
El mundo aterrador que se muestra por primera vez en 28 días después suele estar vinculado a historias de zombis, aunque las criaturas infectadas no están motivadas por el deseo de comerse a las personas. En cambio, aquellos que portan el virus ‘Rage’ atacan lo suficiente como para propagar la infección a través de la sangre y los rasguños, o matan directamente. Esta diferencia clave es la razón por la que algunos fanáticos no los consideran zombis tradicionales. Recientemente, cuando le preguntaron a la directora de 28 años después: El templo de hueso, Nia DaCosta, qué más hace que este mundo sea único, su respuesta fue sorprendentemente significativa.
En el podcast Deadline Crew Call, después de que alguien describiera un sentimiento de “sentimentalismo británico distópico”, el director Juel Taylor compartió sus pensamientos:
Lo que realmente me llamó la atención fue cómo la película aborda grandes cuestiones sobre la vida y el significado. Y a pesar de ser una película de zombies, que a menudo puede ser bastante sombría y centrarse en los fracasos de la humanidad, la encontré sorprendentemente esperanzadora. No se siente castigado; se siente optimista.
La historia contiene algunos momentos intensos y violentos, pero realmente me sorprendió el mensaje esperanzador que hay en su núcleo. El personaje Kelson, interpretado por Ralph Fiennes, cree en el poder de la conexión humana y en encontrar la belleza al apoyarse unos a otros. Ese tema positivo es lo que inicialmente me atrajo del proyecto y lo que lo hizo destacar.
La directora trabajó anteriormente con Marvel en The Marvels y recientemente compartió cómo se involucró por primera vez en la secuela de este mes, 28 años después.
La historia realmente resalta la diferencia entre el mundo de Kelson y el mundo de los Jimmies. Kelson ha encontrado una sensación de calma incluso después del apocalipsis. Vive en un lugar único, un templo hecho de huesos, pero también un homenaje a la vida, y ha creado un hogar tranquilo en la naturaleza. Quería retratar esto como algo tranquilo y sereno, que contrasta marcadamente con los Jimmies y su mundo.
Cuando me encontré con estos personajes por primera vez, quedé completamente desconcertado: ¡fue impactante! Son increíblemente intensos, casi aterradoramente impredecibles. Debido a eso, imaginé filmar sus escenas con un estilo mucho más atrevido y crudo: cortes rápidos, mucho movimiento de cámara, incluso esas rápidas tomas tipo “látigo” para capturar su energía. Creo que unir su mundo con los demás elementos de la historia creará algo verdaderamente explosivo.
La inspiración de Alex Garland detrás de los infectados

20th Century Studios
Respecto al origen de los ‘Infectados’, las aterradoras criaturas que plagan al personaje de Cillian Murphy en El templo de hueso, el guionista Garland reveló a GQ que se inspiró en Resident Evil y sus perros zombies.
Antes de empezar a escribir 28 días después, estaba jugando al juego Resident Evil en PlayStation. Me recordó cuánto disfrutaba las películas de zombies. A medida que fui mejorando en el juego, me di cuenta de que los zombies no daban mucho miedo: podías derrotarlos fácilmente o simplemente huir de ellos.
Además de los desafíos principales, el juego también presentaba perros que eran sorprendentemente rápidos. A menudo me hacían saltar, y creo que eso es lo que realmente creó la sensación de una película de zombies trepidante, como zombies, pero mucho más rápido.
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2026-01-14 02:03