‘Mindless’: un verdadero veterano del ejército reacciona a la película Call of Duty de Taylor Sheridan

Después de años de intentos, las adaptaciones de videojuegos ahora están teniendo éxito en Hollywood. Películas como Minecraft y Super Mario Bros., junto con series de televisión como Twisted Metal, Fallout y The Last of Us, han demostrado que los juegos se pueden llevar con éxito a la pantalla. Dada esta tendencia y la popularidad establecida de las películas de guerra, no sorprende que otro juego se esté convirtiendo en una película importante.

Habiendo servido en la guerra de Irak y teniendo cierta familiaridad con los juegos Call of Duty, me preocupa que la próxima película sea una típica película de acción que romantiza la guerra y retrata heroicamente a sus sobrevivientes. En realidad, mi experiencia con los juegos se produjo durante mi despliegue en Irak: un compañero soldado tenía una Xbox y un televisor en nuestra vivienda, y muchos de nosotros, incluidos los que habíamos visto el combate, nos relajábamos jugando. Al escuchar a la gente jugar, quedó claro que el único vínculo real del juego con la guerra real era la charla durante el juego.

Las historias de guerra de Peter Berg no han evolucionado a lo largo de los años

Llamado del deber

La guerra siempre ha sido un tema popular para historias convincentes, que equilibran la emoción con la profundidad emocional, como se ve en clásicos como El Señor de los Anillos y el universo de Star Wars. Recientemente, a medida que este tipo de historias se están generalizando aún más, los cineastas que se centran en la guerra están dando cada vez más prioridad a los detalles históricos y a los personajes realistas.

A pesar de las críticas constantes y las historias predecibles, algunos cineastas siguen confiando en clichés desgastados y representaciones demasiado positivas de la guerra. Peter Berg, director de la película Call of Duty, se tomó libertades con la historia real, incluida una batalla a gran escala que en realidad nunca ocurrió. Aparentemente, la experiencia de la vida real de ser herido y ayudado por aldeanos afganos locales hasta ser rescatados por las fuerzas estadounidenses no fue lo suficientemente dramática para la película.

Una serie está repleta de acción emocionante, pero aún así parece realista. Esto se debe en parte a que Rudy Reyes, un ex Marine de reconocimiento que vivió los acontecimientos de primera mano, se retrató a sí mismo en el programa. La miniserie relata la invasión de Irak (un año antes de mi propio despliegue) y se centra en describir con precisión los acontecimientos y las personas involucradas.

Estos personajes no son héroes o villanos perfectos. Son realistas: tienen debilidades, a veces muestran valentía, se preocupan profundamente por aquello por lo que luchan y, a menudo, cuestionan sus órdenes y líderes. Habiendo sido testigo de primera mano de un despliegue militar, creo que este enfoque crea una historia mucho más atractiva que simplemente centrarse en la acción y personajes duros que hacen cosas heroicas por la emoción de hacerlo.

Call of Duty fue popular durante los despliegues en Irak, porque no era como un combate real

Es comprensible ser sensible acerca de cómo se retratan la guerra y las experiencias de los soldados en las películas, ya sea que estén basadas en historias reales, libros o incluso videojuegos. Cuando los videojuegos se adaptan al cine, los más exitosos suelen ser aquellos con historias sólidas y significativas que funcionarían incluso sin la jugabilidad.

Los juegos de disparos en primera persona son muy difíciles de adaptar al cine. Si bien algunos lo han intentado, con un éxito limitado durante la primera década aproximadamente, a menudo tienen dificultades en comparación con otras películas de acción. Esto se debe en parte a que las historias y la forma de jugar no suelen parecer realistas cuando se trasladan a la pantalla grande.

Durante mi tiempo de servicio, trabajé principalmente en roles de apoyo fuera del combate directo y, afortunadamente, nunca tuve que usar mi arma. Cada vez que salía de nuestra base, a la que llamábamos ‘el cable’, normalmente viajaba de forma segura dentro de un Humvee, como Tony Stark en las escenas iniciales de Iron Man, o en un helicóptero. Además, las personas con las que serví no siempre fueron soldados de primera línea.

Después de que terminaron los combates iniciales, soldados como aquellos con los que trabajé en Kirkuk a menudo desempeñaban funciones como camioneros, mecánicos, pilotos o ingenieros, cualquier habilidad que fuera necesaria. La mayor parte del tiempo, se enfrentaron a largos períodos de aburrimiento, cansancio y frustración, interrumpidos por breves e intensos estallidos de violencia, miedo y excitación. Desafortunadamente, estos momentos peligrosos ocurrieron con más frecuencia de lo que deberían.

Jugar a Call of Duty parecía una versión simplificada y algo cómica del combate real. Cuando soldados reales jugaron junto a nosotros en la base, sus reacciones e ideas fueron divertidas y sorprendentemente informativas. Será un desafío mantener la diversión del juego y al mismo tiempo hacerlo realista, y probablemente esa sea la razón…

Berg, trabajando con Taylor Sheridan, podría crear fácilmente un juego Call of Duty que fuera solo una narración superficial de otra historia de guerra, que apenas se parece a la identidad central de la franquicia. Alternativamente, si se apegan a los típicos tropos del género de guerra, los fanáticos podrían encontrarla como una película de acción predecible y exagerada.

La contribución de Taylor Sheridan probablemente hará o deshará la película Call of Duty

Muchas películas priorizan imágenes llamativas sobre una historia significativa, y esta película corre el riesgo de hacer lo mismo. Sin embargo, si la película Call of Duty es simplemente un espectáculo de acción ininterrumpida, especialmente si se basa en Modern Warfare, es más que un simple entretenimiento vacío. La frase común “La guerra es el infierno” en realidad subestima la realidad. Mostrar que la violencia es gloriosa no sólo insensibiliza a la gente ante sus horrores; activamente empeora las cosas.

Glorificar a los soldados sin reconocer sus luchas o imperfecciones puede en realidad ser perjudicial, especialmente para los veteranos que enfrentan problemas de salud mental como traumas o culpa del sobreviviente. Presentarlos sólo como héroes impecables ignora las complejas realidades que enfrentan y puede resultar inútil.

Creo que el trabajo de Berg como productor y director encaja perfectamente en un patrón determinado, pero Taylor Sheridan es mucho más impredecible. Algunos de sus programas populares parecen celebrar los problemas de personajes ricos y desagradables sin preocuparse mucho por las consecuencias. Sin embargo, también crea programas que son sorprendentemente reflexivos y complejos, y que desafían las expectativas. Tomemos, por ejemplo, Leona. La premisa (operativas femeninas de la CIA) suena superficial, pero el programa en realidad ofrece una crítica silenciosa tanto de la CIA como de la Guerra contra el Terrorismo, sugiriendo que tienen profundos defectos.

Otro beneficio potencial es que Taylor Sheridan podría inspirarse para crear una historia de guerra realista y reflexiva. Su película anterior, basada en el libro de Doug Stanton Horse Soldiers, no logró ese objetivo. Si bien pretendía honrar a un grupo de boinas verdes y sus aliados afganos en los primeros días de la guerra de Afganistán, priorizó la creación de mitos sobre la profundidad genuina y la conexión emocional. Las secuencias de acción fueron precisas, pero el intento de la película de ser respetuosa le impidió, irónicamente, mostrar verdaderamente la humanidad de las personas reales que retrataba.

A pesar de ser un hábil narrador, muchos de sus personajes, especialmente las mujeres, tienen profundos defectos: no sólo personas imperfectas, sino realmente horribles. Sin embargo, él describe estas cualidades negativas como fortalezas. Este enfoque podría mejorar significativamente la profundidad y complejidad del gran elenco de personajes de Call of Duty, haciéndolos lo suficientemente atractivos como para pasar de las escenas del juego a una película.

Sin embargo, detallar todo explícitamente podría frustrar a los fanáticos de toda la vida que disfrutan creando sus propias interpretaciones e historias de fondo. Por eso creo que una película de Call of Duty es una idea arriesgada. Mi conexión personal con los juegos proviene de mi tiempo en el ejército de los EE. UU., por lo que espero sinceramente que el director Berg y el guionista Sheridan puedan sorprenderme y hacer que funcione.

2026-02-16 02:12