
Hoy en día, los juegos que no funcionan cuando salen por primera vez suelen solucionarse con actualizaciones. Si bien algunos, como Cyberpunk 2077, pueden tener un comienzo difícil pero eventualmente se convierten en títulos queridos, muchos juegos más antiguos no tuvieron la oportunidad de mejorar.
Muchos videojuegos antiguos se lanzaron con problemas que los hacían frustrantes y esos problemas no han mejorado con el tiempo. Ya sean controles incómodos o servidores en línea rotos, estos juegos ahora son esencialmente injugables.
Deadly Towers era tan difícil que los jugadores pensaban que estaba roto
En comparación con la mayoría de los juegos de los años 80, que ya eran conocidos por su dificultad, Deadly Towers es excepcionalmente desafiante. Los enemigos tenían una cantidad increíble de salud, lo que llevó a muchos jugadores a creer que el juego ni siquiera reconocía cuándo los golpeaban.
Si bien los duros enemigos de Deadly Towers eran desafiantes, el mayor problema del juego era lo confuso que era. Una mala traducción hizo que las instrucciones fueran difíciles de seguir e incluso ahora los jugadores necesitan una guía para descubrir cómo ganar.
Far Cry Vengeance fue tan malo que ha sido olvidado
Pocas personas recuerdan Far Cry Vengeance para Wii, y con razón. Sus gráficos eran notablemente pobres, incluso se veían peor que los juegos de Nintendo 64. Pero el verdadero problema era la gran cantidad de errores que plagaban el juego.
Far Cry Vengeance se congela con frecuencia mientras juegas, lo que obliga a los jugadores a volver a jugar niveles largos. Si bien las opiniones difieren sobre el mejor juego de Far Cry, la mayoría está de acuerdo en que Far Cry Vengeance es la entrega más débil de la serie.
Action 52 nunca obtuvo el sello de aprobación de Nintendo
Action 52 ilustra perfectamente la necesidad del Sello de Aprobación de Nintendo. El juego prometía 52 juegos diferentes, pero estaba lleno de fallos: muchos no funcionaban en absoluto y los que sí funcionaban no eran divertidos.
Lanzado originalmente para NES, Action 52 ofrecía una gran colección de juegos, pero desafortunadamente, tanto la versión de NES como la de Sega Genesis están llenas de juegos que no son divertidos de jugar. Si bien tener 52 juegos suena atractivo, a los desarrolladores les habría ido mejor si se hubieran centrado en crear un solo juego bien hecho.
La séptima saga tuvo la peor localización de todos los tiempos
La 7th Saga original es un buen juego de rol que todavía se mantiene en la actualidad. Sin embargo, lamentablemente la versión norteamericana fue modificada de una manera que la hizo mucho más difícil. Aumentaron la salud del enemigo y redujeron los beneficios de subir de nivel, convirtiendo lo que debería haber sido una experiencia agradable en una rutina frustrante y repetitiva.
A pesar de ser un juego de rol clásico, The 7th Saga es frustrantemente difícil, pero no de una manera gratificante: es simplemente una gran pérdida de tiempo. Con suerte, los jugadores norteamericanos algún día obtendrán una mejor versión del juego, pero hasta entonces, es mejor saltarse The 7th Saga.
Indiana Jones y la máquina infernal es casi imposible de superar
Si bien ha habido muchos buenos juegos de Indiana Jones, The Infernal Machine para N64 no estaba entre ellos. Estaba lleno de problemas técnicos, fallaba y se congelaba constantemente durante el juego.
La cantidad de errores en Indiana Jones and the Infernal Machine parece empeorar a medida que juegas. El último nivel tiene muchos errores y los jugadores pueden terminar el juego sólo para ser detenidos por un error justo antes del final.
Grandes camiones: las carreras en carretera han sido un desastre durante años
El juego Big Rigs: Over the Road Racing tenía una idea interesante: competir con camiones grandes, pero se lanzó sintiéndose inacabado, como una versión de prueba inicial. Un problema importante era la forma en que interactuaban los vehículos y los objetos; Los camiones a menudo pasaban a través de edificios y entre sí, debido a una detección de colisiones mal programada.
Los oponentes controlados por computadora en el juego con frecuencia se quedaban atascados o no corrían, y el juego no simulaba con precisión la física. Su famosa pantalla de victoria rota, que muestra “¡Eres el ganador!”, se convirtió en una broma popular, pero a pesar de las risas, Big Rigs sigue siendo ampliamente considerado el peor juego de carreras de todos los tiempos.
Superman: Las nuevas aventuras de Superman fueron horribles incluso para su época
Lanzado para Nintendo 64 en 1999, Superman: The New Superman Adventures rápidamente ganó mala reputación debido a sus controles frustrantes. El juego estaba plagado de fallos visuales y presentaba una jugabilidad repetitiva centrada en volar sin cesar a través de anillos, lo que hacía que la experiencia fuera confusa.
Aunque Superman Returns: The Game tenía algunos aspectos divertidos, como la forma en que podías volar, no ofrece mucho más que eso. Es un juego notoriamente difícil en N64, pero el desafío proviene de controles frustrantes, no de una experiencia bien diseñada.
Sonic ’06 es el peor juego de toda la franquicia
A lo largo de su historia, la serie Sonic ha visto muchos juegos excelentes en las consolas Sega. Sin embargo, Sonic no ha tenido tanto éxito desde la era Dreamcast. El juego de 2006, Sonic the Hedgehog, se lanzó sintiéndose incompleto, plagado de largas pantallas de carga y errores importantes. También sufría controles frustrantes que no respondían y, a menudo, no registraban los comandos del jugador.
Sonic ’06 es recordado como uno de los peores juegos de la franquicia Sonic, en gran parte debido a niveles frustrantes que a menudo requerían que los jugadores usaran fallos para incluso terminar. El juego también presentaba una historia romántica extraña y confusa entre Sonic y la Princesa Elise, e incluso el regreso de villanos populares como Eggman y Shadow no pudo redimirla.
Bubsy 3D es un juego infame que no se puede jugar
Bubsy 3D intentó llevar la serie al mundo de los juegos de plataformas en 3D, pero no estuvo a la altura de títulos populares como Crash Bandicoot y Super Mario 64, que ya dominaban la transición. Incluso hoy en día, Bubsy 3D sigue siendo un recordatorio de lo que puede suceder cuando un juego se desarrolla demasiado rápido.
Los grandes juegos de plataformas dependen de controles receptivos, pero Bubsy 3D sorprendentemente utilizó un esquema de control anticuado y torpe. Los niveles del juego también estaban mal diseñados y se sentían apresurados, lo que sugiere que los desarrolladores no estaban preparados para crear un juego en 3D.
E.T. El extraterrestre era tan malo que casi acaba con la industria del juego
A menudo llamado el peor videojuego jamás creado, E.T. the Extra-Terrestrial salió para el Atari 2600 en 1982. Se creó con prisas y los objetivos del juego eran confusos. Además, los fallos frustrantes a menudo dejaban a los jugadores estancados e incapaces de continuar.
Parece imposible, pero no se vendieron tantas copias del juego que millones de cartuchos quedaron enterrados en un vertedero de Nuevo México. El juego, E.T., fue un factor enorme en el colapso de la industria de los videojuegos en 1983 y casi destruyó el mercado de las consolas domésticas, un destino notorio que muy pocos juegos han sufrido.
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2026-01-31 02:41