Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 usan IA para el próximo juego

Larian Studios, el equipo detrás del popular juego , ha anunciado que utilizará inteligencia artificial para ayudar a crear su próximo juego, Divinity.

Una de las principales razones del gran éxito de Baldur’s Gate 3 es cuánto responde el juego a lo que hacen los jugadores. Hay muchas formas diferentes de superar los desafíos y los pequeños detalles garantizan que cada partida se sienta fresca y personal. La increíble profundidad del juego es el resultado de una enorme cantidad de trabajo, que ha sido ampliamente reconocido con numerosos premios.

La divinidad se creará con herramientas de inteligencia artificial

Larian Studios, el equipo detrás de juegos populares como Baldur’s Gate 3, planea integrar la inteligencia artificial en su proceso de desarrollo de juegos. El director ejecutivo, Swen Vincke, anunció que su próximo juego, actualmente titulado Divinity, se creará con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial.

Vincke enfatizó que la IA solo ayudará con el proceso de escritura y que toda la creación de contenido será realizada por personas. “Nosotros nos encargamos de toda la redacción”, aclaró.

La decisión ha molestado a muchos empleados de Larian Studios, y al menos una persona que trabajó en Baldur’s Gate 3 pidió públicamente a la empresa que lo reconsiderara. Un ex empleado afirmó que disfrutaba trabajando en Larian Studios hasta la introducción de la IA e instó a los líderes a cambiar de dirección de inmediato, mostrando más respeto por su personal.

Los comentarios provocaron críticas de los fans de Baldur’s Gate 3, quienes expresaron sus preocupaciones en las redes sociales. En respuesta, Vincke explicó que todos los cambios se realizan de forma gradual con el objetivo de fomentar un trabajo más creativo. Enfatizó que cualquier herramienta de inteligencia artificial que utilicen está destinada a mejorar un proceso creativo, no a reemplazar las habilidades de los artistas o diseñadores.

Bien, después de que la reacción inicial no fue muy buena, el director del estudio, Vincke, emitió otra declaración. Básicamente dijo, y estoy parafraseando un poco porque su redacción original era fuerte, que no están tratando en absoluto de reemplazar a sus artistas con IA. Explicó que tienen un gran equipo (72 artistas en total, 23 de los cuales hacen específicamente arte conceptual) y en realidad están agregando más personas al equipo. ¡Fue una respuesta bastante directa a todas las preocupaciones que tenía la gente!

Larian explicó cómo utilizan la IA. Lo ven como una herramienta de investigación (similar a utilizar Google o libros de arte) para obtener ideas iniciales. En las etapas iniciales de la creación de algo, pueden usar IA para crear un diseño básico, pero siempre lo reemplazan con ilustraciones originales. Hicieron hincapié en que no existe una comparación real entre el contenido generado por IA y su propio trabajo creativo.

La divinidad podría necesitar ayuda de la IA para su mundo

Baldur’s Gate 3 fue un gran éxito y puso mucha atención en lo que hará Larian Studios a continuación. Sin embargo, su próximo proyecto no tiene la ventaja de estar basado en el popular Dungeons & Franquicia Dragons, que ya contaba con una base de fans entusiasta e incorporada.

Esto ejerce mucha presión sobre los creadores de Divinity para que su próximo juego sea aún más grandioso y ambicioso que Baldur’s Gate 3. El uso de herramientas de inteligencia artificial ayudará a agilizar el proceso de desarrollo y evitará que el equipo se agote mientras construye un mundo tan grande y detallado.

Si los desarrolladores evitan usar IA para crear el contenido del juego, el nuevo juego Divinity debería ser tan bueno como sus entregas anteriores y Baldur’s Gate 3. Sin embargo, si la IA está muy involucrada en el proceso creativo, el mundo de Rivellon podría parecer extraño y poco atractivo, e incluso una reputación positiva no será suficiente para solucionarlo.

2025-12-17 02:13