Sony afirma que Ghost of Yotei vendió más que Ghost of Tsushima, pero ¿se venden unidades o se generan ingresos?

Durante una presentación en línea, el director financiero de Sony, Lin Tao, reveló que Ghost of Yōtei tuvo ventas más fuertes en sus primeros tres meses en comparación con Ghost of Tsushima. También afirmó que estas ventas fueron un factor importante en el desempeño financiero reciente de la empresa.

Aunque esto es positivo para los inversores, algunos expertos señalan que el precio más alto de Yōtei podría en realidad haber aumentado sus ingresos generales, incluso con menos copias vendidas. Esto es especialmente sorprendente considerando que el juego enfrentó muchas críticas y controversias antes de su lanzamiento.

Sus afirmaciones no parecen coincidir con los datos de ventas anteriores, lo que hace que la gente se pregunte qué quiso decir con algo que “se vendió mejor”.

Desarrollo controvertido y reacción violenta

La secuela, ambientada 300 años después de la historia de Tsushima, presentó una protagonista femenina y un nuevo escenario. Las ventas iniciales de Yōtei fueron lentas, posiblemente porque los jugadores dudaban y esperaban reseñas, preocupados de que el juego no cumpliera con las expectativas o se centrara en temas no deseados. Muchos fanáticos se sintieron decepcionados por las grandes desviaciones de lo que esperaban que fuera una serie sólida.

El desarrollo del juego también estuvo marcado por la controversia. Drew Harrison, uno de los desarrolladores del proyecto, enfrentó una importante reacción en línea después de hacer comentarios insensibles sobre el asesinato de Charlie Kirk. Como resultado, fue despedida, pero esto creó más publicidad negativa para un juego que ya estaba luchando por ganar aceptación entre los fanáticos.

Las primeras cifras de ventas no parecían buenas.

Cifras de ventas, precios y mensajes corporativos

Las ventas de Ghost of Yōtei no tuvieron un rendimiento tan bueno como las de Ghost of Tsushima durante su lanzamiento inicial. Ghost of Tsushima vendió 3,8 millones de copias en su primer mes, mientras que Ghost of Yōtei vendió 3,3 millones de copias en sus primeros 32 días, según informó Gematsu. Después del período de rebajas del Black Friday, las ventas de Yōtei fueron un 20% más bajas que las de Tsushima después de un período de tiempo comparable.

El reciente aumento de ventas de Yōtei después de las vacaciones puede parecer un éxito sorprendente. Sin embargo, IGN señala que la declaración de Tao es un poco confusa. Dijo que Ghost of Yōtei vendió más que Ghost of Tsushima durante un período de tiempo específico, pero no especificó cuánto duró ese período de tiempo.

Curiosamente, Tao destacó los ingresos por “ventas” en lugar del número de juegos vendidos. Mientras que Tsushima se lanzó a 60 dólares, Yōtei cuesta 70 dólares. Aunque Yōtei vendió menos copias, la diferencia de 10 dólares en el precio, cuando se multiplica por millones de ventas, podría haber impactado significativamente los ingresos. Centrarse en mayores ingresos, incluso con menos unidades vendidas, es una estrategia lógica para un director financiero.

La conclusión

Al final, las declaraciones de Tao se centran únicamente en las ganancias. Aún no está claro si el juego está atrayendo a más jugadores de los previstos inicialmente, ya que Sony no ha publicado datos de ventas. Una mirada más cercana sugiere que Yōtei en realidad no se ha vuelto más popular que Tsushima, a pesar de cómo lo ha presentado Sony.

Después de algunos problemas, ventas débiles y una desaceleración en el progreso, Sony realmente necesitaba que Yōtei pareciera exitoso, no ante los jugadores o críticos, sino ante aquellos que poseían acciones de la empresa. Si bien los clientes aún pueden discutir qué tan buenos son los juegos, ahora se ha abordado la principal preocupación de Sony y sus inversores.

2026-02-06 15:56