Zach Cregger, una estrella en ascenso del terror y un conocido comediante, estrenará su esperada película en tan solo unos meses. Se espera que sea una de las películas de terror más aterradoras y memorables del año, y una destacada en las tres décadas de películas de la franquicia.
La serie Resident Evil celebra su 30º aniversario, pero sus orígenes se remontan aún más atrás. Todo comenzó con una película de terror japonesa poco conocida y el primer juego que ayudó a definir el género de terror de supervivencia que conocemos hoy.
Sweet Home de Kiyoshi Kurosawa es un clásico de terror olvidado
Dirigida por el aclamado cineasta Kiyoshi Kurosawa, Sweet Home marcó un alejamiento de su trabajo anterior en el género de las “películas rosas” japonesas. La película sigue a un equipo de filmación, que incluye a Shingo Yamashiro, Nokko, Ichiro Furutachi, Fukumi Kuroda y Nobuko Miyamoto, mientras se aventuran en la mansión desierta de un misterioso artista para salvar valiosas pinturas.
Como muchas historias de casas encantadas, el equipo de Sweet Home es rápidamente atacado por varios fenómenos sobrenaturales, incluido un fantasma poderoso y enojado. Aunque puede que no parezca especialmente aterradora para los estándares actuales, la película sigue siendo un clásico gracias a su gran actuación, sus impresionantes efectos prácticos y su cautivadora trama.
Si bien la película de 1989 Sweet Home fue notable, el título realmente dejó su huella como videojuego. Desarrollado por Tokuro Fujiwara, el juego Sweet Home se creó casi al mismo tiempo que la película de Kurosawa y tuvo un impacto mucho mayor.
Sweet Home es un juego de terror casi perfecto de los años 90
Recuerdo cuando salió Sweet Home por primera vez: ¡fue increíble! Sólo once meses después, lanzaron un videojuego basado en la película y estaba muy entusiasmado. De hecho, pudiste jugar como los mismos cinco personajes de la película, explorando esa enorme y espeluznante mansión. Se trataba de luchar contra monstruos y descubrir el misterio detrás del fantasma. ¡Fue realmente genial!
Si bien Sweet Home comparte similitudes con juegos como Maniac Mansion, Metroid y Shadowgate en la forma de jugar, en última instancia, se siente como un juego único. Esto tiene sentido si se tiene en cuenta la experiencia y visión de su creador, Fujiwara, quien tenía una idea clara de lo que quería conseguir con el título.
Cuando Capcom lanzó Sweet Home, los jugadores notaron inmediatamente su ingeniosa jugabilidad y su narración. Esto tampoco pasó desapercibido para la industria de los videojuegos y los cineastas. Si bien muchos juegos se habían basado en películas anteriormente, Sweet Home fue el primero en aprovechar y enriquecer verdaderamente la historia de su material original.
En realidad, Sweet Home tuvo un impacto duradero tanto en la industria del juego como en la del terror. Su juego inmersivo, su atmósfera cautivadora, su historia convincente y la clara pasión del equipo fueron increíblemente notables, lo que generó elogios generalizados de la crítica e inspiró a diseñadores y desarrolladores a nivel mundial. Aún más significativo es que Sweet Home siguió siendo una poderosa influencia en Tokuro Fujiwara mucho después de que dejara de ser popular.
Sweet Home alteró el curso de la historia del juego
Fujiwara, con experiencia en juegos arcade, a menudo se sentía limitado por las capacidades gráficas de FamiCom. A principios de la década de 1990, decidió volver a su juego anterior, Sweet Home, y desarrollar plenamente ideas que no había podido explorar inicialmente.
Después de esto, Fujiwara asignó a su alumno, Shinji Mikami, el trabajo de crear un juego centrado en una casa encantada. Curiosamente, a Mikami en realidad no le gustaban los juegos de terror, a pesar de que tenía un profundo conocimiento de lo que asustaba a la gente.
Entonces, Capcom no hizo la secuela de Sweet Home que planearon originalmente, pero sí crearon Resident Evil en 1996. Y honestamente, aunque Resident Evil se sintió totalmente diferente a primera vista, casi todo el contenido principal del juego vino directamente de Sweet Home. ¡Es un poco loco cuánto reutilizaron!
Lo que hizo que el Sweet Home original fuera tan especial fue su combinación de características: administrar un inventario limitado, explorar una gran mansión llena de rompecabezas volviendo sobre tus pasos y aprender la historia a través de notas que descubriste. Estos elementos, combinados con los gráficos avanzados, los personajes memorables y la convincente historia de Resident Evil, permitieron que la jugabilidad realmente se destacara.
Lo que comenzó como un tributo a un juego poco conocido de la década de 1980 rápidamente se convirtió en una gran franquicia, que generó secuelas, películas y numerosos títulos derivados. Además, Resident Evil esencialmente lanzó todo un género propio.
Sin el Resident Evil original, muchos géneros de videojuegos populares no existirían hoy en día. Es posible que juegos como Dino Crisis y The Last of Us nunca se hubieran creado, y títulos como Parasite Eve de Hideaki Sena pudieron inspirar nuevas franquicias y bases de fans dedicadas gracias a la influencia de Resident Evil.
La serie Resident Evil está lista para resurgir gracias a Zach Cregger, el escritor y director de Barbarian y Weapons. Dado el conocido entusiasmo de Cregger por el terror y su profundo aprecio por Resident Evil, la próxima película, que se estrenará el 18 de septiembre, promete ofrecer exactamente lo que los fanáticos quieren.
Teniendo en cuenta el éxito de la serie Resident Evil durante los últimos treinta años, los fans llevan mucho tiempo esperando una nueva versión o remasterización de Sweet Home, el juego que lo inspiró todo. Con suerte, un director o desarrollador se hará cargo del proyecto pronto, ya que nadie se ha comprometido con él todavía.
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2026-02-23 18:11