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Como veterano experimentado de Battle Royale que ha superado numerosas actualizaciones y revisiones, me siento emocionado y un poco desanimado por la llegada de Black Ops 6 Temporada 1. Las nuevas mecánicas de movimiento, armas y mapas prometen una experiencia nueva y atractiva, pero una El problema destaca como un pulgar dolorido: el audio.
Como fan entusiasmado, estoy emocionado de sumergirme en la temporada 1 de Black Oops 6 y experimentar el cambio de imagen completo de Black Ops en Warzone. El nuevo movimiento, las armas y los mapas me tienen enganchado. Sin embargo, hay una cosa que requiere atención inmediata: el audio. ¡Resolvámoslo rápidamente para que podamos sumergirnos por completo en esta increíble experiencia de juego!
Cada año, hay mucho entusiasmo por las actualizaciones multijugador en Warzone, que marcan un nuevo capítulo para el juego Battle Royale. A juzgar por lo que hemos visto hasta ahora, parece probable que esta actualización sea otro éxito.
Como entusiasta de los juegos, debo admitir que con cada nuevo lanzamiento viene una curva de aprendizaje. Tomemos como ejemplo la función omnimovimiento de Call of Duty: Black Ops 6 en Warzone. Es un territorio completamente nuevo y puede que a jugadores como yo les lleve algo de tiempo comprender plenamente los entresijos de esta mecánica. Pero eso es parte de la diversión, ¿no? ¡Acepta el desafío y domina nuevos elementos del juego!
Sin embargo, un cambio que no fue intencionado fue un ajuste significativo en el audio, hasta el punto de que escuchar a los enemigos cercanos es casi imposible.
En Warzone, puedes ajustar y optimizar tu configuración de audio, pero estos cambios pueden ser limitados porque es posible que los sonidos no estén equilibrados de manera efectiva en la mezcla, lo que dificulta que los jugadores recreen la experiencia de audio inmersiva con la que se han familiarizado en Call. de los juegos del deber.
Muchos jugadores también lo han señalado: El mejor streamer JoeWo afirmó: «No es tan malo como la gente dice. Aparte de no escuchar pasos, que se pueden solucionar, y algunos tiroteos impredecibles, parece que acabamos de tener una nueva versión de zona de guerra.
Parece que Warzone no fue tan terrible como la gente lo retrata. Por supuesto, no escuché ningún paso, pero eso es algo que se puede ajustar fácilmente. Hubo un par de tiroteos que fueron algo inconsistentes, pero en general, parece que tenemos una experiencia Warzone completamente nueva, ¡casi como Warzone 2!
— JoeWo (@AverageJoeWo) 15 de noviembre de 2024
Parece claro que esto no fue deliberado, como señaló Loochy, otro streamer. La integración de audio previa en Black Ops 6 parece estar bien hecha en todos los ámbitos.
Dijo: “Ayer en Warzone todo sonó bien. El modo multijugador BO6 tenía un audio bastante bueno. Zombies tiene buen audio. ¿Zona de guerra? Todo suena amortiguado y el audio de los pasos simplemente desaparece”.
Ayer, el audio en Warzone sonó claro. Sin embargo, hoy parece que algo anda mal: la calidad del sonido es amortiguada y ya casi no puedo oír pasos. ¿Alguien podría investigar esto, por favor?
— Loochy (@LoochyTV) 14 de noviembre de 2024
En un juego Battle Royale, una buena calidad de audio juega un papel crucial, ya que ayuda a los jugadores a estar atentos a su entorno desde todas las direcciones. Aunque muchos aspectos del juego siguen pareciendo fantásticos con mejoras notables, el audio destaca significativamente.
Raven Software, los desarrolladores detrás de Warzone, aún no han comentado públicamente sobre el audio del juego, pero han reconocido y están trabajando en varios problemas en Black Ops 6, Zombies y Warzone. Planean lanzar actualizaciones que aborden problemas como garantizar que los jugadores reciban puntos de experiencia adecuados después del juego y solucionar un problema por el cual el beneficio Fantasma está bloqueado.
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2024-11-15 16:18