
La década de 1980 fue una época decisiva para los videojuegos y nos brindó personajes famosos como Link y Samus. Pero junto a estos éxitos, también hubo algunos juegos y personajes que, a pesar de tener una base de fans dedicada, nunca llegaron a ser muy populares.
Junto a todas las series de videojuegos populares que comenzaron en la década de 1980, había un juego de la misma época menos conocido, pero querido. Muchos grandes juegos de arcade, como Anteater, no obtuvieron el reconocimiento que merecían, y algunas franquicias importantes, como Ultima, no son tan populares hoy en día. Además, hubo juegos fantásticos que ni siquiera salieron de Japón.
Alex Kidd nunca tuvo una oportunidad contra Sonic the Hedgehog
La historia de Alex Kidd en Miracle World a menudo se considera una decepción en los videojuegos. Fue diseñado para lanzar a Alex Kidd como la mascota principal de SEGA en Master System, y si bien el juego en sí es un juego de plataformas realmente divertido, finalmente no logró convertir a Alex en un personaje popular.
Si bien Alex Kidd in Miracle World no fue particularmente innovador ni desafiante, tampoco fue un mal juego. Simplemente no ofrecía lo suficiente para competir cuando llegó Sonic the Hedgehog y rápidamente se convirtió en la fuerza dominante. Aún así, los juegos de Alex Kidd son divertidos y sería genial verlos revividos algún día.
Ultima es responsable de todos los juegos de rol occidentales que amas
Aunque la serie Ultima ahora está en gran parte inactiva, especialmente después de la decepcionante Ultima IX, fue increíblemente influyente en la década de 1980. Creado por Richard Garriott, conocido como Lord British, Ultima ayudó a establecer los principios básicos de los juegos de rol occidentales. Durante esa década se lanzaron cinco títulos de Ultima, cada uno de los cuales mejoró el anterior, siendo Ultima IV y Ultima V clásicos de gran prestigio.
La serie Ultima te pone en el papel de The Avatar, un héroe personalizable en el fantástico mundo de Britannia. Normalmente te embarcarás en una misión para salvar la tierra del peligro, pero los juegos ofrecen una libertad increíble para explorar y jugar como quieras. Con una escritura inteligente y personajes memorables, Ultima fue pionero en el tipo de juego de rol dramático basado en una historia que luego se haría popular en juegos como Final Fantasy.
Anteater es uno de los juegos arcade más subestimados de los años 80
Es una pena que el juego Anteater no sea tan recordado como clásicos como Pac-Man, Galaga y Tempest. A pesar de ser un juego realmente genial, desafortunadamente ha sido olvidado, como tantos otros juegos de arcade populares de la década de 1980.
En el juego Anteater, controlas la lengua de un oso hormiguero y la navegas a través de un laberinto para recolectar hormigas. Es un juego muy sencillo, típico de los títulos arcade de 1982 y anteriores, pero que sorprende por su disfrute. Su concepto único y su atractivo estilo son encantadores e incluso inspiraron otros juegos similares.
Elite condujo directamente a la creación de Grand Theft Auto & Todo el género de mundo abierto
El videojuego Elite es un título histórico, pero sorprendentemente pocas personas menores de 30 años lo conocen. Lanzado originalmente en 1984, Elite fue pionero en el concepto de mundo abierto y fue el primer juego en ofrecer un universo en expansión infinita creado mediante generación de procedimientos.
En Élite, pilotas una nave espacial y eres libre de explorar la galaxia, pero el éxito depende de tus habilidades. Tendrás que ser un comerciante inteligente, un luchador capaz y estar dispuesto a encargarte de tareas menos emocionantes como la extracción de asteroides y el reabastecimiento de combustible. Si bien los gráficos del juego son simples, es una experiencia fantástica para los jugadores que disfrutan usando su imaginación.
Krull es tan querido por sus fans como la película de fantasía en la que se basa
Estrenada en 1983, Krull fue una película pionera de alta fantasía. Si bien no ha envejecido bien, sigue siendo encantador y supuso una mejora significativa con respecto a Hawk the Slayer. Curiosamente, a la película no le ha ido tan bien como a la novela en la que se basa, pero aún se considera una de las adaptaciones más sólidas disponibles en la consola.
El juego Krull sigue una historia similar a la película, pero se presenta en cuatro pantallas separadas. Los jugadores lucharán contra los Cazadores, viajarán a través del peligroso Desierto de Hierro, navegarán por la guarida de la Viuda de la Red y finalmente atacarán la Fortaleza Negra. A pesar de su simplicidad, es una experiencia agradable y los diferentes niveles de dificultad animan a los jugadores a volver por más.
Mappy encarna el encanto del clásico juego de arcade de los años 80
A pesar de los numerosos intentos de construir una base de fans dedicada durante las últimas décadas, el juego de arcade Mappy no ha tenido mucha aceptación. Lanzado por primera vez en 1983, Bandai Namco lo ha incluido repetidamente en varias colecciones de juegos, dando a millones la oportunidad de jugar, pero no ha tenido un impacto duradero.
En Mappy, juegas como un ratón policía que intenta recuperar bienes robados de una mansión, lo que implica muchos saltos y sortear obstáculos. Es un juego encantador con un personaje memorable y es sorprendente que no se haya vuelto más popular, especialmente porque tuvo varias secuelas.
Los piratas de Sid Mier merece todos los remakes y ports que recibió
Lanzado por primera vez en 1987, Sid Meier’s Pirates es ampliamente considerado el mejor juego para Commodore 64, y sólo unos pocos títulos de Origin Systems y Lucasfilm Games se acercan a su calidad. Creado por el diseñador de la famosa serie Civilization, Pirates es un clásico juego de estrategia y aventuras donde los jugadores pueden explorar un vasto mundo abierto y forjar su propio camino como pirata, corsario o cazarrecompensas.
A lo largo de los años, Piratas se ha rehecho y relanzado muchas veces, y con razón. Destaca por su increíble libertad y opciones de personalización, y es altamente rejugable. El juego combina planificación estratégica con narración creativa, presenta una jugabilidad atractiva y cuenta con un mundo encantador y personajes memorables.
Space Rogue murió para que Wing Commander pudiera prosperar
A lo largo de la década de 1980, Origin Systems fue más conocido por los juegos Ultima. Sin embargo, terminaron la década con algo diferente. Lanzado en 1989, Space Rogue es un juego verdaderamente excepcional. Se basó en los conceptos introducidos en el juego Elite de 1984 y los mejoró significativamente.
Es una pena que más gente no conozca este juego. Apenas un año después de su lanzamiento, Origin creó Wing Commander, un juego de ciencia ficción mucho más popular que lo eclipsó. Si bien Space Rogue no tiene la tecnología avanzada de los juegos de MS-DOS ni los famosos actores involucrados más tarde con Wing Commander, cuenta con el mejor combate espacial de cualquier simulador de los 80. También es altamente personalizable y rejugable, y se nota que se benefició de los casi diez años de experiencia que obtuvo Origin desarrollando la serie Ultima. Esta experiencia es evidente en el pulido producto final del juego.
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2026-02-12 19:11