
Tener videojuegos es genial, pero también necesitas algo para jugar. Consolas como Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S son opciones populares. Sin embargo, con el tiempo, incluso estas consolas quedarán obsoletas y no podrán jugar juegos nuevos.
Muchas consolas de juegos ya han quedado inutilizables o son difíciles de jugar. Por ejemplo, Virtual Boy, con sus duros gráficos, y Ouya, que ya no se conecta en línea, presentan desafíos para cualquiera que intente usarlos hoy.
La Sega Genesis está incompleta sin accesorios
La Sega Genesis fue la tercera consola de juegos de la compañía y su mayor éxito, lo que la convierte en un sistema que mucha gente todavía recuerda con cariño. Juegos como Sonic the Hedgehog realmente desafiaron el dominio de Nintendo. Sin embargo, hoy en día coleccionar el Génesis puede parecer un poco incompleto, sobre todo cuando se trata de encontrar un buen ejemplo de la popular versión del Modelo 2.
La Sega Genesis se siente incompleta sin sus complementos cada vez más difíciles de encontrar, la Sega CD y la 32X. Estos complementos tenían juegos únicos que realmente completarían la colección de un jugador. Si bien la situación no es tan grave como con el TurboGrafx-16, que dependía aún más de su complemento de CD, el Genesis se encuentra en una situación similar.
El Game Boy es solo una mancha
Game Boy fue el primer sistema de juegos portátil dedicado de Nintendo. Originalmente diseñado para ser una versión portátil de NES, resultó increíblemente exitoso y cambió con el tiempo. Se lanzó en 1989 y era conocido principalmente por Tetris y, en 1998, era sinónimo de Pokémon. Esta impresionante carrera se logró a pesar de que la consola no era muy potente.
El mayor problema es la antigua pantalla verde de la consola, que no se ha mantenido bien con el tiempo. Aún más preocupante es que la pantalla tiende a empeorar con la edad y a menudo se vuelve tan borrosa que los juegos son difíciles de ver o imposibles de jugar.
La Sega Saturn necesita un respaldo
La Sega Saturn fue la quinta consola de videojuegos doméstica de la compañía, diseñada para rivalizar con la Nintendo 64 y la PlayStation. Si bien tuvo éxito en Japón, no tuvo un desempeño tan bueno en otros mercados en comparación con la PlayStation. A pesar de esto, Saturn todavía cuenta con una biblioteca de juegos excelentes que vale la pena explorar.
Es sorprendentemente difícil guardar el progreso en Nights into Dreams. La batería interna, que nunca mantuvo mucha carga, probablemente se agotó hace mucho tiempo. Incluso con una tarjeta de memoria de respaldo Saturn, tendrás que configurar repetidamente la hora y la fecha cada vez que enciendas tu consola, lo cual es bastante molesto.
La NES es un cincuenta y cincuenta hoy
Nintendo Entertainment System, o NES, es una consola clásica que la mayoría de los jugadores ya conocen. Es el sistema más popular de Nintendo y presenta algunos de los mejores videojuegos jamás creados, incluidos títulos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid, solo por nombrar algunos.
Jugar juegos originales de NES hoy en día puede ser complicado. Los conectores dentro de la consola probablemente se doblaron con el tiempo y es posible que sea necesario reemplazarlos. Además, incluso si arreglas eso, los cartuchos del juego, después de años de uso, pueden ser poco confiables y difíciles de poner en funcionamiento.
El chico virtual es prácticamente injugable
La Virtual Boy destaca entre las consolas de Nintendo. Se lanzó solo un año antes que la mucho más exitosa Nintendo 64, y era esencialmente un sistema temporal para ayudar a los jugadores mientras se desarrollaba la N64. A pesar de su corta vida, Virtual Boy tuvo algunos juegos divertidos, como Mario’s Tennis y 3D Tetris.
Ambos juegos, y la mayoría de los demás en la consola, simplemente se ven terribles. Es casi seguro que mirar fijamente la pantalla roja y negra del sistema le provocará dolor de cabeza.
Game.com era demasiado ambicioso
Game.com fue el único intento de Tiger Electronics de crear una consola de juegos completa. Si bien técnicamente era avanzado para su época, tal vez era demasiado ambicioso. Más allá del acceso básico a Internet, la consola tenía el potencial de ejecutar juegos como Duke Nukem 3D y Resident Evil.
A pesar de su optimismo inicial, Game.com finalmente entregó juegos que no fueron muy divertidos. Fue una de las primeras consolas de juegos portátiles, lanzada antes que sistemas más avanzados como Game Boy Advance. El mayor problema era su pantalla: estaba borrosa y mostraba todo en blanco y negro, lo que dificultaba ver la acción.
El HyperScan fue la zona cero del DLC
HyperScan fue el último intento de Mattel en una consola de juegos, después de Intellivision. Se sintió atrasado al usar CD en lugar de los formatos más nuevos de DVD o Blu-ray. Pero la característica más inusual era que necesitabas cartas coleccionables para jugar a juegos como Spider-Man y Ben 10.
Como coleccionista, ¡es realmente frustrante! Algunas de las cartas coleccionables de estos juegos ni siquiera salieron a la luz, o simplemente son imposibles de localizar ahora. Es descabellado pensar que Mattel básicamente creó contenido ‘bloqueado’ antes de que existiera el DLC moderno. Y, sinceramente, con lo poco fiable que era el hardware de la consola, encontrar una que funcione hoy es como ganarse la lotería.
La Zona R es una experiencia puramente dolorosa
R-Zone fue un paso adelante con respecto a los anteriores juegos LCD portátiles de Tiger Electronics. En lugar de venderse como sistemas de juego individuales, estos juegos venían como tarjetas que podías insertar en la consola R-Zone.
Teniendo en cuenta todo esto, R-Zone era sorprendentemente poderosa y lograba ejecutar juegos como Nights into Dreams y Mortal Kombat 3. Sin embargo, usarlo como auricular no compensa su sonido dolorosamente alto y su pantalla roja y negra simple y poco atractiva.
El Gizmondo está en una situación complicada
Inicialmente, el Gizmondo fue promocionado como el futuro de los juegos portátiles. Viene en dos versiones: una con anuncios y otra sin ellos. Ambos modelos podían manejar una variedad de juegos, desde lanzamientos importantes como FIFA 2005 hasta títulos más pequeños y simples como Sticky Balls.
A pesar del fracaso del Gizmondo como producto, al menos sus funciones publicitarias nunca estuvieron activadas. Desafortunadamente, otras funciones prometidas, como GPS y mensajería, nunca se lanzaron. Aún más preocupante es que el dispositivo estaba fabricado con un tipo de goma que en realidad podía derretirse cuando se sostenía.
El Ouya es una cajita con sueños muertos
La Ouya era una consola de juegos creada con financiación de fanáticos y tenía como objetivo cambiar la forma en que se hacían los videojuegos. La idea era crear un sistema completamente abierto, que permitiera a los desarrolladores crear cualquier juego que quisieran: desde juegos más pequeños como TowerFall hasta títulos más grandes y conocidos como Final Fantasy III podrían haber estado disponibles en la consola.
La consola Ouya generó inicialmente mucho entusiasmo, pero desafortunadamente no cumplió lo que prometía. Rápidamente se llenó de juegos de baja calidad y no se aprovechó todo su potencial, lo que llevó a sus creadores a descontinuarlo. En 2019, los servidores se cerraron, lo que significa que Ouya ya no se puede utilizar y ya no se pueden experimentar sus características originales.
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2026-03-21 06:46