
Nintendo es una empresa de videojuegos líder y muy respetada. Si bien disfrutó de un gran éxito, también enfrentó desafíos, especialmente durante la era de GameCube, que fue una época difícil para la empresa.
GameCube se lanzó por primera vez en Japón el 14 de septiembre de 2001 y luego en los Estados Unidos el 18 de noviembre de 2001. Enfrentó una dura competencia de PlayStation 2 y Xbox, las cuales tuvieron mucho éxito. A pesar de no ser tan popular ni técnicamente avanzado, GameCube (y juegos como Super Smash Bros. Melee y Animal Crossing) siguen estando bien considerados y entretenidos incluso ahora.
GameCube no estaba en un buen lugar
En 2006, GameCube había vendido aproximadamente 21,74 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 12,94 millones en América del Norte. Esto fue notablemente menos que la Xbox, que vendió alrededor de 24 millones de unidades en todo el mundo y 16 millones en América del Norte.
La PS2 superó significativamente las ventas de GameCube y Xbox, alcanzando alrededor de 160 millones de unidades vendidas cuando dejó de fabricarse. Esto sucedió a pesar de que la PS2 era más cara ($299) que la GameCube ($199), y la GameCube era en realidad más poderosa desde un punto de vista técnico.
GameCube presentaba un procesador Gekko de 32 bits y un potente chip gráfico ATI. Este chip gráfico le dio a GameCube una ventaja visual sobre PlayStation 2, notable incluso en juegos como Super Mario Sunshine, y le permitió producir gráficos casi tan detallados como los de Xbox.
Además de que la consola estaba dirigida a jugadores más jóvenes, una limitación técnica importante que obstaculizaba a los desarrolladores era la pequeña capacidad de almacenamiento de sus discos de juego. Con 1,46 gigabytes, podían contener menos de la mitad de la cantidad de datos en comparación con los DVD de 4,7 gigabytes utilizados por PlayStation 2 y Xbox.
Honestamente, GameCube tenía una capacidad de almacenamiento bastante decente, mucho más que la de Dreamcast. Y, de hecho, se vendió mucho mejor en general, superando las cifras de ventas totales de Dreamcast. Pero vale la pena recordar que Dreamcast ya había desaparecido cuando GameCube llegó a las tiendas, por lo que ya no estábamos ante una competencia cara a cara con Sega. Era como si GameCube tuviera un camino despejado después de que Sega se retirara.
GameCube ofreció una mayor variedad de la que cabría esperar
Si bien GameCube no vendió tantas unidades como PlayStation 2 o Xbox, y sus minidiscos eventualmente se convirtieron en un inconveniente, muchas personas todavía pueden nombrar fácilmente juegos clásicos del sistema, tal vez más que cualquiera de sus consolas rivales.
Mucha gente asocia GameCube con Super Smash Bros. Melee, un juego que estaba disponible cuando salió la consola por primera vez. Fue un gran ejemplo de lo que GameCube podía hacer y todavía luce bien hoy.
El juego presenta una gran selección de personajes de franquicias populares de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Kirby, Star Fox, EarthBound, F-Zero y Pokémon. Debido a que cada personaje juega de manera tan diferente, Super Smash Bros. Melee es ampliamente considerado el mejor juego de la serie Super Smash Bros. y posiblemente el mejor juego jamás lanzado para GameCube.
Sin embargo, es importante recordar que GameCube todavía tenía una sólida biblioteca de juegos propios. The Legend of Zelda: Twilight Princess, lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, demostró que el sistema aún era capaz de ofrecer experiencias increíbles.
Si bien GameCube es recordado por sus fantásticos juegos propios, también tenía una buena selección de títulos de otros desarrolladores que trabajaron inteligentemente en torno al espacio limitado en disco de GameCube. Quizás el más conocido de ellos fue Resident Evil 4, un innovador juego de terror y supervivencia que fue pionero en la vista de cámara por encima del hombro, un estilo adoptado más tarde por juegos como Dead Space y The Last of Us.
El ángulo de cámara único del juego (mirar por encima del hombro del personaje) luego se hizo popular en juegos de terror como Dead Space y The Last of Us. Esto demuestra cómo incluso una pequeña elección de diseño puede ser sorprendentemente influyente.
El legado de GameCube sigue vivo
Bien, GameCube no dominó exactamente cuando salió por primera vez, pero su impacto todavía es totalmente visible en las consolas de Nintendo hoy en día. ¿El mayor ejemplo? ¡La Wii! Básicamente era una GameCube con algunas actualizaciones de hardware y podía jugar juegos más grandes gracias a un formato de disco diferente. Y vaya, la Wii fue un gran éxito: vendió más de 100 millones de unidades, ¡más de cuatro veces más que GameCube! Es sorprendente ver cuánto del ADN de GameCube terminó en una consola tan popular.
Más allá de la consola en sí, muchas de las series de juegos más queridas de Nintendo comenzaron en GameCube o ganaron una popularidad significativa gracias a ella. Un buen ejemplo es Animal Crossing, que se lanzó originalmente en Japón para N64 pero también llegó a GameCube, aprovechando características como el cable de enlace que permitía la conexión con Game Boy Advance.
Además de Super Smash Bros., varias otras series de Nintendo se hicieron populares en la época de GameCube, incluido Paper Mario. Paper Mario: The Thousand-Year Door fue especialmente importante para que la serie fuera conocida.
Siempre sentí que GameCube estaba un poco subestimado y, sinceramente, no creo que ni siquiera tener nombres realmente importantes hubiera cambiado eso. Aún así, es increíble que se recuerde como una parte clave de la historia de Nintendo, ¡especialmente por cuánto surgieron franquicias como Animal Crossing a partir de él!
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2026-02-07 04:43