Notas del parche de actualización del 25 de noviembre de EA FC: IA de ataque mejorada y control de rebote del portero

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Notas del parche de actualización del 25 de noviembre de EA FC: IA de ataque mejorada y control de rebote del portero

Como entusiasta acérrimo del fútbol que ha pasado innumerables horas perfeccionando mis habilidades y sumergiéndome en este hermoso juego, estoy encantado de ver que EA Sports ha abordado varios problemas en FIFA 21 para mejorar la experiencia de juego para todos los fanáticos. Desde una claridad mejorada en los kits Rush hasta abordar problemas de estabilidad en el modo Carrera, estas correcciones sin duda harán que el juego sea más divertido y atractivo.


La actualización más reciente de EA Football Club 25 ahora mejora la inteligencia de los movimientos de ataque realizados por los jugadores de IA, minimiza las posibilidades de rebotes desordenados causados ​​por el portero e incluye modificaciones sugeridas por la comunidad de jugadores.

Anteriormente, en la actualización de Football Club (FC) 25 del 14 de octubre, Electronic Arts (EA) redujo notablemente la efectividad de Trivelas, pases iniciales, formaciones defensivas de cinco jugadores y pases impulsados. Además, esta actualización mejoró las habilidades de toma de decisiones de los jugadores de IA en el último tercio y aumentó la eficiencia de tiro durante situaciones uno a uno.

El propósito de la actualización era facilitar los ataques, pero los jugadores aún luchan por generar oportunidades de gol significativas. Los goles que se producen con frecuencia son el resultado de errores importantes cometidos por los porteros contrarios.

En el juego FC 25, los porteros a menudo se encuentran con un mal manejo de los tiros de rebote y con dificultades para reaccionar lo suficientemente rápido para salvar. Sin embargo, la última actualización mejoró la inteligencia de ataque y también mejoró el rendimiento de los porteros.

Notas del parche de actualización del 5 de noviembre de EA FC 25

Aquí están las notas completas del parche.

Jugabilidad

Realizó los siguientes cambios:

  • Se actualizó la lógica del jugador atacante de la IA al determinar si se debe realizar una carrera hacia adelante después de un pase.
  • Los mediocampistas defensivos de IA en el rol de contención ahora pueden posicionarse más arriba en el campo.
  • Se actualizó la lógica del defensor al determinar qué pie usar al realizar una entrada deslizante.
  • Durante los tiros de penalti de Rush, los jugadores inactivos se ubicarán en la línea media en el orden de tiroteo.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Las sustituciones de jugadores no siempre se produjeron lo antes posible.
  • Se abordaron casos en los que la línea defensiva empujaba el campo demasiado rápido en escenarios en los que el equipo atacante pasa de regreso al medio campo desde el último tercio.
  • El movimiento de habilidad de rodar del talón a la pelota no siempre se realizó cuando se solicitó.
  • A veces, los cruces terrestres podrían haber enviado el balón demasiado por delante del receptor previsto.
  • Después de realizar un movimiento de habilidad, el regate podría haberse vuelto menos receptivo en determinadas situaciones.
  • Después de un pase que se convirtió en un balón suelto, podría haberse producido un cambio automático incorrecto al receptor del pase inicialmente previsto.
  • Se solucionaron casos de ejecuciones dirigidas que no funcionaban o no se activaban según lo previsto.
  • Se mejoró la lógica del portero al considerar en qué área del campo empujar el balón al realizar una parada de desvío.
  • Lógica de posición del jugador de IA actualizada al defender en Rush bajo una tarjeta azul.
  • En algunos casos, es posible que se hayan producido animaciones incorrectas del jugador al intentar controlar el balón.
  • En situaciones excepcionales, el balón podría haberse movido como si hubiera recibido un toque del jugador antes de que éste tuviera el control del balón.
  • Se solucionaron casos en los que el balón pasaba a través de los jugadores sin querer.
  • Se solucionaron casos en los que se producía un cambio automático incorrecto después de una entrada deslizante del defensor.
  • La interfaz de usuario del Entrenador que pasa podría haber sido visible durante los tiros penales del Centro de Entrenamiento.
  • En las partidas Rush, todos los jugadores podrían haber activado un Press de equipo parcial en lugar de Capitanes.
  • La interfaz de usuario de cuenta regresiva de tiros penales no se mostraba durante las penalizaciones urgentes.
  • Se mejoró la lógica de faltas del árbitro en situaciones en las que un portero que corría hacía contacto con el balón antes que el jugador atacante.
  • Lógica de faltas del árbitro mejorada en situaciones en las que se produjo una falta cerca del borde del área.
  • La altura de la línea defensiva no siempre se guardaba cuando se editaba en Team Management.
  • En ocasiones, el defensor podría haber tardado demasiado en levantarse después de una entrada deslizante.
  • A veces, podría haber ocurrido un centro en lugar de un pase elevado solicitado.
  • En ocasiones, un pase podría haber ocurrido antes de que el usuario terminara de solicitar una cantidad específica de energía.
  • En algunas situaciones, se podría haber realizado un centro involuntariamente en lugar de un pase al suelo solicitado.
  • Se solucionaron casos en los que las animaciones en ejecución no se reproducían correctamente.
  • A veces, los porteros podrían haber intentado desviar un balón que salía del campo, en lugar de atraparlo.
  • Se mejoraron algunas animaciones del portero después de una parada.
  • En algunos escenarios, los defensores de la CPU AI no marcaron adecuadamente al portador del balón.
  • A veces, se seleccionaba a un jugador no deseado como lanzador de banda después de saltarse escenas no jugables.

Equipo definitivo

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Los elementos de la interfaz de usuario del indicador de flecha de evoluciones podrían haberse mostrado incorrectamente.
  • Después de vender un artículo del club en el mercado de transferencias, una versión duplicada del artículo podría haber tenido incorrectamente la opción Enviar al almacenamiento SBC en lugar de Enviar al club.
  • Se solucionaron algunos problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido al navegar por Evoluciones.
  • En ocasiones, los retratos de los elementos del jugador podrían haber aparecido desalineados con el resto del elemento del jugador.
  • A veces, las pestañas de Objetivos no se mostraban correctamente.
  • Se aumentó el tamaño del indicador de la interfaz de usuario de estilo de química en la pantalla del escuadrón.
  • Los filtros de búsqueda de SBC Storage podrían haberse restablecido después de agregar un elemento de jugador.
  • Se ajustó el momento de la superposición de roles de jugador durante los partidos.
  • Algunas posiciones no se mostraban en los mapas de actividades de Ultimate Draft.
  • A veces, dos elementos de jugador iguales podrían haber aparecido en un paquete solo como problema visual.
  • El enfoque de la cámara no se pudo cambiar durante el juego en Rush.
  • Los Momentos Desafíos no siempre tenían la iluminación correcta en el juego.
  • En Gestión de equipos, es posible que se hayan mostrado roles incorrectos para algunas posiciones.
  • Algunas ligas faltaron involuntariamente en la selección predeterminada del filtro Marcador de transferencias.
  • Los jugadores podrían haber aparecido borrosos durante la selección del kit en Rush.
  • En raras ocasiones en Moments, los trofeos podrían haber aparecido en el centro del campo durante los partidos.
  • A veces, el menú de tácticas sugeridas se mostraba incorrectamente en Ultimate Draft.
  • [Sólo cambio] EA connect podría haber aparecido durante el partido.
  • [Solo cambiar] La pestaña Puntos FC no estaba disponible en la Tienda después de alternar el Modo avión.

Clubs

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Las prioridades establecidas para los compañeros de equipo de IA podrían haberse reiniciado al salir de los clubes.
  • Es posible que se hayan mostrado resultados incorrectos del partido en la pantalla posterior al partido.
  • Cambiar los ajustes preestablecidos de atributos después de una partida podría haber resultado en una asignación incorrecta de puntos de habilidad.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario del lobby de partidos funcionaban incorrectamente.
  • El retrato de Avatar no siempre coincidía con la personalización del Avatar.
  • Se abordaron casos de choques de kits que ocurrían.
  • Los atributos de cuerpo y posición asignados durante la creación podrían haber cambiado ligeramente al guardar el avatar.
  • Algunas opciones de personalización de compañeros de equipo de IA no se guardaron.
  • Apareció una liga incorrecta en la búsqueda de transferencias de clubes.
  • Es posible que se haya mostrado un mensaje incorrecto al buscar una coincidencia.
  • Se solucionaron casos de problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido durante el emparejamiento y después de terminar una partida.
  • El Club Ball no se usaba en los partidos cuando fue seleccionado.
  • Los nombres de los jugadores no estaban centrados al ver el lobby si el juego cruzado estaba desactivado.
  • Cuando se seleccionó a un portero como capitán, el portero podría haber actuado como el lanzador de esquina predeterminado.
  • Es posible que se hayan mostrado escuadrones incorrectos durante las escenas previas al partido de Rush.
  • Claridad mejorada de los kits Rush predeterminados.
  • Aceptar una invitación a un grupo mientras ves a un jugador en la tabla de clasificación profesional podría haber provocado que la pantalla del lobby se cargara sin toda la interfaz de usuario ni los elementos de fondo.
  • Se solucionó un caso en el que las invitaciones a fiestas de Rush no eran aceptables en Rush.
  • La multitud podría haber ondeado banderas predeterminadas en lugar de la bandera del Club.
  • Al editar tipos de cuerpo, la leyenda del botón de reinicio no funcionó según lo previsto.
  • Al usar Pro Camera, los elementos de comunicación de la interfaz de usuario podrían haberse superpuesto con otros elementos de la interfaz de usuario.

Modo carrera

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Podría haber ocurrido un problema de estabilidad si algunos nombres de archivos guardados fueran iguales.
  • EA connect podría haber aparecido durante los partidos.
  • En Manager Career, se abordaron algunos casos en los que los entrevistadores formulaban preguntas irrelevantes e incorrectas.
  • Se solucionaron casos en los que el progreso de algunos objetivos no contaba para su finalización en la carrera del jugador.
  • En Manager Career, algunos jugadores juveniles podrían haber sido contratados por equipos no deseados.
  • En la carrera de jugador, el profesional virtual no siempre podía asistir al entrenamiento previo al partido.
  • Podría haber aparecido un mensaje de error incorrecto al cargar un archivo guardado en el Modo Carrera.
  • Después de retirar a un Joven Scout, no siempre fue posible contratar más exploradores.
  • Se solucionaron casos de opciones de diálogo incorrectas al comunicarse con los jugadores.
  • Los indicadores de crecimiento de jugadores mostraban colores incorrectos en Squad Hub.
  • En Carrera de jugador, la leyenda del botón Mantener para seleccionar aparecía para actividades antes de que se cumplieran los requisitos.
  • Menú mejorado y transiciones de la interfaz de usuario.
  • Se solucionaron casos de publicaciones en redes sociales que no se mostraban según lo previsto.
  • Aumentó la altura mínima de los porteros juveniles en una carrera de entrenador.

General, audio y visual

Realizó los siguientes cambios:

  • Se actualizaron algunos kits, estadio, celebraciones, escenas, mensajes, botones, insignias, guantes, balones, pancartas, banderas, botas, tableros publicitarios, cabello, trofeos, audio y comentarios.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • [Solo PC] La entrada del mouse a veces podría haber interferido con la entrada del controlador y mostrar el cursor del mouse en la pantalla.
  • [Solo PC] Al usar un controlador, las opciones para omitir la introducción y ver la introducción completa mostraban la misma leyenda de botón.
  • La interfaz de usuario de comparación de jugadores en Kick Off no siempre se mostraba correctamente.
  • La barra de progreso del Pase de Temporada no siempre reflejaba con precisión el progreso; esto era solo un problema visual.
  • En ciertas situaciones, después de seleccionar listo en Kick Off, el título no avanzaría a la selección de equipo.
  • Las tarjetas azules no aparecían en los eventos del partido en Kick Off Rush.
  • [Solo PS4/XB1/Switch] La cámara Orbit no estaba disponible en las repeticiones de Rush.
  • Se solucionaron algunos problemas visuales con la puntuación que se muestra en los juegos de habilidad.
  • Se solucionaron problemas de estabilidad al usar la función Rebobinar.
  • Un jugador incorrecto podría aparecer en la actualización de la puntuación después de anotar en el saque inicial.
  • El menú de Tácticas Rápidas no se mostraba para el equipo visitante en los Torneos.
  • La repetición final de la tanda de penaltis no se pudo saltar.
  • Se solucionaron casos en los que el cabello no se mostraba como se esperaba.
  • Se solucionaron casos de texto de marcador de posición y elementos de interfaz de usuario incorrectos.
  • Se abordaron casos de problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido.

2024-11-05 22:49