5 juegos de rol casi perfectos con un defecto fatal

La gente suele destacar los puntos fuertes de los juegos que disfrutan, centrándose en aspectos como la historia, la construcción del mundo, los personajes o los gráficos. Esto sucede a menudo cuando los fanáticos se muestran reacios a criticar los juegos que aman.

Incluso los juegos más apreciados suelen tener al menos una debilidad. A veces, este defecto es lo suficientemente pequeño como para no importar y queda eclipsado por todo lo que el juego hace bien. Otras veces, es un problema importante. A menudo, los fanáticos aman tanto un juego que eligen ignorar sus defectos, insistiendo en que es perfecto cuando “casi perfecto” sería más exacto.

The Witcher 3: Wild Hunt fue un gran éxito, incluso para los jugadores que no habían experimentado los juegos anteriores de la serie. Concluye la historia de Geralt, centrándose en la búsqueda de su hija adoptiva, Ciri, y su lucha contra un peligroso enemigo conocido como Wild Hunt. Si bien continúa historias de juegos anteriores, es perfectamente divertido para los nuevos en el mundo.

The Witcher 3 de CD Projekt Red supuso una mejora significativa con respecto a sus juegos anteriores y a la mayoría de los otros juegos de rol a gran escala disponibles en ese momento. La historia y la dirección general del juego fueron dramáticamente mejores, lo que permitió a los jugadores sumergirse profundamente en los complejos paisajes políticos de Velen y Skellige, hasta el punto de que fácilmente podían perder la pista de la misión principal.

A pesar de ser un juego fantástico, el combate de The Witcher 3 es su punto más débil. Si bien es una mejora con respecto al juego anterior y se mantiene fiel al estilo de lucha de Geralt como se describe en los libros, puede parecer un poco rígido y antinatural, especialmente en comparación con los sistemas de combate más modernos. El aumento de la popularidad del combate desafiante y preciso, como el que se encuentra en los juegos Soulslike, realmente ha resaltado esta debilidad en The Witcher 3*.

Incluso más de diez años después de su lanzamiento, Dragon Age: Inquisition sigue siendo un logro máximo para BioWare, algo que aún no han podido replicar. Como tercer juego de la serie Dragon Age, presenta a los jugadores como el Inquisidor, la única persona que puede evitar que una peligrosa lágrima en el Velo desate demonios en el mundo.

En comparación con los juegos anteriores de Dragon Age, Inquisition es realmente expansivo. Sin embargo, a pesar de la amenaza a gran escala y los entornos de mundo abierto, el juego brilla más en sus momentos personales. Los personajes están increíblemente bien escritos y es probable que los jugadores formen fuertes conexiones con sus compañeros tanto a través de la historia principal como de las misiones de los personajes individuales.

No hay duda de que Dragon Age: Inquisition merecía sus premios al Juego del Año. Sin embargo, un defecto importante fue su dependencia de misiones secundarias repetitivas al estilo MMO. BioWare no tenía experiencia con ese tipo de diseño en ese momento, y se notaba mientras jugaba.

Muchas de las misiones secundarias del juego parecen repetitivas y, a menudo, solo piden a los jugadores que recopilen elementos o derroten a una pequeña cantidad de enemigos. Sin embargo, el juego es tan grande que eliminar estas misiones no reduciría significativamente el contenido general.

Antes de los populares juegos Xenoblade y Xenosaga, estaba Xenogears. Este juego de rol para la PlayStation original fue muy elogiado cuando salió y fue innovador al abordar ideas religiosas complejas. El juego se centra en Fei Fong Wong, un joven que se embarca en un viaje de autodescubrimiento después de pilotear un enorme robot para defender su ciudad de una invasión.

Muchos juegos de rol japoneses clásicos contaban con historias convincentes, pero Xenogears se distinguió por su ambientación de ciencia ficción y la inclusión de robots gigantes. Si bien los juegos centrados en robots son más frecuentes hoy en día, en aquel entonces eran inusuales en títulos ricos en historias, lo que hacía que Xenogears pareciera único y memorable.

El sistema de batalla del juego era innovador, combinando el conocido sistema Active Time Battle de Final Fantasy con un sistema AP especial que permitía a los jugadores crear poderosos combos. Sin embargo, una debilidad de Xenogears en comparación con otros juegos es su final.

La primera parte del juego contaba una historia notable, pero a los desarrolladores, liderados por Tetsuya Takahashi, se les acabó el tiempo para terminarlo todo. En lugar de lanzar un juego inacabado, utilizaron principalmente texto del segundo disco para explicar el resto de la trama. Sigue siendo un gran juego, pero un año más de desarrollo podría haberlo hecho realmente excepcional.

Avowed es uno de los muchos juegos de rol que Xbox ha lanzado recientemente. Desarrollado por Obsidian, el juego tiene lugar en el mundo de su serie Pillars of Eternity, que originalmente comenzó como un proyecto de Kickstarter. A diferencia del estilo clásico y tradicional del Pillars of Eternity original, Avowed es un juego de fantasía más moderno, lo que le brinda a Xbox una sólida oferta en ese género.

El juego se centra en un Envoy que acaba de llegar a Living Lands, una región previamente inexplorada del mundo de Eora. Su misión es investigar una misteriosa enfermedad conocida como “El Azote de los Sueños”. Durante los Game Awards 2025, Avowed fue elogiado por su interesante exploración y combate. Los jugadores son recompensados ​​por explorar a fondo el mundo, con descubrimientos esperando en cada esquina.

El combate del juego es fantástico y ofrece muchas formas de personalizar tu personaje. Puedes crear un estilo de juego verdaderamente único, ya sea que prefieras usar dos varitas, una espada y un escudo, o algo completamente distinto. Es probable que no haya dos jugadores que construyan su personaje de la misma manera, ¡lo cual es genial!

Si bien Avowed tiene potencial, sus personajes le impiden ser realmente grandioso. El pequeño reparto no está bien desarrollado: algunos personajes carecen incluso de historias básicas o misiones personales. Simplemente no son muy interesantes, lo que hace que la exploración en solitario sea más atractiva que formar equipo con ellos.

Para muchos fans, la trilogía original de Mass Effect representa el punto culminante de los videojuegos de ciencia ficción. Los dos primeros juegos son especialmente queridos y a menudo se consideran entre los mejores juegos de rol de su época. Capturaron con éxito el espíritu de Star Trek para una nueva generación, demostrando que el concepto de humanos y extraterrestres unidos para construir una comunidad galáctica es un tema convincente y duradero, sin importar el creador.

Mass Effect 3 es una continuación fantástica de la trilogía, que mejora los puntos fuertes de los dos juegos anteriores. Los jugadores una vez más toman el control del Comandante Shepherd y su tripulación a bordo del Normandy, luchando contra los invasores Reapers. La historia continúa y los jugadores deben completar misiones para reunir aliados y darle a la galaxia una oportunidad de luchar contra esta abrumadora amenaza.

El mayor problema de Mass Effect 3 es su final, que provocó mucho debate entre los fans. Si bien la mayor parte del juego es muy querido, el final no parece que tus elecciones a lo largo del juego realmente tengan un impacto. Esto es especialmente frustrante porque BioWare enfatizó que sus decisiones serían importantes y tendrían consecuencias.

Además, las decisiones tomadas en juegos anteriores tuvieron consecuencias duraderas. Los fanáticos quedaron particularmente decepcionados con Mass Effect 3 porque los tres finales diferentes se sentían demasiado similares entre sí.

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2026-02-23 19:12