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Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos de cartas a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia por los viejos tiempos en los que cada mazo no parecía ser una copia al carbón del siguiente. Pokémon TCG Pocket es un juego divertido, sin duda, pero el estado actual de su modo PvP deja mucho que desear.
Los jugadores de la edición de bolsillo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (TCG) solicitan un modo clasificado, ya que las batallas jugador contra jugador (PvP) para principiantes se han vuelto dominadas por mazos populares o «meta».
El modo de juego competitivo en Pokémon TCG Pocket ofrece una excelente oportunidad para obtener recompensas y puntos de experiencia gratuitos. Básicamente, adquirir paquetes de refuerzo gratuitos te ayudará a ampliar tu colección y conseguir las cartas más poco comunes. Además, hay una tarjeta Mew clandestina que los jugadores pueden desbloquear completando una misión oculta.
No es difícil entender que luchar es un método común para avanzar de nivel. Sin embargo, quienes se unen a los partidos de la liga Principiante están descubriendo lo difícil que puede ser salir victorioso. Esto se debe principalmente a que el modo de juego está lleno de tipos de personajes recurrentes, a menudo denominados metaarquetipos.
Actualmente, no hay ningún incentivo para que los jugadores de alto rango abandonen las batallas PvP para principiantes, ya que solo obtienen experiencia ganando batallas. Entonces, cuanto más duro sea el oponente, menos probabilidades tendrás de ganar.
Un jugador comentó: «El juego parece diseñado para convertirlos en agricultores recién llegados». Sugirió que si los jugadores obtuvieran puntos de experiencia más rápidamente compitiendo en la cola de jugadores experimentados, la situación sería diferente. Sin embargo, dado que actualmente no hay otra razón para hacerlo más que practicar contra mazos populares, hizo esta observación.
Por otro lado, muchos miembros de nuestra comunidad sienten que las partidas para principiantes deberían evitar el uso de meta mazos, ya que arruinan el disfrute.
Cada vez que alguien usa un Pokémon poderoso como Mewtwo o Ralts en un juego, inmediatamente me retiro. Simplemente no es divertido para mí. Y no, no aprecio que presumas con mazos fuertes e intensos contra jugadores novatos de nivel tres.
Incluso si los desarrolladores decidieran lanzar un modo clasificado, algunos jugadores quisieron resaltar que haría muy poco en términos de crear nuevos metaarquetipos.
Es una pena que, a pesar de su encanto como juego de cartas coleccionables (CCG) y la belleza de sus cartas, si no sufre cambios en su formato multijugador, parezca destinado al fracaso.
La causa principal de esto es la restricción del mazo de 20 cartas, que deja a los jugadores con opciones limitadas para desarrollar estrategias complejas. No es sorprendente que las cartas de Entrenador como Professor’s Research, Poke Ball, Sabrina y Misty sean comunes en los mazos de alto rendimiento.
Usando lo que se ha discutido, frecuentemente cambiarás a tu Pokémon principal para las batallas y lograrás victorias rápidas y decisivas con movimientos estratégicos.
Un comentarista estuvo de acuerdo y afirmó que con sólo 20 mazos, las estrategias se vuelven demasiado predecibles. Dado que todos los jugadores dependen del mismo conjunto limitado de cartas para ejecutar sus estrategias, es inevitable que una sola estrategia o arquetipo surja como la más poderosa.
En este punto, no está claro si se introducirá un modo de juego clasificado en Pokémon TCG Pocket, pero es evidente que la base de jugadores anhela ajustes en la forma en que se manejan las interacciones jugador contra jugador.
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2024-11-05 15:19