
El final de Stranger Things generó debate entre los fans, pero podría haber sido mucho más decepcionante. Después de casi una década, el programa concluyó una historia que comenzó con un pequeño grupo de niños y se convirtió en una sensación mundial. Los espectadores crecieron junto a los personajes de Hawkins mientras luchaban contra peligros cada vez mayores.
La última temporada de Stranger Things tenía mucho que cumplir, pero su conclusión llena de acción resultó divisiva. La temporada dio mucha prioridad a la acción, convirtiendo la batalla contra Vecna en un espectáculo de ciencia ficción a gran escala que recuerda a películas como Constantine o Independence Day, un cambio significativo con respecto a las temporadas anteriores del programa, más centradas en los personajes. Algunos espectadores sintieron que hubo demasiada acción o que no dio en el blanco, pero en general, el final podría haber sido mucho peor.
La teoría final más grande de Stranger Things nunca habría funcionado
Afortunadamente, The Kids’ Dungeons & El juego de dragones siguió siendo un juego
Una teoría popular de los fanáticos sobre el final de Stranger Things sugirió que toda la serie era en realidad un juego de Dungeons & Dragons que los niños jugaban en la temporada 1. Esto significaba que todo (Upside Down, Vecna, Mind Flayer y todo lo que sucedió después) se inventó dentro de la historia del programa. Si bien la idea es interesante, considerando cuánto utiliza el programa el lenguaje y los conceptos de D&D, en realidad no tiene sentido lógico.
La idea de que los niños de Stranger Things podrían haber predicho todo lo que sucedería no se sostiene cuando realmente miras el programa. Muchos eventos clave suceden cuando los niños no están presentes, como el hecho de que Hopper sea prisionero en Rusia, el viaje de Joyce y Murray al extranjero y el entrenamiento secreto de Eleven. Suceden muchas cosas importantes que los niños no tienen forma de saber. Es simplemente poco realista pensar que estos estudiantes de secundaria puedan comprender situaciones políticas complicadas o las motivaciones de los adultos.
En última instancia, explicar Stranger Things como un simple juego de rol socavaría todo lo que el programa ha desarrollado cuidadosamente a lo largo de los años. Los viajes personales de personajes como Eleven, Max, Steve y Hopper (sus luchas con la identidad, el dolor, el heroísmo y la pérdida) perderían todo significado. Sería como si ninguno de los acontecimientos hubiera ocurrido realmente y nadie hubiera crecido o cambiado. Este es el problema de los finales de “todo fue un sueño”: pueden ser sorprendentes, pero a menudo dejan la historia con una sensación vacía y sin sentido.
El mejor final de Stranger Things siempre estuvo ante nuestras narices
Stranger Things nunca necesitó un final impactante y grandilocuente
Lo que siempre me encantó de Stranger Things fue cómo generaba tensión lentamente, haciéndote sentir incómodo incluso antes de que sucediera algo. Realmente se centró en cómo se sintieron los personajes al enfrentar el misterio, y la temporada 1 lo hizo perfectamente. Fue aterrador y personal, como una verdadera historia de suspenso. Pero, sinceramente, la temporada 5 se sintió diferente. Se centró demasiado en grandes escenas de acción y convirtió la batalla final en una gran guerra, y perdió algo de esa sensación original e íntima.
La primera temporada de Stranger Things fue muy bien recibida porque generó suspenso y se centró en los personajes, lo que podría haber hecho que la batalla final con Vecna en la temporada 5 fuera mucho más aterradora. Si la historia hubiera tenido un alcance más pequeño, el desarrollo del personaje habría sido más fuerte y Vecna se habría sentido como una amenaza más genuina. Este enfoque es similar a cómo las películas It y la próxima serie Welcome to Derry crean una sensación constante de pavor con Pennywise antes de que finalmente aparezca.
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2026-01-19 02:28