Notas iniciales del parche 14.23 de League of Legends: minireelaboración de Rell y Aurora, cambios de Smolder y más

🚨 Atención, futuros millonarios criptográficos! 🚨 ¿Cansado de recibir tus consejos financieros de galletas de la fortuna? Únete a nuestro canal de Telegram para las últimas noticias en criptomonedas. ¿Dónde más puedes encontrar esquemas para hacerte rico rápidamente, caídas de mercado y memes infinitos en un solo lugar? No te lo pierdas – ¡tu Lambo te espera! 🚀📉

¡Únete ahora o arrepiéntete después!

Notas iniciales del parche 14.23 de League of Legends: minireelaboración de Rell y Aurora, cambios de Smolder y más

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que este próximo parche de League of Legends es bastante intrigante. Los cambios en Smolder, por ejemplo, me tienen rascándome la cabeza: ahora es más débil en los carriles en solitario y su poder parece estar desplazándose más hacia elementos que hacia niveles y acumulaciones pasivas. ¡Es un duro golpe para los aspirantes a jugadores de apoyo de Pyke!


En el parche 14.23 de League of Legends, se están realizando ajustes importantes, principalmente destinados a equilibrar los campeones fuera del juego profesional y, al mismo tiempo, garantizar que sigan siendo utilizables en juegos casuales.

Antes del lanzamiento en vivo del parche, Phreak compartió algunos de sus principales objetivos. En particular, señaló a Aurora, Rell y Smolder como los principales campeones que sufrirán cambios en esta actualización.

Más allá de esto, Phroxzon, nuestro diseñador principal de juego, ha afirmado que Ambessa sufrirá modificaciones, enfocándose principalmente en corregir errores y pulir en lugar de equilibrarlo. Dada la tendencia habitual con los campeones recién introducidos, la tasa de victorias de Ambessa es baja en la actualidad; por lo tanto, han decidido darle algo de tiempo para que los jugadores se familiaricen más con ella.

Sin embargo, también se están realizando modificaciones en el sistema de recompensas, de acuerdo con los ajustes introducidos en el parche 14.21 y perfeccionándolos aún más. A pesar del rápido ritmo de League of Legends en lo que respecta a cambios importantes recientemente, el juego continúa avanzando rápidamente, mientras Phreak detalla las modificaciones a pequeña escala planeadas para el parche 14.23.

Aquí está todo lo que sabemos sobre el parche 14.23 de LoL hasta ahora:

Notas iniciales del parche 14.23 de LoL

Notas iniciales del parche 14.23 de League of Legends: minireelaboración de Rell y Aurora, cambios de Smolder y más

Campeones

Ambessa Medarda

Según declaraciones de Phreak y Phroxzon, están satisfechos con la posición actual de Ambessa. Por el momento no tienen intenciones de potenciar sus habilidades, sin embargo, aún faltan implementar ajustes y modificaciones.

  • Correcciones de errores planificadas para la versión 14.23, incluido el almacenamiento en búfer de entrada alrededor de su habilidad definitiva para que se sienta más consistente.

Aurora

Los Mundiales de 2024 estuvieron gobernados por Aurora, lo que llevó al equipo de desarrollo a lamentar en retrospectiva no haber implementado más ajustes de equilibrio (nerfs) antes del comienzo del torneo. Para rectificar esta situación, han ideado una estrategia para modificar ciertos aspectos de su kit, haciéndola menos formidable para los jugadores profesionales y al mismo tiempo brindando una experiencia más fácil para los jugadores ocasionales al mejorar otras partes.

Sus capacidades y su funcionamiento están sufriendo importantes modificaciones, que pueden considerarse un pequeño lavado de cara o ajuste del carácter general y de su funcionamiento.

Aquí hay un resumen de los cambios que Phreak tiene en mente:

Pasiva: Abjuración del espíritu

  • Velocidad de movimiento adicional eliminada por completo

P: Doble maleficio

  • +50 rango
  • Daño aumentado
  • Enfriamiento aumentado
  • La refundición se desactiva automáticamente

W: Al otro lado del velo

  • Ya no se reinicia el tiempo de reutilización al ser eliminado.
  • El tiempo de reutilización disminuyó
  • Otorga velocidad de movimiento al ser lanzado.

E: El raro

  • +50 rango

R: Entre Mundos

  • Ahora otorgará la velocidad de movimiento pasiva de la W en lugar de la velocidad de movimiento de la antigua Pasiva.
  • Duración aumentada
  • Ahora el anillo se ralentiza en lugar de atrapar a los enemigos en su interior.

rell

Phreak sostiene que el alto control de masas (CC) de Rell la hace demasiado relevante en el juego profesional, debido al desafío de contrarrestarla. Para abordar esto, propone reducir su CC pero aumentar su movilidad y flexibilidad, con el objetivo de convertirla en una opción viable para jugadores de varios niveles de habilidad.

Estadísticas base:

  • El crecimiento de armadura y MR se redujo ligeramente
  • Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque.

Pasivo: Rompe el molde

  • El robo de armadura y MR aumentó ligeramente.

P: Golpe demoledor

  • La duración del aturdimiento se redujo en 0,1 segundos.

W: Ferromancia

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de Crash Down y Mount Up. Las habilidades aún causarán efecto, pero el aturdimiento asociado a ellas es más corto.
    • La duración del aturdimiento de Crash Down disminuyó en 0,2 segundos
    • La duración del aturdimiento de Mount Up disminuyó en 0,4 segundos
  • Bonificación de armadura y RM aumentadas: 12% >>> 15%
  • Velocidad de movimiento adicional pasiva otorgada a la forma de caballo que escala con puntos en esta habilidad

E: Inclinación total

  • La velocidad de movimiento pasiva montada se quitó de esta habilidad y se colocó en E.
  • Ahora hace que W sea la mejor habilidad para maximizar una milla al cargar muchas de las pasivas de E en W.
  • Los aumentos de rango ahora disminuyen el tiempo de reutilización
  • Ahora causa % de daño máximo de salud sin daño base.

Arder sin llama

En resumen, Phreak mencionó que la capacidad de Smolder para destruir ondas (eliminación de ondas) se ha reducido significativamente en cada una de sus habilidades. Argumentó que con los ajustes recientes, toda la rotación de habilidades de Smolder ya no sería suficiente para acabar con una sola ola.

En cambio, Phreak sugiere que la escala del daño de ataque activo (DA) de Smolder se está amplificando notablemente, lo que hace que los elementos sean mucho más beneficiosos para el personaje. Este cambio se está alejando de una orientación de pila pasiva o basada en niveles para el poder de Smolder.

Estadísticas base:

  • Se redujo la escala del nivel de estadísticas base.
    • Con la intención de debilitarlo en carriles en solitario y alejarlo de ser una elección flexible de juego profesional

P: Aliento súper abrasador

  • Escalado pasivo nerfeado
    • Daño fijo por acumulación reducido
    • Se redujo la escala de la pasiva con el número de misiles
    • Daño en retroceso de área de efecto para las actualizaciones de niveles 2 y 3 reducido: 75 % >>> 50 %
    • El daño máximo por quemaduras de salud en el nivel 3 ya no aumenta con las acumulaciones
  • Escalado total de AD >>> Escalado de AD adicional
    • Menos daño al principio, más daño al final con objetos
  • Ya no causa daño adicional a los súbditos.
  • Ahora otorga reembolso de maná al matar súbditos.
  • Se eliminó la escala AP

W: ¡Achu!

  • Costo de maná ajustado, menor al principio y mayor después
  • Se eliminó el daño adicional de los súbditos.
  • El daño dividido entre el proyectil inicial y la explosión ahora es 50/50
  • Proporción de AD adicional: 0,5 >>> 1,2

E: Solapa, Solapa, Solapa

  • Escalado de DA por pila pasiva: 0,1 DA total por pila >>> 0,25 DA total por pila
  • Se redujo el daño fijo por acumulación pasiva.
  • Se han aumentado los tiros de bonificación por acumulación pasiva.

R: ¡Muuummmm!

  • Ahora causa la mitad del daño a los súbditos.
  • El tiempo de reutilización disminuyó

Sistemas

Recompensas

  • Límites más altos para las recompensas objetivas
  • Acumulación de recompensas más rápida por muertes/asistencias
  • Mayor devaluación de las recompensas para el equipo que está perdiendo

2024-11-09 22:19