Prepárense para el próximo juego AAAA

La industria del juego de gran presupuesto se ha enfrentado a mucha negatividad últimamente, con muchos despidos y crecientes costes de producción que preocupan a los desarrolladores. Ha sido una lucha justificar el largo y costoso proceso de creación de lanzamientos importantes de juegos. A pesar de estos desafíos, algunos estudios todavía están considerando juegos a escala aún mayor, y el equipo detrás de los títulos recientes de Deus Ex podría ser el próximo en intentarlo.

La definición de “juego independiente” a menudo no está clara. Muchos juegos creados de forma independiente en realidad se ven y se sienten tan pulidos como títulos más grandes y convencionales, como Baldur’s Gate 3, por ejemplo. Si bien el presupuesto suele ser el factor decisivo, ni siquiera eso siempre es una distinción clara, ya que los costos de desarrollo no siempre son públicos. El término juego ‘AAAA‘ es aún más vago, pero los desarrolladores todavía lo usan de todos modos.

Eidos-Montreal está trabajando en un juego AAAA no anunciado

Un ex desarrollador de Eidos-Montreal ha insinuado el impulso de la industria del juego por proyectos aún más ambiciosos. El perfil de LinkedIn del artista de superficies duras Derian McCrea muestra que trabajó brevemente en un “Proyecto de juego AAAA” confidencial (señalado por primera vez por Timur222 en Bluesky), lo que sugiere una tendencia hacia juegos a mayor escala.

Eidos-Montréal está trabajando en un juego AAAA no anunciado: Timur222 (@timur222.bsky.social) 2026-01-14T03:04:08.667Z

Es importante recordar que esta información proviene de LinkedIn, que no siempre es confiable. Podría tratarse simplemente de un error, y como el proyecto no ha sido anunciado oficialmente, aún no tiene nombre confirmado. Es posible que esto sea solo un objetivo interno o un objetivo de calidad que busca el equipo.

Ha pasado un tiempo desde que Eidos-Montreal lanzó un juego importante y los fanáticos están ansiosos por ver en qué estarán trabajando a continuación. Un nuevo título de Deus Ex parece estar descartado. Su último gran proyecto como desarrollador principal fue Marvel’s Guardians of the Galaxy de 2021, que no obtuvo el reconocimiento que merecía. Más recientemente, han ayudado con Grounded 2 (actualmente en acceso anticipado) y Fable, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Sin embargo, los esfuerzos anteriores del estudio por crear juegos excepcionalmente ambiciosos no han tenido un gran éxito.

El último juego AAAA fue un incendio en un contenedor de basura

Skull and Bones de Ubisoft se cita a menudo como el mejor ejemplo de un juego llamado ‘AAAA’ que tuvo problemas desde el principio. El desarrollo del juego pirata fue increíblemente difícil, duró más de diez años y se concibió inicialmente como un complemento de Assassin’s Creed 4: Black Flag. Probablemente se habría cancelado sin el apoyo financiero del gobierno de Singapur, pero ni siquiera la promesa de una experiencia de alto presupuesto pudo salvarlo de las malas críticas.

Sorprendentemente, algunos otros juegos etiquetados como “AAAA” se han enfrentado a problemas aún mayores. Ubisoft usó el término para Beyond Good and Evil 2, que ha estado estancado en desarrollo incluso más tiempo que Skull and Bones; se anunció por primera vez en 2008. El reinicio de Perfect Dark también alguna vez fue considerado un título AAAA, pero finalmente fue cancelado después de siete años de trabajo, y el equipo de desarrollo, The Initiative, cerró.

Llamar a un juego “AAAA” es una declaración audaz, que sugiere un nivel de ambición y calidad superior a cualquier cosa disponible actualmente. Sin embargo, dados ejemplos anteriores, es fácil ver por qué no se respeta el término. Ni siquiera el estudio detrás del juego lo ha etiquetado oficialmente como AAAA, y con la reciente cancelación de Deus Ex, se necesitará algo verdaderamente excepcional para que “AAAA” se tome en serio y no solo se vea como una broma.

2026-01-14 21:00