
El programa de televisión basado en las películas Ted de Seth MacFarlane regresa, pero la temporada 2 probablemente será la última. MacFarlane explicó que hacer el programa lleva mucho tiempo y es costoso, en gran parte debido a los complejos efectos visuales necesarios para darle vida al osito de peluche que habla. Curiosamente, un episodio de Ted presenta una descripción más realista y atractiva de cómo jugar Dungeons & Dragons que la popular serie de Netflix de gran presupuesto, Stranger Things.
Jugar mazmorras y juegos Los dragones son una parte clave de la vida de los personajes en Stranger Things desde el principio. Las historias de sus juegos de D&D, llamadas “campañas”, a menudo reflejan lo que les sucede en el mundo real, especialmente cuando luchan contra monstruos del revés. Muchas de las criaturas a las que se enfrentan, como desolladores mentales, demogorgons y Vecna, provienen directamente del libro de reglas de D&D. Curiosamente, a pesar de la importancia general del juego para el programa, es un episodio único con Ted, titulado “Dungeons & Dealers”, el que mejor muestra cómo es realmente jugar a D&D.
Cómo funcionan las mazmorras y Los dragones sobrevivieron a la década de 1980 y su asociación con ‘el diablo’
Mazmorras y Dragons está experimentando un resurgimiento en popularidad gracias a programas como Stranger Things y series de streaming como Critical Role, más de 50 años después de su creación. Sin embargo, no siempre fue así. Creado originalmente en 1971 por Gary Gygax, el juego fue un pasatiempo relativamente oscuro durante muchos años. Si bien experimentó un primer aumento en popularidad a principios de la década de 1980, inicialmente no fue visto de manera positiva. De hecho, a menudo se consideraba un pasatiempo peligroso, e incluso se convirtió en el tema de una película para televisión, Laberintos y monstruos, protagonizada por Tom Hanks.
La película Ted se sitúa en el contexto de un período marcado por un acontecimiento trágico que implica la muerte de un joven y un declive general del gusto cultural, que afecta tanto al cine como a la música. Aunque Ted tiene lugar más de diez años después, el impacto de esta época todavía se siente. En la película, Ted, John y Blair interpretan a Dungeons & Dragones con el maestro del juego de la vida real Brendan Lee Mulligan, quien también interpreta a un traficante de drogas llamado Chris Bleth. Juegan para comprarle marihuana. Sin embargo, después de enterarse de que algunos niños destrozaron una iglesia mientras consumían drogas, los padres de John, Matty y Susan, deciden unirse al juego también.
Varios programas de televisión han explorado la época, pero, sorprendentemente, Stranger Things no se ha centrado mucho en la religión. El programa lo menciona brevemente, a pesar de que la asistencia a la iglesia era común entre las familias de clase media en los suburbios durante ese tiempo. Sin embargo, esta no es la razón por la que Ted logró conectarse con el público de manera similar a Stranger Things.
Ted Accurate capta lo tonto que es jugar a mazmorras y aventuras Los dragones pueden ser
Como alguien que escribe sobre la cultura geek, probablemente no te sorprenderá saber que solía jugar Dungeons & Dragones. Fui jugador y Dungeon Master durante unos tres o cuatro años. Curiosamente, incluso cuando intenté crear encuentros realmente desafiantes y peligrosos para mis jugadores, generalmente lograron superarlos sin muchos problemas.
El objetivo principal de jugar Dungeons & Dragons es divertirse, y las personas que disfrutan creando personajes e improvisando a menudo no siguen patrones predecibles. Con frecuencia descubrí que mis jugadores intentaban inesperadamente hacerse amigos de los enemigos, o incluso atacar a los aliados, solo por diversión.
Si bien el juego estuvo presente, no fue un foco importante. Cuando aparecía, generalmente implicaba luchar contra el villano principal. Sin embargo, ya sea que veas programas como Critical Role o Dimension 20, o incluso juegues un juego real, la mayor parte del tiempo no se dedica a ese tipo de batallas intensas.
La mayoría de las veces los jugadores están inmersos en estos juegos de fantasía, en realidad interactúan con los personajes de otros jugadores o con personajes controlados por el juego mismo. And because players are usually free to try different approaches, they often find creative solutions that allow them to bypass combat altogether.
El podcast “Dungeons & Dealers” ofrece algunos buenos ejemplos de ello. Por ejemplo, cuando el grupo se encontró con un ogro vigilando una puerta (lo que debería haber dado lugar a una pelea), Ted lo distrajo hábilmente con una canción. Más tarde, Sue, interpretando a una luchadora, tuvo una conversación con el villano principal después de haber derrotado a la mayor parte del grupo. Y en otro momento sorprendente, Matty, cuyo personaje era un sanador, mató accidentalmente a un personaje que se suponía les debía dar información importante.
Si bien no es tan intenso como el drama de Stranger Things, la comedia y la energía impredecible de “Dungeons & Dealers” realmente captura la sensación de jugar un juego de rol de mesa.
Por qué Stranger Things no logró retratar una campaña de D&D con tanta precisión como Ted
Está claro que el juego Dungeons & Dragons no era sólo un pasatiempo divertido: era fundamental para la forma en que el programa contaba su historia. Sin embargo, las escenas de D&D fueron principalmente una forma para que estos niños superaran los desafíos realmente aterradores que enfrentaron a lo largo de las cinco temporadas. El éxito del programa dependía de que jugaran con sus miedos, no simplemente de intentar razonar o manipular al villano, Vecna, como los personajes de un juego.
Básicamente, se trataba de una guía práctica para que los niños abordaran el problema, utilizando los consejos de estudiantes mayores y adultos que no estaban familiarizados con Dungeons & Dragons, para derrotar a los monstruos. Encajaba con la historia de Stranger Things, pero no era una representación muy realista del juego en sí.
El juego de Ted, “Dungeons & Dealers”, me trajo recuerdos de mis propias experiencias jugando, como maestro del juego y como jugador. Personalmente he tenido éxito hablando o engañando a los villanos, permitiendo que mi grupo tenga éxito sin pelear. ¡Incluso hay un momento divertido en el juego de Ted en el que intenta atacar al Dungeon Master y obtiene un ’20 natural’ dos veces seguidas!
A veces, cuando un jugador, como Mulligan, estaba atascado, yo, como maestro del juego, le pedía que sacara un resultado muy exitoso solo para hacer avanzar las cosas cuando no estaba seguro de qué debería pasar a continuación. Otros juegos parecían demasiado rígidos, pero el de Ted era deliciosamente caótico. Ese nivel de imprevisibilidad es lo que la mayoría de los jugadores de D&D pueden esperar cuando comienzan una nueva campaña y crean sus personajes.
El programa se inspiró en juegos como Dungeons & Dragons, y esos juegos jugaron un papel importante en la historia. A diferencia de una comedia como Ted, el programa necesitaba tratar el aspecto del juego con respeto. Sin embargo, el episodio “Dungeons & Dealers” capturó la sensación real de jugar un juego, especialmente con un grupo que está más centrado en la diversión que en las reglas estrictas, gracias a su humor y enfoque único.
En muchos sentidos, Ted hizo lo que hace Stranger Things, pero aún mejor: mostró genuinamente lo que se siente al perderse en el imaginativo mundo de Dungeons & Dragons.
La serie completa de Ted y las dos películas se transmiten en Peacock.
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2026-03-15 00:08