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Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo dar fe de la importancia de mantener un entorno de juego acogedor y agradable. Después de haber navegado por varios juegos, cada uno con su conjunto único de características y dinámicas comunitarias, me he encontrado con una buena cantidad de toxicidad.
Los jugadores del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (Pokemon TCG) agradecen que el juego no incorpore un aspecto específico que, de estar presente, podría estropear la experiencia general y convertir las partidas en encuentros desagradables.
En lugar de la versión en vivo, la edición de bolsillo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (TCG) está diseñada para ser menos intensa y más fácil para los recién llegados, ofreciendo una experiencia de juego más relajada en el mundo de JCC Pokémon.
Sin embargo, esto no implica que no tenga elementos competitivos. De hecho, el evento Genetic Apex Emblem en curso en el juego ofrece una competencia feroz, incluso fuera de las batallas regulares jugador contra jugador. Las partidas pueden volverse bastante intensas ya que la comunidad ya ha desarrollado estrategias utilizando los mazos óptimos o meta mazos.
A pesar de la decepción que sienten muchos jugadores debido a la falta de funciones del juego, algunos se sienten secretamente aliviados porque el juego está tomando numerosas medidas para evitar que se vuelva demasiado competitivo o tóxico. Un usuario de Reddit incluso expresó su gratitud porque el juego oculta la proporción de victorias y derrotas.
Como jugador, estoy entusiasmado con la última actualización que elimina cualquier posible problema de toxicidad causado por los emoticones. Pero aquí está el truco: ¿un gesto de cara de sorpresa de Pikachu? ¡Oh hombre, eso sería épico! Muchos otros jugadores también sienten lo mismo.
En términos más simples, un jugador expresó su gratitud con «Aprecio esto, sinceramente», pero como exjugador de Hearthstone, los gestos amistosos a veces podían malinterpretarse y llevar a una experiencia desagradable. Algunos jugadores también han notado esto en juegos como Marvel Snap y Clash Royale.
Una persona compartió su descontento por la introducción de emoticones en Clash Royale, afirmando que con frecuencia se usaban indebidamente por mal comportamiento y toxicidad. A los desarrolladores les llevó aproximadamente dos años introducir una función para desactivar estos gestos.
Los jugadores propusieron que incluir emoticones dentro del juego podría beneficiarse de una función de alternancia, que permitiría a aquellos que decidan no verlos desactivarlos fácilmente.
En esta configuración, los jugadores que hagan un mal uso de los emoticones de manera dañina o abusiva serán silenciados de inmediato. Por otro lado, aquellos que aprecian y usan los emoticones apropiadamente seguirán disfrutando viéndolos durante los partidos.
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2024-11-12 08:18