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Como jugador experimentado de Black Ops 6 con años de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir la frustración que ha estado resonando en la comunidad de jugadores últimamente. La especialidad de combate de reconocimiento ha sido una espina clavada en el costado de muchos jugadores, y parece que el equipo de desarrollo finalmente está escuchando.
Los jugadores de varios niveles de habilidad que juegan Black Ops 6 expresan su frustración por la especialidad de combate Recon, que les permite ver a través de las paredes tan pronto como aparecen. Muchos de estos jugadores han apelado al equipo de desarrollo, pidiendo ajustes o una reducción de su efectividad (nerf).
Además, aunque no estamos seguros de los ajustes específicos, podemos confirmar que se realizarán en breve. Cuando FaZe Swagg cuestionó a los desarrolladores, su respuesta fue simplemente: «En camino.
Si aún no has probado la especialidad de combate Recon en Black Ops 6 como entusiasta de los juegos como yo, déjame explicarte lo que hace: te otorga momentáneamente la capacidad de ver a través de las paredes cuando reapareces. Si bien esta ventaja puede no ser ideal para los jugadores que buscan lanzar una bomba nuclear con una racha de muertes prolongada, para la mayoría de los jugadores es increíblemente útil.
El uso de la especialidad de combate de reconocimiento en Black Ops 6 ofrece algunas ventajas genuinas que penetran las paredes. No olvides aprovechar esto en Nuketown. Aquí hay un enlace a una demostración en video de u/TheKansasDude: [Enlace]
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2 de noviembre de 2024
El regreso de Nuketown ha sido genial y todo eso, pero muchas partes del mapa se pueden atravesar fácilmente. Su diseño no está diseñado para Black Ops 6 en muchos sentidos, y esta especialidad arruina gran parte de la diversión de jugar este mapa en particular.
En Black Ops 6, no es sólo Nuketown el que tiene problemas. Varios mapas más pequeños y congestionados del juego no están a la altura de este beneficio. Para los jugadores que buscan altas rachas de muertes y utilizan Omnimovement para burlar a sus oponentes, esta especialidad impide significativamente el movimiento, lo que hace que navegar por estos mapas sea casi imposible.
En modos de juego intensos y duros, es común que un jugador muera instantáneamente si le disparan mientras se esconde detrás de una pared, dependiendo del tipo de arma utilizada.
«¿Cuáles son algunas formas potenciales de equilibrar esta especialidad? Una idea podría ser disminuir su alcance, o tal vez hacer que te muestre una ubicación instantánea del enemigo en lugar de permitirte verlo claramente durante varios segundos a pesar de que están detrás de las paredes.
Hay varios ajustes posibles para este conjunto de habilidades en función de cuánto pretenden debilitarlo los desarrolladores. Por lo tanto, tendremos que observar qué opción eligen a medida que se suaviza en el futuro.
Además, no es sólo este aspecto por el que los jugadores solicitan ajustes de equilibrio. De hecho, actualmente dos modelos de rifles de asalto son tan poderosos que los jugadores profesionales han acordado informalmente no emplearlos hasta que reciban una reducción en su poder, lo que a menudo se denomina «nerf».
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2024-11-04 01:48