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Como guardián experimentado con innumerables horas dedicadas a luchar contra Hydra, Acolytes e incluso algún que otro Vex, espero con impaciencia las actualizaciones de Revenant Act 2 en el sandbox PvE de Destiny 2. La promesa de mejorar las subclases de bajo rendimiento ha sido un susurro muy esperado en la Torre para muchos jugadores como yo.
Bungie está planeando ajustes significativos en el entorno de juego Jugador contra Entorno (PvE) de Destiny 2 a medida que se acerca Revenant Act 2, prometiendo una transformación en el estilo de juego estándar o ‘meta’ del juego.
En la segunda entrega del Episodio Revenant, que debutará el 19 de noviembre, encontrarás contenido nuevo y nuevo botín que perseguir, todo como parte de nuestra actualización semanal. Pero eso no es todo: también estamos aprovechando esta oportunidad para impulsar varias subclases de bajo rendimiento para las que los jugadores han pedido mejoras desde hace bastante tiempo.
El 14 de noviembre, el desarrollador escribió extensamente sobre un problema que encontraron al equilibrar las tarifas de recarga Super. Esto llevó a un desequilibrio significativo en la selección de Supers únicos en comparación con sus equivalentes itinerantes, lo que hizo que los primeros fueran mucho más populares.
Para manejar este problema, el estudio revisó y ajustó la «configuración de regeneración para todos los Supers itinerantes cuando luchan exclusivamente contra oponentes de IA». Después de la actualización, la velocidad a la que se produce Superenergía al dañar a los enemigos aumentará significativamente, aproximadamente triplicando la cantidad actual en el juego en vivo.
Bungie declaró que es más probable usar un Roaming Super en situaciones en las que podrías necesitarlo con urgencia para activaciones de pánico o para superar puntos de generación enemigos. También notaron una mejora en el daño infligido por estos Supers contra Campeones, que oscila entre el 30% y el 55%.
Los Supers afectados por estos beneficios incluyen:
Cazador
- Bastón de arco
- pistola dorada
- Excluye la variante Celestial Nighthawk ya que está clasificada como un Super único.
- Espadas espectrales
- Golpe de seda
Titán
- Puños de caos
- Mazo Ardiente
- Excluye la variante Pyrogale Gauntlets ya que está clasificada como un Súper único.
- Martillo de Sol
- Escudo centinela
- Terremoto glacial
- Furia de hoja
Brujo
- trance de tormenta
- Recreo de día
- Deformación Nova
- La ira del invierno
Aunque estas mejoras generalmente se consideran beneficiosas, algunos jugadores no están convencidos de que aborden adecuadamente las deficiencias de las súper habilidades menos efectivas del tirador saqueador.
«Stormtrance aún no se utilizará después de la súper actualización itinerante», afirmó un usuario en el subreddit de Destiny 2. “Arclock en general se ve obstaculizado por lo malos que son los Supers y la falta de capacidad de supervivencia. No importa cuántas veces puedas obtener Stormtrance porque aún así no causa daño”, continuaron, seguido de numerosas respuestas de acuerdo unánime.
Como jugador, soy muy consciente de que Bungie está planeando algunos cambios significativos en los Supers itinerantes, y observarán cómo se desarrollan estas alteraciones durante las «próximas semanas y meses». Si mi Super favorito no está a la altura de la marca después de la actualización, es posible que deba ser paciente y esperar a que Bungie encuentre ese equilibrio difícil de alcanzar.
Cada vez, es más prudente implementar mejoras significativas gradualmente para evitar que se repita el incidente de Forsaken Nova Warp. Sin embargo, sólo el tiempo dirá cómo se desarrollarán los acontecimientos.
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2024-11-16 18:48