Los desarrolladores declarados abordan la eliminación de la función cooperativa multijugador clave

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Los desarrolladores declarados abordan la eliminación de la función cooperativa multijugador clave

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que la noticia de que Avowed sea solo para un jugador me ha dejado decepcionado e intrigado. Decepcionado porque los juegos multijugador han sido mi opción desde hace bastante tiempo, ofreciendo infinitas aventuras con amigos y extraños por igual. Sin embargo, estoy intrigado porque he visto a Obsidian Entertainment ofrecer obras maestras en el ámbito de la narración y el desarrollo de personajes, como se demuestra en juegos como Pillars of Eternity y The Outer Worlds.


Como entusiasta de los juegos, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y decepción al saber que Avowed, el nuevo juego de rol tan esperado, ya casi está aquí. Sin embargo, una característica muy esperada, el modo multijugador, parece haber quedado en la sala de montaje, a pesar de ser inicialmente un punto de venta clave durante su desarrollo inicial. Es un poco fastidioso, pero todavía no puedo esperar para sumergirme en este nuevo mundo y experimentar la historia para un jugador que promete.

Es bien sabido que los juegos multijugador son la opción popular en el mundo de los videojuegos actual. Desde el último Black Ops 6 y Baldur’s Gate 3 hasta Helldivers 2 y Warhammer Space Marine 2, recientemente se han lanzado numerosos títulos multijugador exitosos.

Resulta que, con el tan esperado lanzamiento del juego Avowed de Obsidian ahora oficialmente programado, hay un aspecto importante que no estará presente: la funcionalidad multijugador. Sin embargo, los creadores han compartido el razonamiento detrás de esta elección.

¿Por qué Avowed no es multijugador?

En el documental del vigésimo aniversario de Obsidian, los creadores detallaron las razones para eliminar el aspecto multijugador y transformarlo en una experiencia para un jugador.

Los desarrolladores mencionaron durante el documental que los editores encontraron el juego más atractivo debido a sus características únicas. También señalaron que la inclusión de elementos multijugador hacía que el juego fuera intrigante para los inversores potenciales.

A medida que avanzaban, quedó claro que se habían concentrado demasiado en el modo cooperativo y en modificar el funcionamiento de sus canales, el diálogo y las estructuras de misiones, entre otros aspectos. Este intenso enfoque requirió ajustes significativos.

El vídeo comienza a las 18:30

Los desarrolladores mencionaron que, después de pasar algún tiempo, reconocieron que no estaban enfatizando sus puntos fuertes, por lo que decidieron cambiar de dirección en el desarrollo del juego para asegurarse de que finalmente reflejara el estilo Obsidian.

Como fan apasionado, estoy totalmente de acuerdo con la decisión de crear una experiencia enteramente para un solo jugador, alejándonos del modo multijugador inicialmente anunciado. Los desarrolladores han explicado que este movimiento les permite concentrarse en sus puntos fuertes: tejer narrativas sinceras, embarcarse en viajes caprichosos y crear juegos tan cautivadores como Pillars of Eternity. ¡Estoy emocionado de ver lo que crearán cuando puedan dedicar toda su atención a estas áreas!

En caso de que estés pensando si puedes formar relaciones románticas con los personajes de tu juego como en Outer Worlds, déjame aclarar: a diferencia de ese juego, nuestro título no se centra en los romances entre jugadores y NPC. Sin embargo, encontrarás todos los detalles sobre sus características en nuestra guía completa.

2024-11-15 15:50