7 próximas subclases de D&D 5e que deberían entusiasmarte

Próximamente llegarán nuevas opciones de personajes, llamadas subclases, para Dungeons & Dragones seguirá las reglas actualizadas para 2024. La actualización del juego de rol de mesa a principios de este año trajo algunos cambios importantes, y estas nuevas subclases son parte de eso. Por ejemplo, el Archfey Warlock, que no estaba incluido en las reglas originales de 2014, ahora está disponible en el Manual del jugador de D&D de 2024.

Tras una importante revisión de las reglas, Wizards of the Coast introdujo contenido adicional para brindar a los jugadores más opciones. A finales de 2025, agregaron nuevas opciones de personajes inspiradas en D&D: Forgotten Realms, incluido el College of the Moon Bard, el Oath of the Noble Genies Paladin y el potente Spellfire Sorcery Sorcerer. La compañía también probó varias otras subclases el año pasado, y se espera que se lancen para la quinta edición del juego en 2026 o más allá.

Colegio de espíritus bardo

Estos bardos centrados en la tradición tienen fantásticos poderes espirituales

El College of Spirits Bard es una nueva subclase particularmente emocionante que se está probando en Unearthed Arcana de D&D Beyond y pronto podría estar disponible en la quinta edición de Dungeons & Dragons. Introducida por primera vez en el libro de 2021 Guía de Van Richten para Ravenloft, esta subclase permite a tu bardo conectarse con espíritus para obtener habilidades únicas.

Durante las pruebas, hicimos algunos cambios en esta subclase. Fusionamos las hazañas Guiding Whispers y Spiritual Focus en una sola, ahora llamada Channeler. Pero la mayor mejora es la hazaña Spirits from Beyond (anteriormente Tales from Beyond). Ahora, cuando tiras por un espíritu, su efecto ocurre de inmediato como una acción adicional, en lugar de tener que convocarlo primero con una acción adicional y luego activarlo con una acción adicional.

Esta subclase de Bardo actualizada en D&D brinda a los jugadores acceso a Spirit Guardians, un poderoso hechizo tanto para infligir daño como para controlar el campo de batalla, y complementa el estilo general de la subclase. El College of Spirits Bard es una opción singularmente atractiva para la clase, que se centra en la narración y la historia en lugar de la interpretación musical tradicional, lo que lo hace especialmente bueno para los jugadores que disfrutan de los juegos de rol.

Clérigo del dominio de la tumba

Cancelar golpes críticos e imponer desventajas con esta subclase que regresa

Como gran fan de D&D, ¡estoy muy entusiasmado con el posible regreso del Clérigo del Dominio de la Tumba! Parece que están actualizando las reglas para 2024 después de algunas pruebas de juego en D&D Beyond y, sinceramente, los Grave Clerics ya eran de primer nivel. ¿La mejor parte? Están haciendo que la función ‘Camino a la tumba’ sea aún más impactante. Aún puedes usar tu Canalizar Divinidad para maldecir a alguien, haciéndolo rodar con desventaja en ataques y tiros de salvación, pero ahora esa maldición se queda, ¡ya no es algo que ocurre una sola vez! Eso es un gran impulso a su poder.

También puedes usar la maldición para causar daño adicional, lo cual es especialmente útil cuando una pelea casi termina. Se ha actualizado la habilidad Sentinel, que anteriormente solo era efectiva contra golpes críticos. Ahora puede activarse con cualquier tirada de ataque, pero para equilibrar este cambio, el objetivo debe tener la mitad de salud o menos para que funcione.

Los clérigos de tumbas en la prueba de juego recibirán muchos hechizos nuevos, lo que los hará mucho más fuertes en las batallas. Si la versión final de Grave Clerics para D&D 5e en 2024 coincide con lo que se mostró en las pruebas de juego, los jugadores tienen mucho de qué entusiasmarse.

Círculo de preservación druida

Ayude a su grupo con un sanador totalmente dedicado

El Círculo de Preservación Druida, probado en D&D Beyond, es una versión de la clase Druida que sobresale en la curación. Estos druidas tienen acceso a muchos hechizos y habilidades enfocados en proteger la vida y restaurar la salud. Ejemplos de sus hechizos incluyen Restauración menor, Protección contra el veneno, Santuario, Faro de esperanza, Aura de vida, Protección contra la muerte y Restauración mayor.

Como seguidor del Druida de la Preservación, he visto de primera mano lo asombrosa que es su habilidad Tierra Preservada. Pueden usar una Forma Salvaje para crear este espacio de 15 pies que es como un pequeño refugio seguro para nuestros aliados. Nos da puntos de vida temporales e incluso puede librarnos de condiciones como estar asustado o envenenado. ¡Y se pone aún mejor a medida que suben de nivel! Pueden ayudarnos con las tiradas de salvación de Constitución mientras estamos dentro, e incluso pueden dañar a los enemigos, ralentizándolos; es un gran impulso en el combate.

Los druidas de preservación obtienen poderosas habilidades curativas en los niveles 10 y 14. En el nivel 10, pueden lanzar Restauración menor o mayor sin usar espacios de hechizo ni materiales. En el nivel 14, su área de Tierra Preservada se expande y pueden reducir rápidamente el daño recibido por los aliados dentro de ella. Esta especialización de druida es ideal para jugadores que disfrutan de un rol de apoyo dedicado pero prefieren una clase diferente a la de clérigo.

Luchador gladiador

Esta nueva subclase hace que el dominio de las armas sea aún más genial

The Gladiator Fighter is a new subclass introduced in the Apocalyptic playtests, and it’s proving to be quite popular. Unlike other Fighter subclasses, the Gladiator’s abilities are powered by its Charisma score. En el nivel 3, el Gladiador obtiene la dote Brutalidad, lo que le permite agregar efectos adicionales de Maestría en armas (además de las habilidades habituales de su arma) una cantidad de veces por turno igual a su modificador de Carisma.

En D&D, un Gladiador puede usar Brutalidad para activar Bleed y luego activar Sap junto con Vex Weapon Mastery de un Handaxe, lo que causa daño adicional. En el nivel 10, Brutality ofrece tres beneficios adicionales para elegir. Además, la función Teatro de combate de nivel 3 otorga a los Gladiadores tres competencias de habilidades adicionales y les permite agregar su modificador de Carisma a las pruebas de Acrobacia y Atletismo.

Una vez que un Gladiador alcanza el nivel 7, puede usar su reacción cuando lo golpean para aumentar su clase de armadura, posiblemente evitando el ataque por completo. Si lo logran, obtienen un contraataque gratuito. Esta nueva subclase Gladiador es una adición bienvenida a la clase Luchador y su enfoque en el dominio de las armas la hace aún más atractiva.

Monje guerrero de la intoxicación

Crea brebajes mágicos y obtén cosas extra de monjes

El popular tropo de un artista marcial torpe pero efectivo, impulsado por el alcohol, llega a Dungeons & Dragons 5th Edition con el nuevo Warrior of Intoxication Monk. Esta subclase, que anteriormente aparecía en la Guía de todo de Xanathar, se ha actualizado con algunos cambios. Una nueva incorporación en el nivel 6 es la función Mystic Brew, que permite a los monjes crear pociones mágicas que ofrecen diversas ventajas, incluida la curación, la resistencia al daño e incluso la capacidad de escupir fuego.

El Monje de la Intoxicación obtiene varios beneficios a medida que sube de nivel. En el nivel 3, su habilidad Ráfaga de golpes mejora el movimiento y dificulta que los enemigos los ataquen cuando se mueven. También aprenden una habilidad adicional y se vuelven competentes con Brewer’s Supplies. En el nivel 11, pueden crear dos Mystic Brews adicionales. Finalmente, en el nivel 17, pueden agregar más ataques desarmados a su ráfaga de golpes, pero cada ataque debe apuntar a un enemigo diferente.

Como gran admirador de los Monjes, creo que son una de las clases más geniales y adaptables en los juegos de rol de mesa, pero, sinceramente, ¡pueden ser un verdadero desafío para los Dungeon Masters! Son muy buenos esquivando ataques y, en general, evitando daños. La subclase Guerrero de la Intoxicación lleva eso a otro nivel y es sorprendente. No se trata sólo de habilidades poderosas; está repleto de un gran potencial para el juego de rol y agrega mucho sabor a cada pelea. ¡Es una forma muy divertida de jugar como Monje!

Paladín rompejuramentos

Estos Edgelords son más fuertes que nunca

El Paladín Rompejuramentos es conocido como una de las clases más atrevidas de Dungeons & Dragons y se espera que vuelva a ser popular pronto. Pruebas de juego recientes han mejorado significativamente la clase al permitirle crear criaturas no muertas, en lugar de simplemente controlar las que ya están presentes; las reglas originales de 2014 tenían una limitación que requería cadáveres cercanos. Además, la poderosa habilidad de la subclase, Dreadful Aspect, ahora se combina con su ataque Divine Smite.

Los que rompen juramentos ahora tienen la opción de usar Canalizar Divinidad para hacer que los enemigos intenten una tirada de salvación de Sabiduría o para asustarlos. Las pruebas de juego también han agregado nuevos hechizos que pueden usar, incluidos Witch Bolt, Fear, Phantasmal Killer y el poderoso Steel Wind Strike. Su Aura de Odio se ha actualizado para afectar solo a los Demonios y No Muertos que son sus aliados.

Una vez que esta subclase de Paladín alcanza el nivel 20, puede agregar rápidamente Oscuridad y Miedo a su Aura de Protección como acción adicional, en lugar de tomar un turno completo. Pruebas de juego recientes también sugieren que los que rompen juramentos no tienen por qué ser malvados; incluso pueden ser buenos personajes que estén dispuestos a romper sus votos sagrados por una causa digna.

Brujo hoja hexagonal

A la subclase favorita de los fanáticos le encanta ser ofensiva

Es probable que los jugadores esperen que el popular Hexblade Warlock regrese en la actualización de reglas de 2024, ya que se ha probado exhaustivamente en las pruebas de juego de Unearthed Arcana. Pruebas recientes en D&D Beyond mostraron que Hexblades podrá recuperar salud y aumentar su clase de armadura cuando luchen contra enemigos afectados por la maldición de su Hexblade.

A medida que ganan poder, estos personajes también pueden asestar golpes críticos con tiradas de 19 o 20 e infligir un daño adicional significativo a los enemigos cercanos a su objetivo maldito. Además, esta especialización de brujo en Dragones y mazmorras te permite penalizar a los enemigos que intenten interrumpir tu lanzamiento de hechizos, mientras mantienes un flujo constante de ataques.

Esta subclase de brujo es potencialmente bastante controvertida, pero parece eficaz tanto para los lanzadores de hechizos tradicionales como para aquellos que se centran en el combate cuerpo a cuerpo con una espada de pacto. Es importante recordar que estas opciones aún se están probando, por lo que es posible que aún no estén disponibles oficialmente. Sin embargo, probablemente podamos esperar que la mayoría de ellos aparezcan en Dungeons & Dragons en poco tiempo.

2026-03-01 21:44