
Desde el principio, Stranger Things ha dejado claro cuánto ama Dungeons & Dragones. El programa hace referencia constante al juego de mesa, utilizando sus ideas para historias e incluso nombrando monstruos con nombres de criaturas del juego. Esta conexión le dio al programa un núcleo emocional identificable, particularmente en sus primeras temporadas, ayudando a los espectadores a comprender los extraños eventos que se desarrollan en la pantalla.
A medida que el programa se volvió más complejo, su conexión con la inspiración original de Dungeons & Dragons comenzó a debilitarse. Los hermanos Duffer confirmaron recientemente, en una publicación en X (anteriormente Twitter), lo que muchos fanáticos dedicados han observado durante un tiempo: la comprensión del programa de las reglas de D&D no es muy sólida, y algunos puntos importantes de la trama en realidad contradicen la lógica establecida del juego.
Will Byers estaba allí y Stranger Things se lo perdió
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Will Byers es un excelente ejemplo de esto. El programa lo retrata como un mago o hechicero, pero esos términos no captan del todo lo que le está sucediendo. No aprende magia ni desarrolla poderes por sí solo: su vínculo con el Upside Down se le impone, es intrusivo y proviene de una fuente externa.
Cuando lo mira como algo de Dungeons & Dragons, Will se siente más como un brujo que como un hechicero. Sus poderes no se basan en su propia habilidad o práctica, sino que provienen de una fuente externa poderosa. El control de Vecna sobre él funciona como un trato peligroso, uno que Will no aceptó y del que no puede liberarse. Describirlo como un hechicero no captura completamente este importante detalle y pierde la oportunidad de hacer una comparación más significativa.
Es difícil pasar por alto los problemas cuando los creadores del programa admitieron que alteraron la línea de tiempo establecida solo para presentar a Vecna. Cambiar detalles del pasado para adaptarse a un villano no es nuevo, pero hacerlo ignorando las reglas del material original, algo que el programa solía hacer tan bien, se siente como un paso atrás.
Vecna, Mind Flayer y decir la parte tranquila en voz alta
La conexión entre Vecna y Mind Flayer simplemente hace las cosas más confusas. Si bien la historia establecida de Dungeons & Dragons define claramente a ambos personajes y sus roles, el programa desdibuja esas líneas de una manera que parece no planificada. En lugar de enriquecer la historia de la historia, introduce inconsistencias que no encajan ni con el juego en sí ni con lo que hemos visto en temporadas anteriores del programa.
Esta incertidumbre no se limita a la historia del programa. Cuando los creadores sugirieron en broma una continuación solo si necesitaban dinero, no les cayó bien a los fanáticos. Incluso como broma, hace que el final parezca temporal en lugar de definitivo, lo que contradice sus declaraciones anteriores de que esta temporada debía ser la verdadera conclusión.
Dado lo mucho que Stranger Things se basa en emociones sinceras, buenos recuerdos y sentimientos genuinos, los comentarios recientes parecen sorprendentemente negativos. El programa no tiene que reflejar perfectamente Dungeons & Dragons, pero sí debe ser auténtico. Cuando los creadores reconocen que tomaron caminos más fáciles o que tenían planes alternativos, es más difícil descartar los problemas que los fanáticos han estado notando.
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2026-01-09 16:58