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Como jugador experimentado de Call of Duty: Black Ops 6 con más de una década de juego en mi haber, puedo decir con confianza que la reciente solución de Treyarch al problema de la escopeta Marine SP estaba muy retrasada y era muy apreciada. La máquina de matar de un solo disparo que nunca fallaba convertía incluso a los jugadores más hábiles en blancos fáciles. Ahora que se ha solucionado el problema involuntario, podemos volver a disfrutar del juego sin temor a una muerte inesperada a manos (¿o debería decir cañones?) de una escopeta.
En Black Ops 6, Treyarch puso fin a la implacable amenaza causada por los disparos aparentemente infalibles del Marine para un jugador al corregir un error que garantizaba que el arma siempre alcanzara su objetivo.
Treyarch intervino y abordó el problema por el cual un accesorio defectuoso provocaba que las escopetas se comportaran de manera errática y se convirtieran en armas disruptivas 100% efectivas.
En el juego Call of Duty, las escopetas suelen funcionar bastante bien, pero cuando se trata del modo multijugador normal en Black Ops 6, no son tan impresionantes como cabría esperar.
En el mundo de Zombies, el ASG-89 y el Marine SP son muy apreciados debido a su capacidad excepcional para atravesar Destructores, Abominaciones e incluso superar a las Armas Maravillas durante los enfrentamientos de las últimas rondas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas poderosas armas se consideran de bajo nivel en los juegos multijugador, a excepción de los mapas compactos de Strike del modo Face Off.
La efectividad de un solo disparo a distancia es preocupantemente pobre y poco confiable en comparación con otros tipos de armas, que cuentan con un rendimiento de tiempo para matar (TTK) más confiable desde lejos. Es recomendable optar por una metralleta a menos que te encuentres en espacios reducidos.
En muchas arenas multijugador 6vs6, los espacios tienden a ser más compactos, lo que significa que estas armas funcionan bastante bien. Pero no son la mejor opción. Curiosamente, los jugadores encontraron un error que resolvió por completo el problema de alcance asociado con estas armas.
Si cargas balas de calibre 12 en tu escopeta, automáticamente apuntará a un enemigo dentro de un radio de 12 metros y lo golpeará con precisión, incluso cuando se dispare desde el nivel de la cadera. Esto, junto con un mayor alcance de daño y velocidad de la bala, convirtió al arma en una máquina letal de matar de un solo disparo que nunca fallaba.
Afortunadamente, Treyarch lanzó una pequeña actualización que rectificó un problema inesperado. Después de esta solución, los jugadores ahora están a salvo de ser asesinados instantáneamente en circunstancias en las que antes deberían haber sobrevivido.
Sin él, AS VAL, C9 y KSV probablemente sean sus mejores opciones para situaciones de combate cuerpo a cuerpo. Además, incluso sin el accesorio de bala dañado, el Marine SP sigue siendo una opción confiable para muchos mapas y modos de juego.
Como jugador dedicado de AR en Black Ops 6, me he dado cuenta de que este reino digital es nuestro para conquistarlo. En un entendimiento mutuo entre los jugadores de primer nivel, el Model L y el XMG han sido prohibidos respetuosamente, manteniendo estas armas fuera de nuestras sesiones de práctica (scrims).
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2024-11-01 22:49