
La serie de videojuegos Tomb Raider sigue captando la atención de Hollywood. Lara Croft se convirtió en un ícono cultural en la década de 1990, lo que dio lugar a dos películas protagonizadas por Angelina Jolie entre 2001 y 2003. Cuando los juegos se reinventaron con una nueva versión, las películas siguieron su ejemplo, con Alicia Vikander asumiendo el papel en 2018.
Aunque nunca se materializó una secuela cinematográfica protagonizada por Alicia Vikander, Tomb Raider tendrá otra adaptación de acción real, esta vez como una serie de televisión en Prime Video, con Sophie Turner asumiendo el papel de Lara Croft. La película Tomb Raider de 2018 fue un paso significativo con respecto a las películas anteriores con Angelina Jolie, y esta nueva serie tiene el potencial de aprovechar ese éxito. Sin embargo, parece que cada intento de darle vida a Tomb Raider en un formato de acción real ha repetido el mismo error.
Tomb Raider aún no ha adaptado los juegos que hicieron icónica a Lara Croft
Las películas Tomb Raider de Angelina Jolie utilizaron la idea general y el personaje principal de los videojuegos, pero crearon historias completamente nuevas. Ninguna película siguió la trama de ningún juego específico y presentaban personajes originales. La película Tomb Raider de 2018 protagonizada por Alicia Vikander se basó más estrechamente en el reinicio de la serie de juegos de 2013.
Todavía no conocemos la trama exacta de la próxima serie Prime Video Tomb Raider, pero la inclusión de personajes como Zip y Atlas DeMornay insinúa que el programa se inspirará en los juegos posteriores de la franquicia.
Después de 25 años, las películas y programas de acción real de Tomb Raider todavía no utilizan las historias que originalmente hicieron popular a Lara Croft, específicamente, los juegos Tomb Raider (1996) y Tomb Raider II (1997).
Tomb Raider y Tomb Raider II es perfecto para el tratamiento de acción real
Recuerdo haber jugado al Tomb Raider original y quedar totalmente enganchado. Juegas como Lara Croft, y es contratada por esta mujer llamada Jacqueline Natla, quien en realidad es la gobernante regresada de la Atlántida. Aparentemente, fue encerrada por algunas cosas malas que le hizo a su propia gente. Lara y otro explorador, Larson, básicamente están corriendo para encontrar piezas de este artefacto llamado Scion. Mientras juegas, descubres que Natla no es lo que parece y, finalmente, Lara tiene que luchar contra ella para evitar que cree un ejército mutante. ¡Fue una aventura realmente emocionante!
En Tomb Raider II, Lara Croft queda atrapada en una peligrosa competencia con la mafia para encontrar la legendaria Daga de Xian, que está escondida en algún lugar debajo de la Gran Muralla China. Después de que la mafia lo consigue, Lara debe luchar contra un enorme dragón que escupe fuego usando solo un par de uzis, y constantemente se queda sin municiones.
Los juegos originales de Tomb Raider son los que hicieron famosa a Lara Croft. Las historias de los dos primeros juegos no son lo suficientemente complejas para una película o un programa de televisión, y ese es un buen punto. Sin embargo, incluso intentar crear nuevas historias no ha ayudado a las películas de Tomb Raider, ya que ninguna de ellas ha tenido un éxito crítico.
El Tomb Raider original de 1996 estaba lleno de villanos memorables, secuencias de acción emocionantes con dinosaurios y mutantes y una historia mitológica convincente. El personaje de Natla y su historia tienen mucho potencial y podrían ampliarse con más tramas secundarias y desarrollo de personajes para crear una película sólida y de larga duración.
Los villanos y el impresionante dragón de Tomb Raider II establecen un alto estándar que los juegos posteriores encontraron difícil de igualar. El juego también presentaba ubicaciones emocionantes y variadas, como una ópera, una plataforma petrolera, un naufragio y un templo con estatuas en movimiento. Tomb Raider II proporciona una base sólida para una película o serie de televisión, lo que permite a los realizadores ampliar el material existente en lugar de reinventar completamente la historia desde cero.
Seamos honestos acerca de por qué Tomb Raider sigue rehaciéndose
Durante 30 años, la nostalgia ha sido una gran parte de la perdurable popularidad de Tomb Raider, tanto en los juegos como en sus diversas adaptaciones. Si bien el reinicio de 2013 fue exitoso, el estatus de Lara Croft como ícono cultural de la década de 1990 continúa impulsando la demanda de más contenido de Tomb Raider, como lo demuestra el aspecto retro de la interpretación de Sophie Turner.
Está bien que la nueva película de Prime Video Tomb Raider se base en los populares juegos de los 90, pero es extraño que en realidad no adaptaran esos juegos específicos. Si su objetivo es la nostalgia, el público estaría mucho más emocionado de ver momentos clásicos como Lara Croft navegando a toda velocidad por Venecia en un barco o luchando contra un T-Rex.
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2026-01-28 01:19