versión de Clock Tower, Scissorman podría transformarse en mucho más que una simple figura de culto del horror.
Palabras de Sam Smith
34. Dentro (2016)
Trama: Un niño curioso se ve irresistiblemente atraído hacia un centro de investigación secreto, donde sortea al personal de seguridad y a los perros guardianes, mientras desentraña enigmáticos acertijos para exponer la parte más siniestra del laboratorio.
A diferencia de muchos otros juegos de terror, Inside no depende únicamente de sobresaltos o entidades aterradoras que dejarían a H.P. Lovecraft en estado de shock. En cambio, ofrece algo único.
Este juego podría beneficiarse de un ambiente realmente escalofriante, gráficos impresionantes y un final tan sombrío que podría hacerte preguntarte si comenzar a jugar fue la mejor decisión.
Palabras de Tom Percival
33. Presa (2017)
Descripción general: Arkane Studios reinventó un renacimiento de un juego muy querido de 2006 cuya secuela, lamentablemente, nunca se lanzó. Esta nueva versión, titulada Prey (2017), descarta en gran medida la narrativa del original conservando su nombre. A pesar de una génesis inusual, Prey (2017) se ha ganado elogios como uno de los mejores ejemplos de simulación inmersiva jamás creados.
«Lo que nos atrae: Mirando hacia atrás, es la apasionante introducción de Prey lo que perdura en nuestra memoria. Pero el verdadero gancho es la tensión mordaz de buscar recursos en una estación espacial, donde los imitadores saltan a te sorprenderá en momentos inesperados, y criaturas crípticas, casi alienígenas, acechan a cada paso.
Como entusiasta devoto, debo confesar que, si bien los jugadores experimentados han manipulado magistralmente la física y la mecánica de las armas pegajosas para su beneficio, crear un elemento de horror sigue siendo una constante en este juego. La expansión Mooncrash, sin embargo, introduce características roguelike que mantienen la experiencia fresca e impredecible.
Aunque Prey puede desviarse del formato estándar de terror de supervivencia, aún genera suficientes sustos como para mantener la tensión durante el juego inicial y mantiene tu interés con numerosos descubrimientos ocultos en múltiples jugadas.
Palabras de Carver Fisher
32. Colina silenciosa 4 (2004)
Esta cuarta entrega de la reconocida serie Silent Hill parte por primera vez de la ciudad que lleva su nombre, expandiendo la narrativa más allá de sus límites familiares.
Por qué nos gusta: Silent Hill 4 puede pasar a un segundo plano en las conversaciones sobre lo mejor de la serie, pero sigue siendo una excelente entrada al género por derecho propio. Cambió mucho la serie, incluida la introducción de personajes fantasmas inmortales y armas rompibles, y muchos de los cambios se sienten inmediatamente como en casa. El juego de combate sigue siendo adictivo aquí y los acertijos son tan frecuentes e importantes como siempre.
Dejar Silent Hill representó una decisión audaz, que podría debatirse como un error. Sin embargo, si lo consideramos de forma independiente, Silent Hill 4 ciertamente ofrece suficientes razones de peso para ser incluido en esta lista en particular.
Como fanático devoto, puedo decir con confianza que la atmósfera en esta serie es tan opresiva como los fanáticos esperábamos. La historia combina magistralmente una sensación de desgracia y una maldad generalizada, lo que la distingue de sus contemporáneos. Con sus impresionantes gráficos y su exploración de fácil navegación, es una razón tentadora para volver a visitar esta joya en 2024.
Palabras de James Lynch
31. El mal interior 2 (2017)
Resumen del título: Después de sobrevivir a una realidad simulada de pesadilla en el Evil Within original, el detective Sebastián Castellanos se encuentra una vez más sumergido en un reino borroso donde los sueños y la realidad se entrelazan.
Lo que apreciamos: El The Evil Within original tuvo algunos problemas debido a sus intentos de imitar el éxito de Resident Evil 4, que parecía demasiado ambicioso para un juego debut de Tango. Por el contrario, The Evil Within 2 evita este problema.
Este juego ofrece un atractivo entorno semiabierto que fomenta la exploración y ofrece una combinación óptima de recursos, especialmente cuando se juega en modos desafiantes. Se destaca como uno de los mejores juegos de terror y supervivencia debido a su énfasis en el aspecto de supervivencia implícito en su título. Para aumentar tus posibilidades de sobrevivir, es fundamental hacer un uso completo de las herramientas disponibles y confiar en gran medida en tácticas de sigilo.
Más allá de sus distintivas peleas contra jefes, secuencias de acción desconcertantes y diversos escenarios a medida que te adentras en el retorcido paisaje onírico de The Evil Within 2, este juego se distingue como una entrada notable en el género de terror de supervivencia.
Aunque puede que no tenga el mismo nivel de reverencia que los juegos de finales de los 90 y principios de los 20, The Evil Within ciertamente merece reconocimiento entre los títulos que influyeron en su creación.
Palabras de Carver Fisher
30. Nanashi sin juego (2011)
Descripción general: Te embarcas en una escalofriante experiencia de terror de supervivencia en primera persona como estudiante universitario, luchando contra una maldición que te ha conferido el mismo videojuego que lleva su nombre.
Lo que lo hace atractivo: Conocido a menudo como «El juego sin nombre» en inglés, este título exclusivo de Nintendo DS se inspira en películas de terror populares como The Ring. A pesar de haberse lanzado en una plataforma que podría haber limitado su potencial, logra ejecutar su concepto de manera efectiva y evitar los obstáculos que fácilmente podrían haberlo obstaculizado.
En el juego, el personaje asume la identidad de un estudiante universitario de Tokio, que la recibió de un compañero de clase. Sin embargo, ocurre un desafortunado giro de los acontecimientos cuando inician el juego: el destino los sella con una maldición que promete su desaparición exactamente una semana después.
Al igual que en numerosos juegos de terror para DS, la atención se centra más en la resolución de problemas y el avance de la historia que en dominar mecánicas de juego intrincadas. Si bien este estilo puede no ser del agrado de todos, sin duda es un método eficaz para mostrar la narrativa atractiva que han creado los creadores.
Como jugador, los momentos más cautivadores para mí son cuando me sumerjo en ese mundo embrujado escondido dentro de otro juego. La sensación retro de 8 bits de alguna manera logra atraerme directamente a la historia, todo sin depender de imágenes de primer nivel.
Palabras de James Lynch
29. Espacio muerto 2 (2011)
Isaac Clarke logra superar sus desgarradores encuentros con los necromorfos, pero pronto descubre que la infección alienígena que transforma a los humanos fallecidos en criaturas monstruosas ha llegado y ahora está presente en una nave espacial vecina.
Por qué nos gusta: En el espacio, nadie puede oírte gritar, pero tus vecinos sí. Si Dead Space 1 era Alien, entonces Dead Space 2 es Aliens. El juego estaba más lleno de acción que el original, pero seguía siendo un juego de terror de supervivencia en esencia.
Entre los puristas, el juego Dead Space original ocupa un lugar especial, pero cuando se trata de una jugabilidad atractiva, Dead Space 2 se destaca como la experiencia definitiva. Con una nueva versión de Dead Space 1 lanzada en 2023, los fanáticos anticipan con entusiasmo si Dead Space 2 también recibirá un cambio de imagen, y ciertamente justifica ese tratamiento.
Palabras de Sam Smith
28. MADiSON (2022)
El juego es un relato psicológico en primera persona de una experiencia horrible, contada desde la perspectiva del jugador. Comienzas solo y necesitas resolver misterios para eventualmente escapar por tus propios medios.
La descripción de Steam de MADiSON lo presenta como «el juego más aterrador jamás creado, respaldado por investigaciones científicas» (según Science of Scare), y ciertamente está a la altura de su afirmación. El juego comienza contigo, empapado de sangre, aislado en una habitación. Pronto queda claro que estás allí debido a un demonio, el propio MADiSON, que pretende hacerte soportar un antiguo y brutal ritual en contra de tu voluntad.
Fundamentalmente, este juego gira en torno a la resolución de problemas y el descubrimiento de una manera de escapar de una situación desafiante. Sorprendentemente, logra inculcar en el jugador una abrumadora sensación de impotencia y falta de soluciones.
La mecánica definitoria también eleva significativamente la experiencia. Los jugadores reciben una cámara desechable que les permite ver más allá del mundo real mientras agitan una Polaroid y las verdaderas maquinaciones del demonio se aclaran.
Esos pocos segundos antes de cada revelación son fácilmente algunos de los más incómodos en los juegos, y querrás salir del juego lo más rápido posible (de la mejor manera posible).
Palabras de James Lynch
27. Capas de miedo (2016)
Resumen del tema: Un pintor regresa a casa para completar su obra maestra, pero encuentra un misterio amenazador acechando en su estudio.
Por qué nos gusta: Layers of Fear, que comparte parte de su ADN con PT, es un juego de rompecabezas alucinante que no se basa en emociones y shocks baratos para asustar al jugador.
En cambio, a medida que te escabulles por la sinuosa mansión, descubriendo el doloroso pasado del artista, una sensación de aprensión se intensifica gradualmente con cada chirrido y golpe amplificado por tu creciente inquietud y el ambiente inquietante e inquietante del juego que hace que todo parezca mal.
Palabras de Tom Percival
26. Luz dorada (2022)
En esencia: Para ser honesto, he jugado este juego en múltiples ocasiones, pero todavía no estoy seguro acerca de su tema principal. Controlas a un personaje peculiar que se parece a la carne y tiene un televisor por cabeza. Tu novia es misteriosamente tragada por el propio planeta y tu misión es descender más hacia el impredecible abismo en un intento de recuperarla.
Lo que nos gusta de él: Golden Light es un juego poco atractivo, pero tiene un encanto único que impregna cada parte del mismo. Parece que al juego le molesta tu presencia. Como roguelike, sus mecánicas son aleatorias, lo que afecta no solo a los elementos que recolectas sino también a sus funciones.
Por ejemplo, puedes encontrar una escopeta y pensar que tienes un arma poderosa. Excepto que es una escopeta que cura aquello a lo que dispara, lo que la convierte en un perjuicio activo. ¿La solución? En su lugar, dispárate a ti mismo.
El problema radica en la excesiva cantidad de ruido que produce, un sonido que podría atraer a criaturas peligrosas como el Maneater, un enorme ciervo que baila rítmicamente y luce una cabeza humana. Además, cualquier objeto podría ser una trampa lista para atacar y causar daño. Es una aventura excepcional, perfecta para los entusiastas del terror que están preparados para algunas imperfecciones.
Palabras de Anyka Pettigrew
25. Pequeñas pesadillas 2 (2021)
En resumen: La narrativa de Little Nightmares II se desarrolla cuando Mono, un joven personaje con una bolsa en la cabeza, rescata a Six de un cazador que lo persigue. Luego huyen y se encuentran en el inquietante lugar conocido como Pale City. En este inquietante escenario, no sólo deben evadir sus terrores sino también desentrañar sus misterios más profundos.
Lo apreciamos porque: Little Nightmares II ocupa un lugar destacado entre las excelentes secuelas de juegos. El mundo único que presenta, donde entidades adorables como su protagonista coexisten con los lugares más espeluznantes y personalidades aterradoras, fomenta un ambiente escalofriante que te mantiene cautivado.
A medida que profundizo en este mundo de juego, la combinación familiar de plataformas y acertijos sigue vigente, pero la complejidad y profundidad del nuevo misterio que Mono y Six están desentrañando me tiene enganchado. Es más, las aterradoras pesadillas ahora parecen sorprendentemente reales, ya que representan escenarios cotidianos como estar dentro de una escuela o un hospital, lo que hace que la experiencia sea aún más fascinante para mí como jugador.
Palabra de Raissa Jerez Perazzo
24. Miedo y hambre (2018)
De qué se trata: Horrible explorador de mazmorras con impresionantes elementos roguelike y JRPG.
Por qué nos gusta: Si, por alguna extraña razón, solo se me permitiera una palabra para resumir Miedo y hambre, tendría que ser sombría. El juego se centra en mazmorras que se arrastran a través de planos de existencia dantescos, cada uno aparentemente más implacablemente horrible que el anterior. La banda sonora ambiental relativamente discreta lo subraya de manera brillante, hasta el punto de que continuamente te sorprenderá lo brutal que puede ser este juego.
Como jugador inmerso en el escalofriante mundo de «Fear and Hunger», puedo dar fe de su impresionante diseño de juego que complementa maravillosamente su inquietante tema. El juego ofrece cuatro clases únicas, con la ventaja adicional de reclutar aliados NPC para que te ayuden en la batalla. Su combate por turnos está tan afinado que fácilmente podría confundirse con un título AAA. Ahora bien, este juego no es para pusilánimes; Su atmósfera sombría puede no ser del agrado de todos. Sin embargo, si eres un entusiasta del terror y anhelas una auténtica joya independiente, no busques más que «Fear and Hunger».
Palabras de James Lynch
23. Sobrevivir 2 (2013)
Descripción general de la investigación: Un dúo de reporteros profundiza en el misterio que rodea a una persona desaparecida en una aldea remota, llamando sin saberlo la atención de un culto trastornado de asesinos obsesionados con los sacrificios humanos a su deidad, quienes luego los persiguen implacablemente. .
Qué lo hace atractivo: Outlast 2 se inspira en gran medida en la novela Children of the Corn de Stephen King, lo cual no es un aspecto negativo. A diferencia del primer juego de Outlast, donde los jugadores se encontraban atrapados en un manicomio metálico invadido por pacientes, Outlast 2 nos sitúa en campos de maíz abiertos perseguidos por cultistas vestidos con túnicas y empuñando guadañas.
¡Experimentar Outlast 2 fue francamente petrificante! A diferencia de los juegos tradicionales, elimina el combate y en su lugar equipa a los jugadores con una videocámara para explorar en la oscuridad, transformándolo en un emocionante juego de escondite que nos tiene al límite. Recuerde mantener las baterías cargadas o, de lo contrario, ¡el terror será insoportable!
Palabras de Sam Smith
22. El asistente mortuorio (2022)
Descripción general de la historia: En esta narración, asumirás el papel de Rebecca Owens, una funeraria novata que comienza a trabajar en River Fields Mortuary, un lugar que algunos encuentran intrigante debido a su asociación con el difunto. Sin embargo, lo que inicialmente se percibió como el trabajo de sus sueños se transforma rápidamente en una terrible experiencia cuando su nuevo supervisor revela la presencia de una entidad malévola dentro de la morgue, una entidad que codicia el cuerpo de Rebecca para sus propios propósitos retorcidos.
Por qué nos gusta: The Mortuary Assistant es un juego espeluznante que equilibra el horror mundano del trabajo mortuorio con el terror de las alucinaciones demoníacas, y es tan divertido como parece. En términos de jugabilidad, resolverás acertijos, prepararás cadáveres para el entierro e intentarás evitar que un demonio te posea (en realidad, el trabajo clásico de funeraria).
Palabras de Tom Percival
21. SOMA (2015)
Resumen del tema: Un juego de terror y supervivencia submarina se desarrolla dentro de una estación de investigación aislada. Ofrece pistas enigmáticas y piezas de rompecabezas para que los jugadores las descifren mientras desentrañan los secretos de la historia.
Por qué nos atrae: Los jugadores que luchan contra la talasofobia pueden encontrar SOMA particularmente aterrador y opresivo entre los juegos enumerados aquí. Desarrollado por Frictional Games, SOMA tiene lugar en una estación de investigación submarina llamada PATHOS-II, 80 años en el futuro. Tras un desastre que extingue a la humanidad, los que sobreviven en la estación se convierten en los últimos restos de nuestra especie.
El sentimiento de soledad es lo que hace que SOMA sea particularmente cautivador. A diferencia de Amnesia, no se basa en sobresaltos, sino que infunde una profunda sensación de inquietud que te deja luchando por encontrar una salida mientras juegas. Los escritores se destacan en transmitir la idea de que el verdadero horror no son criaturas monstruosas o seres enigmáticos, sino eventos y emociones desgarradores que resuenan fuertemente con nuestra propia realidad.
Palabras de James Lynch
20. Cinco noches en casa de Freddy (2014)
Como nuevo guardia nocturno de la pizzería Freddy Fazbear, pronto descubres con horror que, en lugar de proteger el establecimiento de los robos, eres tú quien necesita protección de las letales figuras robóticas que merodean por el restaurante al anochecer.
«Una lista completa de los mejores juegos de terror no estaría completa sin Five Nights at Freddy’s. Esta experiencia escalofriante demuestra que incluso con un estilo de juego simple, una aventura puede volverse aterradora si permanece en el mismo lugar.
Como buscador de emociones, no puedo evitar hablar maravillas de este escalofriante juego que ofrece gestión de recursos, numerosos sobresaltos, bandas sonoras espeluznantes, cortes de energía y una narrativa rica e intrincada para morirse. Es la experiencia de terror definitiva para aquellos que anhelan una historia desgarradora o simplemente quieren que un aterrador pato animatrónico, como la enigmática Chica, los haga gritar.
Palabras de Jessica Filby
19. Amnesia: El búnker (2023)
Argumento: En el intenso calor de la Primera Guerra Mundial, te encuentras confinado dentro de un búnker. Tu misión es escapar antes de que una criatura aterradora se abra paso entre las trincheras.
Amnesia: The Dark Descent nos pareció cautivador desde su lanzamiento en 2010, con su combinación única de resolución de acertijos, sustos creativos y una sensación abrumadora de miedo e impotencia. Machine for Pigs no estuvo a la altura de las expectativas, pero The Bunker aportó una nueva perspectiva a la serie.
En lugar de ajustarse al eterno tropo de terror de sobrevivir escondiéndose, este juego rompe el molde al incorporar elementos de combate mientras mantiene una corriente subterránea de suspenso generalmente ausente en juegos de este tipo. Las armas de fuego y los explosivos, como las granadas, son cruciales para defenderse del antagonista principal, pero también tienen un doble propósito: abrir puertas y revelar caminos ocultos que deben utilizarse estratégicamente.
Este juego ofrece una aventura completa en la que constantemente te enfrentas a decisiones difíciles en medio de circunstancias desafiantes. A lo largo del juego, los jugadores mantienen el control y la autonomía, pero el terror nunca disminuye por completo, ya que siempre hay un elemento de imprevisibilidad. No es recomendable para personas sensibles o que se asustan fácilmente.
Palabras de Carver Fisher
18. 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas (2009)
La parte inicial de la serie Zero Escape gira en torno a un estudiante universitario que ha sido secuestrado y se ve obligado a participar en un juego de vida o muerte a bordo de un barco que se está hundiendo.
Por qué me cautiva: Este título, una mezcla de novela visual y jugabilidad, es una joya desconocida que con razón ocupa un lugar entre los mejores juegos de la Nintendo DS original. Como jugador, me encuentro inmerso en una historia emocionante en la que yo, como estudiante, soy secuestrado y obligado a participar en el «Juego Nonary». Hay mucho en juego mientras navegamos a través de un escenario de vida o muerte a bordo de un barco que se hunde.
Según el diseño del desarrollador, el aspecto más poderoso del juego reside en su cautivadora narrativa, que combina hábilmente elementos de thrillers llenos de suspense y horrores escalofriantes. Algunos jugadores pueden encontrar al narrador un poco divisivo, pero encaja perfectamente con el énfasis más amplio en darle a la historia la máxima prioridad sobre otros aspectos.
999, con su abundancia de acertijos atractivos y su diseño fácil de usar, sigue siendo una excelente opción si prefieres juegos que priorizan el juego casual a las experiencias de juego intensas.
Palabras de James Lynch
17. Resident Evil 4
La trama gira en torno a: Cuando la hija del presidente es secuestrada por una secta enigmática (¡de hecho!), Leon Kennedy es enviado en una misión a España con el objetivo de rescatarla. Sin embargo, al llegar, León se topa con un complot más profundo para tomar el control de Estados Unidos.
Qué lo hace atractivo: Más allá de su historia inusual, Resident Evil 4 a menudo es elogiado como uno de los mejores juegos de la serie y es conocido por revitalizar la franquicia más reconocida de Capcom. La decisión de desviarse del T-Virus fue una decisión audaz, pero resultó ser un gran éxito, sorprendiendo incluso a los jugadores veteranos que creían que estaban preparados para un brote zombi.
Cuando mezclas un shock desagradable con un ambiente nuevo y refrescante, supervisores desagradables y interpretaciones vocales significativamente mejoradas (aquí no más «Jill Sandwiches»), estás creando algo excepcionalmente único.
Palabras de Tom Percival
16. El medio (2021)
En esta historia, el personaje principal, Marianne, posee habilidades únicas que le permiten interactuar con los espíritus y navegar entre el mundo físico y el reino de los espíritus. Mientras explora un antiguo y desierto centro turístico de la era soviética, Marianne enfrenta desafíos, batallas por la supervivencia y ayuda a los fallecidos en su viaje hacia la paz.
Aquí hay una forma de reformularlo: «Los juegos de terror generalmente no son mi taza de té, ya que me asusto fácilmente y no disfruto particularmente asustarme dentro de los videojuegos (Disney Dreamlight Valley y Stardew Valley son dos juegos que adoro, como referencia). Sin embargo, The Medium demostró que estaba equivocado al alterar completamente esta perspectiva.
El ambiente de este lugar tenía un atractivo extraño: me repelía y fascinaba al mismo tiempo. Tal vez fueron las imágenes inquietantemente hermosas las que me dieron escalofríos, o tal vez la adrenalina al abrir puertas con mi propia carne, o incluso los momentos trepidantes en los que escapé por poco de las aterradoras criaturas del Reino de los Espíritus, pero me encontré anhelando cada vez más.
Los acertijos eran difíciles, la narrativa profundamente emotiva y el suspenso estaba perfectamente equilibrado para que pudiera atenuar las luces y sumergirme por completo en la atmósfera espeluznante. (O)
Palabras de Jessica Filby
15. Colina silenciosa (1999)
En pocas palabras: Un hombre y su hijo se ven involucrados en un accidente de tráfico cerca de la misteriosa ciudad de Silent Hill. El incidente resulta en la misteriosa desaparición de la niña. En un intento por encontrarla, el padre se aventura en la siniestra ciudad, donde deberá enfrentarse a las aterradoras entidades escondidas en su interior, así como a los rincones oscuros de su propia psique.
Como jugador dedicado, no puedo evitar apreciar el atractivo único de Silent Hill. A diferencia de otros juegos de terror y supervivencia que se basan en zombis o bioterror, Silent Hill se aventuró en territorios inexplorados. La atmósfera inquietante y el horror psicológico de este juego han dejado una marca indeleble en mi experiencia de juego, haciéndola destacar entre la multitud.
Como fanático devoto, diría que mi experiencia con Silent Hill fue como estar atrapado en una ciudad espectral y escalofriante, armado sólo con un arma improvisada (una tubería) y una linterna tenue como guía. Las criaturas que acechaban eran aterradoras, pero destruirlas rara vez era una opción; La evasión solía ser la medida más inteligente.
Palabras de Sam Smith
14. Fasmofobia (2020)
Resumen del tema: Una exploración de lo sobrenatural donde los equipos unen fuerzas para desentrañar fenómenos fantasmales que ocurren en varios lugares, como escuelas, prisiones, hogares y todo lo que se encuentra en el medio.
Por qué nos gusta: Phasmophobia tiene un verdadero derecho a ser el mejor juego de terror multijugador del mundo en este momento. El juego, que se puede abordar en solitario o en un equipo de hasta cuatro, permite a los jugadores cumplir todas sus fantasías de caza de fantasmas mientras exploran lugares espeluznantes con equipos de alta tecnología, todo para encontrar e identificar la entidad que acecha en los pasillos.
Es la interactividad de Phasmophobia lo que realmente eleva el horror. El chat de voz de proximidad significa que rápidamente puedes encontrarte solo en los edificios más grandes, mientras que tendrás que llamar activamente a los fantasmas para aprovechar el equipo que se ofrece. En el momento en que las luces se apaguen por primera vez y los cazadores se conviertan en presas, te encontrarás desesperado por volver por más.
Palabras de James Lynch
13. Madera oscura (2014)
El tema principal es un juego de terror de supervivencia pixelado de arriba hacia abajo que requiere que los jugadores sean inteligentes a la hora de prepararse durante el día y aguantar las noches aterradoras.
Una razón por la que lo disfrutamos: Darkwood, que combina juegos de terror con pixel art, puede no parecer un dúo aterrador a primera vista. Sin embargo, este juego logra provocar escalofríos de muchas maneras. El mundo semiabierto está lleno de horrores lovecraftianos tácitos que los jugadores deben navegar utilizando habilidades de supervivencia y artesanía, mientras avanzan la historia durante la noche.
Darkwood no cuenta con ningún aspecto mecánico innovador, pero sobresale en la creación de un ambiente siniestro que lo distingue de otros juegos. La ambientación forestal del juego en el género de terror se siente notablemente distinta, y los peligros que enfrenta el jugador no se parecen a nada que puedas encontrar en otros lugares.
Palabras de James Lynch
12. Alan Wake 2 (2024)
En esencia: El Alan Wake original (lanzado en 2010) fue popular entre los jugadores debido a su uso innovador de linternas. Sin embargo, con el tiempo, tampoco se mantiene. Pero su secuela lleva el tema de la luz y la oscuridad más allá, yendo más allá de una simple novedad, creando una narrativa de terror intrigante que no depende de la historia de fondo del primer juego para ser independiente.
Qué lo hace atractivo: El enfoque distintivo de Remedy hacia el terror y el diseño de juegos es particularmente sorprendente en este título. Si bien Control tuvo algunos momentos espeluznantes y elementos de terror alegres, Alan Wake 2 amplía esa combinación característica de comedia oscura y terror, incorporando a la perfección secuencias de acción en vivo que podrían llevarte al borde del valle inquietante, y eso es una buena ¡cosa!
Esta trepidante aventura mezcla magistralmente humor negro para aliviarte con momentos tensos que te harán alegrarte un instante y taparte los ojos de miedo al siguiente. Utiliza hábilmente períodos de calma para generar tensión, pero también sobresale en establecer expectativas y luego desafiarlas hábilmente de una manera que sea realmente sorprendente.
En total, Alan Wake 2 se erige como uno de los juegos de terror de primer nivel disponibles para su compra en la actualidad, y su contenido adicional sirve para desarrollar aún más el intrincado y vinculado mundo que Remedy está construyendo.
Palabras de Carver Fisher
11. Resident Evil 2 (2019)
La historia gira en torno a un nuevo oficial de policía, Leon S. Kennedy, que comienza su primer día solo para descubrir Raccoon City invadida por no-muertos. Al mismo tiempo, Claire Redfield, que ha regresado a la ciudad en busca de su hermano Chris, también se encuentra allí ese mismo día. Juntos, intentan burlar los siniestros planes de la Corporación Umbrella y huir antes de que la ciudad de Raccoon City, infestada de zombis, quede envuelta en llamas.
Por qué nos gusta: Atribuir el éxito del remake de Capcom a un elemento singular es reduccionista, así que antes de hablar del elefante en la sala, hablar sobre el remake de Resident Evil 2 en su conjunto es justo.
En 2019, al igual que con la nueva versión de 2002 del Resident Evil original, Capcom demostró una vez más que no tiene paralelo en la pasión, diligencia y devoción que pone en sus propiedades intelectuales (PI). La versión renovada de Resident Evil 2 actualizó el terror en tercera persona para el público contemporáneo, al tiempo que conserva una sensación de familiaridad para los fanáticos del original. Al mismo tiempo, garantizó que no se tratara simplemente de repetir terreno antiguo.
En ningún otro personaje este último papel brilla más que el Sr. X. Transformándose de una figura menor en el original, Tyrant, que se pone el sombrero de Umbrella, se convirtió en la estrella revelación en la nueva versión de 2019. La naturaleza impredecible y parcialmente improvisada de este fenómeno de Internet siempre te mantuvo nervioso mientras explorabas el RCPD.
Palabras de Joe Pring
10. PT (2014)
La historia gira en torno a: Un personaje sin nombre se encuentra tendido en el suelo desnudo de una cámara vacía y deteriorada. La única característica intrigante es una puerta que se abre a un corredor que parece repetirse sin cesar y se vuelve cada vez más siniestro con cada paso.
Por qué nos gusta: Todos sabemos ahora que P.T., como sugiere su homónimo, estaba destinado a ser un adelanto jugable de Silent Hills de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Trágicamente, la salida del primero de Konami arruinó esos planes, pero P.T. sigue siendo una prueba de que el autor de juegos tiene las habilidades para crear las mejores experiencias de terror de su clase.
A pesar de su breve duración, ni un solo momento en P.T. está desperdiciado. A diferencia de cualquier otro juego que existe, P.T. construye de manera única una atmósfera de suspenso utilizando nada más que un corredor deliberadamente diseñado. El acto de doblar una esquina en este juego te hará sentir incómodo.
Palabras de Joe Pring
9. Amnesia: El oscuro descenso (2010)
Descripción general: Un viaje aterrador en primera persona que te da el control mientras navegas a través de un castillo inquietante, resolviendo acertijos para progresar mientras te mantienes alejado de los elementos peligrosos del juego.
Qué lo hace atractivo: Entre los numerosos juegos de terror lanzados durante el siglo XXI, solo unos pocos dejaron una marca indeleble como Amnesia: The Dark Descent. En este juego, los jugadores están a cargo de Daniel, cuyo objetivo parece sencillo: maniobrar a través del Castillo Brennenburg evitando los diversos peligros que acechan en su interior.
Como jugador, déjame decirte que nada se compara con la experiencia única que ofrece Amnesia. Una característica destacada es el medidor de cordura, que constantemente pone a prueba mis nervios mientras navego por los pasillos laberínticos de este inquietante castillo. Mantener la cordura no siempre es fácil y el medidor sirve como un recordatorio constante de la aterradora oscuridad que acecha en cada esquina.
Otro aspecto son las sorprendentes y múltiples amenazas, cada una tan temible como la anterior. Esta combinación de peligros no deja lugar para la relajación y te mantiene nervioso de principio a fin.
8. Espacio muerto (2023)
En resumen: Isaac Clarke, un ingeniero, junto con un equipo, se embarca en una misión para descubrir el paradero del buque minero USG Ishimura y su novia Nicole, quien es su directora médica. Sin embargo, en lugar de encontrar una cálida bienvenida, llegan a un espectáculo espantoso: la tripulación ha sido asesinada y resucitada como monstruosos seres no-muertos.
Lo apreciamos por estas razones: la nueva versión de Motive de 2023 se destaca por su recreación fiel y básica del USG Ishimura, actualizaciones de juego y diseño de sonido significativamente mejorado. Sin embargo, fue la versión original de Visceral (anteriormente EA Redwood) la que permitió a los fanáticos de la serie volver a experimentar la pesadilla inicial de Clarke en primer lugar.
En cuanto a la atmósfera de ciencia ficción, lo que realmente brilla en Dead Space ha sido su principal adversario todo el tiempo. Los diseñadores de Visceral integraron hábilmente la apariencia repugnante de los Necromorfos con una mecánica de desmembramiento, ofreciendo una nueva visión que el horror de supervivencia necesitaba desesperadamente a finales de la década de 2000, y resultó ser un gran éxito.
Palabras de Joe Pring
7. Hasta el amanecer (2015)
La trama gira en torno a un grupo de adolescentes que se embarcan en un viaje a una lujosa cabaña ubicada en las Montañas Rocosas. Sin embargo, sus vacaciones dan un giro escalofriante cuando se encuentran con un agresor enmascarado. Para hacer las cosas aún más horripilantes para estos jóvenes, hay una presencia siniestra acechando en lo profundo del bosque de montaña.
¿Qué la hace atractiva para nosotros? ¿Alguna vez te has cuestionado las acciones de una película de terror y has pensado «¡Eso es absurdo!»? Bueno, Until Dawn ofrece la oportunidad de experimentar de primera mano que sobrevivir a un asesino en serie o eludir una criatura caníbal no es tan sencillo como puede parecer en la pantalla.
Con reflejos rápidos y control constante, utiliza los eventos rápidos inteligentes y los controles de movimiento de PlayStation 4 para mantener con vida a los adolescentes. Alternativamente, si prefieres un escenario más oscuro, déjalos morir a todos; es tu decisión y la historia se desarrollará de manera diferente según quién sobreviva o sucumba.
Palabras de Tom Percival
6. Compañía letal (2023)
El juego gira en torno al terror cooperativo, donde grupos de jugadores exploran lunas desiertas en busca de escombros valiosos que luego puedan intercambiar.
Lo que lo hace atractivo: La ingeniosa aplicación del chat de proximidad en los juegos de terror cooperativos crea una atmósfera en la que los jugadores pueden sentirse aislados si se alejan demasiado de sus compañeros. Este elemento de diseño desencadena un momento escalofriante cuando los jugadores de repente se dan cuenta de que están solos y que amenazas potenciales acechan por todas partes.
Uno de los principales ejemplos que demuestra este fenómeno es Lethal Company. Dado que las empresas exigen una cantidad excesiva de chatarra, resulta notablemente fácil para individuos o grupos dispersarse en su incesante búsqueda.
En este juego, el proceso llamado generación de procedimientos garantiza que cada partida sea única, ofreciendo una frescura incomparable en comparación con juegos como Phasmophobia. Además, los gráficos sombreados por celdas brindan un impacto significativo al proyectar una atmósfera oscura y arenosa que recuerda a la exploración espacial en la pantalla, lo que refuerza la idea de que los jugadores están navegando a través de la vasta extensión cósmica.
Los monstruos vienen en muchas formas y pueden proporcionar un giro emocionante, a menudo aparecen cuando menos se espera que amenacen el éxito de su grupo. Aparte de Phasmo, es uno de los mejores juegos de terror multijugador que ofrece experiencias emocionantes.
Palabras de James Lynch
5. Resident Evil 7 (2017)
En esencia: En busca de su esposa perdida, Mia, Ethan Winters se encuentra investigando una plantación aislada enclavada en los pantanos de Luisiana. Sin embargo, al llegar, descubre que los dueños del inmueble han sido afectados por un peculiar hongo que provoca extrañas transformaciones en su comportamiento y apariencia.
«La razón por la que nos gusta: Capcom decidió revisar el formato de Resident Evil 7, un movimiento audaz dado que la última entrega de la serie recibió críticas desfavorables. Eligieron romper con la fórmula establecida de la franquicia.
Al experimentar el mundo desde dentro de los zapatos de un personaje por primera vez, al encontrarme en un entorno único con un adversario enigmático, Resident Evil 7 se ha alejado deliberadamente de la jugabilidad de alto octanaje para revisar sus principios básicos: ritmo y gestión estratégica de recursos.
En términos más simples, la historia de Ethan logró revitalizar el horror de supervivencia de primer nivel, haciéndolo lo suficientemente novedoso y convincente como para crear una secuela de gran éxito cuatro años después de su lanzamiento.
Palabras de Joe Pring
4. Muerto a la luz del día (2016)
Como jugador, lo describiría así: «Me estoy sumergiendo en el mundo del escalofriante juego de terror multijugador 1 contra 4 de Behavior Interactive. Algunos días formo parte del equipo Survivor de 4 personas, otras veces encarno el Asesinos temibles, acechando y eliminando a mis víctimas.
Cada Superviviente y Asesino puede acceder a beneficios únicos que los benefician durante una partida. Los supervivientes deben trabajar juntos para alimentar los generadores y abrir las puertas de salida para escapar de forma segura. Mientras tanto, el Asesino causa una matanza al cazar a todos y ponerlos en ganchos de sacrificio para la fuerza malévola, La Entidad.
«Pocos juegos multijugador ofrecen el mismo nivel de singularidad que Dead By Daylight. Ya sea que estés desempeñando el papel de un asesino aterrador o un sobreviviente desesperado que trabaja reparando generadores, cada sesión de juego en DbD es constantemente emocionante.
Es genial disfrutar jugando con una buena compañía de amigos, especialmente cuando no te gustan los numerosos juegos de disparos multijugador que están disponibles.
Los fanáticos fervientes de los clásicos de terror encontrarán mucho con qué deleitarse debido a los diversos crossovers que Behaviour Interactive ha introducido a lo largo de su carrera. Ya sea que prefieras sobrevivir como Leon Kennedy de Resident Evil o desatar el caos como Chucky o Michael Myers, hay un personaje para todos los gustos.
Palabras de Tyler Constable
3. El último de nosotros (2013)
Sinopsis del título: The Last of Us narra el viaje de Joel y Ellie a través de los paisajes devastados que solía ser América, huyendo de las secuelas de un devastador brote de hongos que transformó a los humanos en criaturas caníbales y despiadadas.
Lo adoramos por: The Last of Us es un fuerte candidato a ser el mejor juego jamás creado, principalmente debido a su conmovedora narrativa y sus personajes identificables. No faltan artículos que hablan maravillas de este juego, pero es raro encontrar juegos tan complejos como este disponibles en las tiendas.
A pesar de su apariencia pulida y sofisticada, debajo de la superficie se esconde una desafiante experiencia de terror de supervivencia que hará que los entusiastas del terror experimentados salten con el simple sonido de un clic. (Un guiño a los que saben)
Palabras de Tom Percival
2. Alien: Aislamiento (2014)
En busca de respuestas sobre su madre desaparecida después de quince largos años, Amanda Ripley descubre más de lo esperado a bordo de la estación espacial de Sebastopol.
«Lo que nos gusta de esto: en Alien: Isolation de 2014, Creative Assembly logró recrear casi a la perfección la sensación de horror espacial claustrofóbico por la que es conocida la película original de Ridley Scott, similar a lo que Fede Alvarez lograría una década después con Alien: Romulus.
Al combinar aspectos de diseño de BioShock de Ken Levine con la exploración tradicional de Metroidvania, Sebastopol sirve como un escenario intrincadamente diseñado donde el Xenomorfo y Amanda se involucran en una emocionante y prolongada persecución que recuerda a un juego felino-canino del gato y el ratón.
Hacer de Xeno una entidad invencible que no podía ser derrotada añadió mucho suspenso. Desafortunadamente, este concepto comenzó a desmoronarse en la última parte del juego, pero todo lo que condujo a él sigue siendo excepcional y realmente encarna la esencia de Alien.
Palabras de Joe Pring
1. Colina silenciosa 2 (2001)
La trama: Un hombre viaja a la misteriosa ciudad de Silent Hill, siguiendo una carta de su difunta esposa. Allí, se encuentra con el terror tanto físico como mental mientras lucha por mantenerse con vida, lo que lo obliga a enfrentar su oscuridad interior.
Lo que lo hace atractivo: Silent Hill 2 superó la grandeza de su primera versión en todos los aspectos. El juego abordó temas como la culpa, el trauma y la violencia dentro de su narrativa, dejando a muchos jugadores con recuerdos inolvidables e inquietantes para los años venideros.
En esencia, el videojuego Silent Hill 2 encarna el horror de supervivencia en su esencia. A diferencia de los protagonistas que suelen encontrarse en este tipo de juegos, James no es un soldado ni un ex marine; en cambio, es un hombre agobiado por una historia turbulenta. Las horribles criaturas de esta ciudad están decididas a desenterrar sus secretos ocultos, sin importar el costo que le cueste la vida.
Palabras de Sam Smith
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2024-10-31 17:57