
Los juegos por turnos están volviendo a ser populares y éxitos recientes como Clair Obscur: Expedition 33 y Baldur’s Gate 3 probablemente hayan contribuido a ello. Pero en realidad, siempre ha habido un grupo dedicado de jugadores que disfrutan de este tipo de juego.
A diferencia del combate trepidante en juegos como títulos de acción o Soulslikes, el combate por turnos anima a los jugadores a reducir la velocidad y pensar detenidamente en cada movimiento. A lo largo de los años se han lanzado muchos juegos geniales por turnos, pero algunas gemas ocultas merecen otra mirada.
Baten Kaitos presenta a los jugadores como un espíritu guardián
Lanzado originalmente en Norteamérica en 2004, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean fue creado por Monolith Soft y tri-Crescendo para GameCube. Aunque ahora está disponible en Nintendo Switch y PC, sigue siendo una joya escondida y, a menudo, se pasa por alto.
Baten Kaitos presenta batallas por turnos con un toque único: el combate gira en torno a recolectar y usar cartas. En lugar de controlar directamente a los personajes principales, juegas como un espíritu guardián, guiándolos estratégicamente a través de las peleas. Este fue un nuevo enfoque para el juego por turnos cuando salió el juego por primera vez.
Lost Odyssey se siente como los juegos clásicos de Final Fantasy
Creado con la ayuda de Hironobu Sakaguchi, el hombre detrás de Final Fantasy, Lost Odyssey es una joya sorprendentemente pasada por alto entre los juegos de rol por turnos. Capta la sensación tradicional de los juegos de rol japoneses y su historia es muy similar a Final Fantasy, aunque es una serie separada.
En Lost Odyssey, juegas como un Inmortal que investiga las consecuencias del devastador impacto de un meteorito que diezmó los ejércitos de dos naciones. A medida que la magia se vuelve más fuerte y más extendida, la gente descubre formas cada vez más destructivas de usarla. El juego combina de forma única…
Shadow Hearts es una continuación lovecraftiana de Koudelka
Lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2001, Shadow Hearts es el primer juego de su serie. Comparte mundo y personajes con Koudelka, un juego que salió en 1999 para la PlayStation original. Sin embargo, no es necesario que juegues a Koudelka antes de disfrutar de Shadow Hearts.
Ambientado en 1913, Shadow Hearts te pone en el papel de Yuri, un personaje que puede transformarse en monstruos. Debe usar esta habilidad para proteger a Alice de los enemigos que quieren explotar sus poderes. Para aquellos que jugaron Koudelka, este juego continúa la historia después del desafortunado final del juego, añadiendo profundidad adicional a la narrativa.
Legend of Legaia creó un nuevo estilo de combate por turnos
Jugué por primera vez a Legend of Legaia cuando salió para PlayStation en el 98, ¡y rápidamente se convirtió en uno de mis favoritos! Es un juego de rol clásico por turnos, pero lo que realmente lo distingue es cómo maneja el combate. En lugar de simplemente seleccionar ataques, tenía este increíble sistema llamado Sistema de Artes Tácticas donde realmente podías crear y personalizar tus propios combos de ataque. ¡Tomó las batallas estándar por turnos y les dio un giro realmente genial y único!
Si bien Legend of Legaia no es famoso por su historia, es un querido juego de rol clásico por turnos ambientado en un mundo de fantasía que se enfrenta a la ruina. Los héroes del juego deben evitar la destrucción del mundo, y demostró cuán atractivas y complejas pueden ser las batallas por turnos, lo que hace que su relativa oscuridad sea una decepción para muchos fanáticos.
Vandal Hearts incluyó posicionamiento en su sistema de combate
Hace poco me metí en Vandal Hearts, un juego de rol clásico de PS1 de 1996. La historia del juego es realmente genial: se trata de lo que sucede después de que triunfa una rebelión. Tenemos a este nuevo gobierno tratando de ponerse de pie, pero inmediatamente se ve afectado por la corrupción, las conspiraciones y la gente que intenta tomar el poder. ¡Hay mucho con lo que lidiar, incluso en el juego!
Lo mejor de Vandal Hearts es, sin duda, su sistema de batalla. No se limitó a utilizar el enfoque estándar por turnos; Fue uno de los primeros juegos en los que se hizo importante dónde posicionabas a tus personajes en el campo de batalla. Los jugadores tenían que pensar detenidamente a la hora de moverse por los entornos 3D y elegir habilidades, añadiendo mucha más estrategia a cada pelea.
Los bandidos de la vanguardia utilizaron armaduras mecánicas para el combate
Lanzado para PlayStation en 1998, Vanguard Bandits combinaba de forma única un mundo de fantasía medieval con poderosos trajes mecánicos llamados ATAC, abreviatura de All Terrain Armored Combatants. Estos mechs sirvieron como los principales luchadores del juego, lo que llevó a batallas por turnos a gran escala con limitaciones específicas para cada ATAC.
Las batallas tienen lugar en un mapa elevado, similar al juego Vandal Hearts, donde el posicionamiento cuidadoso es clave. Los personajes tienen tanto puntos de acción, utilizados para atacar, como puntos de fatiga, que les impiden actuar temporalmente. Es importante destacar que las decisiones tomadas fuera del combate influyen en futuras batallas y eventos de la historia, agregando rejugabilidad y variedad más allá del sistema de lucha central.
SaGa es una de las franquicias más inusuales de Square Enix
Lo que realmente me llamó la atención de este juego fue cómo mezclaba ciencia ficción y fantasía; no era muy común cuando salió por primera vez para Game Boy en 1989. Honestamente, se sentía diferente de casi todo lo demás. En lugar de un camino lineal, realmente se podía explorar el mundo, ¡y no fue fácil! Había varias formas en que podía desarrollarse la historia, lo cual fue genial. Todavía tenía esa clásica lucha por turnos y clases de personajes, pero todo lo demás parecía nuevo.
El primer juego de la serie SaGa lanzado en Norteamérica se llama The Final Fantasy Legend. Sigue a un grupo de aventureros mientras ascienden a una torre que conecta mundos diferentes, con la esperanza de llegar al paraíso. Sin embargo, como muchos juegos de Final Fantasy, el viaje es más complejo de lo que parece.
Parasite Eve es una joya olvidada de Square Enix
Lanzado en 1998 para PlayStation, Parasite Eve fue el primer juego de SquareSoft en recibir una calificación para adultos. Se diferencia de la serie Final Fantasy al centrarse en la ciencia ficción, el terror y la acción en lugar de la fantasía. A pesar de una secuela, Parasite Eve sigue siendo un juego de rol por turnos que se pasa por alto.
Este juego continúa la historia del libro original y pone a los jugadores en el papel de Aya Brea. Después de asistir a una ópera, se ve atrapada en una extraña situación relacionada con mutaciones genéticas. Debe evitar que Eve, la villana, cree un ser supremo y poderoso. Esta aventura de terror ofrece una experiencia distintiva, incluso en comparación con los juegos actuales.
Radiant Historia merece la atención que recibe la persona
Creado por el equipo detrás de la popular serie Persona, Radiant Historia es un juego de rol lanzado originalmente para Nintendo DS en 2010. Es un juego fantástico que a menudo se pasa por alto, posiblemente porque estaba en una consola portátil. Lo que hace que Radiant Historia sea único es su historia y su jugabilidad, que cuentan en gran medida con viajes en el tiempo. Los jugadores saltan entre diferentes líneas de tiempo y sus decisiones crean caminos bifurcados que cambian la historia.
Más allá de su interesante uso del viaje en el tiempo, Radiant Historia también presenta un sistema de combate bien diseñado. Aunque utiliza un enfoque clásico por turnos, el juego añade un toque único al permitir a los jugadores controlar el orden de los turnos, lo cual es crucial para las batallas más difíciles. Si Atlus decide rehacer otro juego, Radiant Historia debería ser su primera opción.
Breath of Fire es una de las franquicias más exclusivas de Capcom
Capcom lanzó originalmente Breath of Fire para SNES en 1993 y fue el primer juego de la serie. Desde entonces, Capcom se ha alejado en gran medida de los juegos de rol tradicionales por turnos, centrándose en franquicias como Pragmata y creando nuevos juegos. A pesar de ser un juego de rol bien hecho, Breath of Fire lamentablemente se ha borrado de la memoria.
El juego utiliza un sistema de batalla tradicional por turnos, pero puedes influir en cuándo actúan los personajes en función de su agilidad, lo que hace que la elección del equipamiento de los personajes sea una parte clave de la estrategia. El mundo de Breath of Fire está poblado por personas con características animales, y cada raza tiene habilidades especiales. El personaje principal es miembro del raro Clan del Dragón de Luz, lo que le otorga poderes únicos.
El combate por turnos solía parecer una cosa del pasado y aparecía sólo en juegos pequeños e independientes. Pero recientemente ha vuelto a ser popular y juegos como Clair Obscur: Expedition 33 demuestran cómo hacerlo sentir fresco y único. Sin embargo, este renovado interés no debería hacernos olvidar los grandes juegos por turnos del pasado.
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2026-04-06 18:16