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Como jugador experimentado con más de dos décadas de juegos multijugador en mi haber, he visto la evolución de los sistemas de emparejamiento desde sus inicios hasta el sofisticado emparejamiento basado en habilidades (SBMM) que tenemos hoy. Si bien puede parecer un sueño hecho realidad para quienes luchan por la perfección competitiva, a veces puede parecer un arma de doble filo.
Como jugador acérrimo de Call of Duty que se sumerge en Black Ops 6, me he dado cuenta de que el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) ha sido un tema candente entre nosotros, los jugadores. Permítanme compartir mi opinión sobre cómo esta función da forma a mi aventura multijugador.
En el ámbito de los juegos multijugador, nada genera tanto debate como el tema del emparejamiento basado en habilidades (SBMM). Algunos discuten sobre su existencia, mientras que otros discuten su alcance, y esta discusión influye significativamente en la experiencia general de juego en línea para muchos jugadores.
A medida que profundizamos en la nueva entrega de Call of Duty de este año, la discusión gira en torno a Black Ops 6 una vez más. Sin embargo, quizás te preguntes: ¿Qué es SBMM? ¿Black Ops 6 lo emplea? ¿Y qué influencia tiene en los lobbys multijugador?
Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre SBMM y su relación con el último título de CoD.
¿Qué es el emparejamiento basado en habilidades?
En términos más simples, el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) es un sistema diseñado para reunir a jugadores con habilidades similares para una experiencia de juego justa y equilibrada.
Cuando se busca un juego multijugador, los sistemas de emparejamiento automático detrás de escena tienen en cuenta varios aspectos. Estas consideraciones incluyen cosas como su conexión al servidor y su experiencia en juegos, entre otras. Sin embargo, cuando el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) está activo, tu nivel de habilidad se convierte en el factor principal para emparejarte con otros jugadores.
En esencia, su objetivo es garantizar que los grupos de presión sigan siendo imparciales y equilibrados. Esto significa que normalmente jugarás con oponentes que tienen aproximadamente el mismo nivel de habilidad, lo que garantiza que cada juego sea desafiante y divertido, ya que todos los involucrados comparten un campo de juego comparable.
En ocasiones, puede generar sentimientos de molestia o insatisfacción. Algunas personas critican el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) por supuestamente estropear la relajada experiencia multijugador, ya que los jugadores de primer nivel ya no pueden dominar los lobbies menos experimentados como era posible en los primeros días de los juegos en línea.
¿Black Ops 6 tiene emparejamiento basado en habilidades?
Por supuesto, el juego Black Ops 6 utiliza un sistema llamado SBMM, que significa Matchmaking basado en habilidades. En otras palabras, durante las partidas no clasificatorias, se evaluará tu nivel de habilidad y es probable que te encuentres con oponentes con habilidades similares con mayor frecuencia.
En Black Ops 6, aunque los desarrolladores no han discutido explícitamente cómo el Matchmaking basado en habilidades (SBMM) afecta el sistema de emparejamiento del juego, una breve sesión de juego deja claro que SBMM está funcionando. Jugadores de todo el mundo han expresado sus experiencias con SBMM en el último juego de Call of Duty, expresando opiniones en gran medida negativas sobre el sistema.
¿Cómo funciona SBMM en Black Ops 6?
En SBMM (Skill-Based Matchmaking), los jugadores experimentados de Black Ops 6 se agrupan para las partidas, lo que significa que si buscas mostrar tus habilidades a través de altas rachas de muertes y clips impresionantes, competirás contra otros jugadores expertos que comparten el mismo nivel. mismo objetivo. Los días en que se encontraban grupos de presión más fáciles con oponentes menos experimentados han llegado a su fin.
Algunos jugadores consideran que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en Black Ops 6 ha sido demasiado desafiante este año. Debido al sistema que empareja a los oponentes según su habilidad, algunos afirman que el juego se siente agotador ya que perciben que no quedan más partidas casuales.
Un jugador compartió en Reddit que necesitan dar lo mejor de sí mismos, manteniéndose completamente concentrados y con la respiración contenida durante cada partido para poder salir ligeramente adelante.
Si estás entre los jugadores de primer nivel del juego, con frecuencia encontrarás enfrentamientos difíciles cada vez que inicies sesión por la noche. A modo de ejemplo, eche un vistazo al panorama competitivo por el que ha estado navegando el ícono de los juegos Karma.
El 4 de noviembre, el cuatro veces campeón del mundo expresó su frustración diciendo: «Los oponentes a los que me enfrento en partidos públicos son tan desafiantes que disminuyen mi entusiasmo por ellos. Una noche particularmente agotadora, perdí todos los partidos de Hardpoint durante seis horas completas. .
«Estaría dispuesto a gastar dinero para asegurarme de que haya al menos un jugador hábil en mi equipo en juegos multijugador (pubs). Los equipos con los que a menudo me enfrento son tan desafiantes que me disuaden de jugar. Uno Una noche en particular, perdí todos los juegos de Hardpoint durante seis horas completas.
— Damon B (@DKarma) 5 de noviembre de 2024
Es importante tener en cuenta que, si bien el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) parece influir en la jugabilidad de ciertos usuarios, es crucial desacreditar la especulación sobre el daño basado en habilidades. Después del lanzamiento de Black Ops 6, circularon rumores que sugerían que el daño producido por un jugador podría variar según su desempeño. Sin embargo, estas afirmaciones no han sido fundamentadas con pruebas concretas.
Por ejemplo, si tuviste un juego decepcionante, el rumor sugería que infligirías más daño en tu próximo juego como una especie de consuelo. Sin embargo, esto no es cierto. Activision ha desacreditado tales afirmaciones anteriormente y siguen siendo falsas incluso con Black Ops 6 en el centro de atención.
Como jugador dedicado, no puedo evitar notar que el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) sigue funcionando con fuerza. Si bien algunos jugadores expresan su desaprobación, muchos otros, incluido yo mismo, no parecen inmutarse por su presencia en nuestras sesiones de juego.
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2024-11-05 06:18