El extraño problema de Popeye que llevó a la creación de Donkey Kong

En 1976, Warner Communications hizo una importante inversión en videojuegos al comprar Atari por casi 30 millones de dólares. Luego, Warner aprovechó su propiedad de Atari para exigir un videojuego basado en Superman, con la esperanza de sacar provecho de la popular película de 1978. Este juego de 1979 fue el primero en traducir un personaje de cómic a un videojuego.

En 1981, Nintendo intentó hacer un videojuego basado en el personaje de cómic Popeye, pero no salió como estaba previsto. Sorprendentemente, este fracaso llevó a la creación de Donkey Kong, un juego muy popular que lanzó las carreras de Mario y Donkey Kong. Ambos personajes se inspiraron originalmente en Popeye y su rival, Bluto.

¿Por qué Nintendo casi hace un videojuego de Popeye?

Lanzado en 1978, Space Invaders de Taito revolucionó el mundo de los videojuegos. Su formato de juego y disparo simple y continuo fue ampliamente copiado y esencialmente lanzó la industria de los videojuegos arcade. Sólo dos años después, en 1980, llegó Pac-Man, lo que provocó un aumento masivo en la venta de máquinas recreativas en todo el país. Estos juegos fueron increíblemente influyentes y lo cambiaron todo.

Minoru Arakawa, que estaba casado con la hija del presidente de Nintendo, se convirtió en el primer presidente de Nintendo of America. Creía firmemente en un juego llamado Radar Scope, la versión de Nintendo de Space Invaders. Como Nintendo no tenía mucho dinero en ese momento, Arakawa arriesgó casi todo en el juego y encargó la producción de 3.000 máquinas recreativas.

El juego en sí era bueno, pero no se vendió nada bien. Terminaron con miles de máquinas recreativas sin vender. Para solucionar esto, Arakawa pidió ayuda a su suegro y se les ocurrió un nuevo plan. Nintendo decidió crear un juego completamente nuevo que pudiera instalarse en las máquinas Radar Scope existentes, convirtiéndolas esencialmente en un juego completamente diferente.

Para hacer un videojuego que fuera más fácil de comercializar, Nintendo decidió utilizar un personaje de cómic muy conocido, tal como hicieron con Superman. Eligieron a Popeye el marinero, que era increíblemente popular en ese momento, impulsado por el reciente estreno de la película Popeye de 1980 protagonizada por Robin Williams.

Como explicó Shigeru Miyamoto más tarde, Nintendo estaba buscando propiedades con licencia, por lo que inicialmente le preguntaron si podía crear un juego de Popeye. La idea central detrás de Popeye –un héroe que vence a un rival con la ayuda de espinacas– les resultaba atractiva.

El juego presenta a Popeye luchando contra su enemigo, Bluto, en una búsqueda para salvar a Olive Oyl.

Al final, Nintendo no pudo llegar a un acuerdo con King Features con respecto a Popeye; todavía estaban lidiando con la reciente popularidad del personaje. A diferencia de la situación con Warner Bros. y Superman (sobre los cuales Atari también tenía derechos), Nintendo habría necesitado negociar un trato justo con King Features para usar Popeye.

El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto necesitaba encontrar un nuevo uso para sus ideas del proyecto Popeye, ¡y realizó un fantástico cambio de dirección!

¿Cómo evolucionaron Popeye y Bluto hasta convertirse en Mario y Donkey Kong?

Hace años, el gran Shigeru Miyamoto:

Se me ocurrieron algunos conceptos de juego protagonizados por Popeye. Afortunadamente, Gunpei Yokoi, ingeniero principal de Nintendo y líder del proyecto, presentó estas ideas al presidente. Finalmente, uno recibió luz verde oficialmente. Yokoi-san creía que los diseñadores de juegos serían cruciales para el desarrollo de juegos futuros, y así fue como nació Donkey Kong.

Le preguntaron si había comenzado a trabajar en el juego en sí o si los problemas con King Features Syndicate habían descarrilado el proyecto incluso antes de que comenzara.

Sí, es verdad. No recuerdo bien los detalles, pero no pudimos usar a Popeye en ese juego. Sinceramente, nos dejó perplejos: estábamos completamente estancados en qué hacer a continuación. Entonces alguien sugirió: ‘Oye, ¿por qué no creamos nuestro propio personaje desde cero?’ ¡Y eso es lo que terminamos haciendo!

Por esta época, Shigeru Miyamoto comenzó a inspirarse en la cultura popular, particularmente en películas como La Bella y la Bestia y King Kong. Decidió rediseñar al villano, Bluto, como un gorila, creyendo que los gorilas no eran demasiado atemorizantes ni desagradables. Esto le permitió crear un personaje amenazador sin darle demasiado miedo.

La idea de Donkey Kong vino después. La historia se centra en un gorila que secuestra a la novia de su dueño, un personaje originalmente llamado Jumpman (que luego se convertiría en Mario en Estados Unidos). Jumpman tiene que subir a una obra llena de escaleras para rescatarla, mientras Donkey Kong lanza barriles para detenerlo. Donkey Kong fue innovador para su época, siendo uno de los primeros juegos en presentar una historia y personajes reconocibles. Fue más allá de simplemente destruir objetos, dando a los jugadores un objetivo claro: ¡rescatar a una mujer en peligro!

Aunque factores como la película King Kong influyeron, Miyamoto diseñó originalmente el juego con la idea de crear un videojuego de Popeye en mente.

Curiosamente, después del gran éxito de Donkey Kong, King Features Syndicate concedió la licencia de Popeye a Nintendo. Esto llevó a un videojuego de 1982 que claramente se inspiró en Donkey Kong.

¡Las influencias habían cerrado el círculo!

2026-04-02 20:17