
Amazon Prime Video está creando una serie de televisión de acción real basada en la popular franquicia de videojuegos God of War. La serie no cubrirá la historia de los tres primeros juegos de God of War, que se desarrollaron en la antigua Grecia. En cambio, se centrará en los juegos más recientes, God of War (2018) y God of War: Ragnarök, que se basan en la mitología nórdica. Estos juegos más nuevos se centran más en la narración de historias, lo que los convierte en una buena opción para una adaptación televisiva.
Ryan Hurst, conocido por sus papeles como Opie en Sons of Anarchy y Beta en The Walking Dead, interpretará a Kratos en la próxima adaptación de God of War. Los fanáticos están encantados con el casting, ya que Hurst se adapta físicamente al papel y está familiarizado con el mundo; anteriormente prestó su voz a Thor en Ragnarök. Pero una adaptación exitosa depende de algo más que del actor. Para satisfacer tanto a los fanáticos de toda la vida como a los nuevos espectadores, el programa necesita un personaje de Kratos convincente, y eso significa mantenerse fiel a uno de los rasgos clave de su personalidad en los videojuegos.
Kratos experimentó un cambio dramático después de God of War III
A lo largo de los juegos de God of War ambientados en la mitología nórdica, Kratos no era un personaje hablador. A diferencia de héroes como Gordon Freeman de Half-Life o Chell de Portal, solo hablaba cuando era absolutamente necesario y fue directo al grano. Un buen ejemplo de esto es en Ragnarök cuando Odín intentó proponer una alianza con un largo discurso, y Kratos simplemente respondió con una palabra: “No”.
La tendencia de Kratos a ser breve y directo se debió en parte a su educación espartana: los espartanos eran famosos por hablar brevemente. Sin embargo, también mostró cuánto había cambiado. Al principio de su vida, Kratos estaba lejos de ser reservado. Estaba consumido por la ira y con frecuencia gritaba amenazas a quienes se oponían a él, especialmente a los dioses.
Más recientemente, Kratos ha sido retratado como un personaje que pasa mucho tiempo reflexionando sobre su pasado. Un tema clave del juego de 2018 fue su arrepentimiento por el dolor que infligió mientras buscaba venganza. Se convirtió en un hombre de pocas palabras, lo que hacía que su diálogo fuera aún más poderoso cuando hablaba, resaltando su carácter reflexivo y comedido.
Kratos no dejó simplemente de estar enojado; se fue al extremo opuesto, volviéndose distante y impasible. Esto creó problemas en su relación con su hijo, Atreus, y a menudo simplemente lo llamaba “Niño” en lugar de usar su nombre. Kratos tuvo que aprender a lidiar con sus sentimientos de manera saludable, para que Atreus no repitiera sus errores pasados.
Si bien la naturaleza tranquila de Kratos es una parte clave de quién es, los creadores de la serie Prime Video podrían inclinarse por darle más líneas. La televisión y las películas dependen en gran medida del diálogo, y podría parecer una oportunidad perdida no utilizar plenamente las habilidades del actor. Sin embargo, cambiar a Kratos para que sea más hablador en realidad debilitaría su carácter. Hemos visto con otras adaptaciones de videojuegos que eliminar este rasgo esencial puede ser un error.
La serie God of War debe evitar los peligros de Halo
Como fanático de Halo desde hace mucho tiempo, debo admitir que la serie de acción en vivo de Paramount + realmente falló para muchos de nosotros. Para mí, una gran parte del problema fue lo que hicieron con el Jefe Maestro. Durante años, el misterio en torno a su rostro (solo ver indicios, como una mirada rápida a sus ojos en ese asombroso final secreto de Halo 4) fue una gran parte de su atractivo. Revelar su rostro tan fácilmente no le parecía bien.
El Jefe Maestro, a diferencia de otros personajes, no estaba inherentemente en contra de mostrar su rostro. Los desarrolladores del juego optaron por dejarle puesto el casco por motivos relacionados con la historia. Como un súper soldado diseñado genéticamente y entrenado desde muy joven para el combate, el Jefe Maestro priorizó completar la misión por encima de todo.
En los juegos, el rostro oscurecido del Jefe Maestro lo hacía sentir menos como una persona y más como una herramienta. La nueva serie de acción real se quitó la máscara, probablemente porque a los creadores les preocupaba que los espectadores no conectaran con él sin ver sus expresiones. Sin embargo, el éxito de The Mandalorian demostró que el público puede conectarse perfectamente con personajes enmascarados.
Aunque Kratos no hablará mucho, el actor aún puede ofrecer una actuación poderosa. Además, debido a que la historia comienza con los juegos nórdicos, Kratos rara vez está solo, lo que significa que todavía habrá muchas oportunidades para que otros personajes tengan conversaciones e impulsen la narrativa.
A lo largo de los juegos, generalmente se ve a Kratos con su hijo, Atreus, y la cabeza de Mimir preservada mágicamente, cuya presencia evita que las escenas se sientan vacías. El hecho de que Halo no haya mantenido un rasgo central del personaje mientras intentaba llegar a una audiencia más amplia muestra que cambiar la personalidad de Kratos sería un error, y preservarla es crucial para el éxito de la nueva serie.
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2026-01-26 00:37