Mazmorras y Dragones: mejores construcciones de liches

Los liches alguna vez fueron enemigos formidables en los juegos y alcanzaron la inmortalidad uniendo sus almas a un objeto. Usaron esta existencia no-muerta para acumular conocimiento mágico, pero no eran realmente invencibles. Muchos liches finalmente fueron derrotados por aventureros que lograron destruir tanto su forma física como su alma, provocando una muerte definitiva.

Mazmorras y ¡Los jugadores de Dragones que han estado esperando para jugar como personajes no-muertos ahora tienen una oportunidad! El último material de prueba presenta reglas para convertirse en un lich. Si bien cualquier clase puede intentarlo, algunas son naturalmente más adecuadas para convertirse en muertos vivientes nigrománticos poderosos que otras.

¿Cuáles son las opciones del jugador Lich en Dungeons & ¿Dragones?

Los jugadores pueden comenzar el proceso de convertirse en un lich en el nivel 4 al realizar la hazaña Lich Initiate. El único requisito para esta hazaña es la capacidad de lanzar hechizos, ya sea a través de las características de clase Lanzamiento de hechizos o Pacto mágico. Esto abre la posibilidad de que muchas clases se conviertan en liches, incluidas aquellas como Eldritch Knight Fighter y Arcane Trickster Rogue, que tienen subclases de lanzamiento de hechizos.

Convertirte en un Iniciado Lich aumenta tu carisma, inteligencia o sabiduría en un punto y te permite vincular tu alma a un objeto. A diferencia de convertirte en un lich completo, destruir este objeto no te matará instantáneamente. Como Lich Initiate, también obtienes la habilidad Soul Siphon: cada vez que matas a una criatura humanoide o estás cerca de una mientras muere, obtienes un escudo protector. Este escudo inflige 1d6 de daño necrótico al siguiente enemigo que te golpee.

Antes de alcanzar la hazaña de Lich más poderosa (Ascensión del Lich) en el nivel 12, puedes elegir entre otras tres hazañas de Lich. Ellos son:

Nombre Aumento de estadísticas Efecto
Restauración Arcana 1 punto en Carisma, Inteligencia o Sabiduría Soul Siphon ahora permite al lich restaurar un único espacio de hechizo gastado de nivel 1-4. Se restaura con descansos cortos o prolongados.
Transferir vida 1 punto en Carisma, Inteligencia o Sabiduría Soul Siphon permite que el lich otorgue a una criatura puntos de golpe temporales equivalentes a la bonificación de competencia + el modificador de lanzamiento de hechizos a una sola criatura dentro de 60 pies.
Agarre de no-muertos 1 punto en Carisma, Inteligencia o Sabiduría El lich aprende Chill Touch u otro Cantrip si ya lo tiene. El lich ahora puede gastar un espacio de hechizo cuando usa Chill Touch, agregando 1d10 de daño necrótico por nivel de hechizo utilizado, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará paralizado hasta el comienzo del siguiente turno del lich.

De estas opciones, Restauración Arcana es la más beneficiosa, ya que proporciona espacios para hechizos adicionales que son particularmente útiles para los personajes que dependen en gran medida de los hechizos. Después de eso, Undead Grasp es una buena opción, capaz de causar un daño significativo cuando tiene éxito.

Cuando un lich alcanza el nivel 12, puede completar la Ascensión del Lich y obtener una bonificación a su carisma, inteligencia o sabiduría. Esta transformación los convierte en una criatura no muerta, lo que los hace resistentes al daño necrótico y venenoso e inmunes al agotamiento. También aprenden el hechizo Miedo y pueden lanzarlo una cierta cantidad de veces según su capacidad de lanzar hechizos. Fundamentalmente, su tarro de almas garantiza que puedan revivir si los matan, aunque el proceso dura entre 1 y 10 días.

Un lich se vuelve más poderoso con cada vida que toma, por lo que realmente se sentiría como en casa con muchas mazmorras y escenarios. Grupos de dragones. Vale la pena señalar que la habilidad Soul Siphon no necesita magia para funcionar: un lich obtiene el mismo beneficio al derrotar a un enemigo con un arma como un bastón que con un hechizo.

Mejor fondo de Lich y fondo Especies

Dado que los liches dependen en gran medida de la magia, deben haber aprendido cómo convertirse en uno en algún lugar. Los mejores trasfondos para un lich son Acólito o Sabio, según su clase. Acolyte brinda acceso a la magia a través de la tradición Cleric, mientras que Sage ofrece conocimiento de la tradición Wizard. Ambos otorgan trucos y hechizos adicionales, y también explican cómo el personaje aprendió los secretos para convertirse en un lich.

Si bien cualquiera de las especies de personajes del Manual del jugador de 2024 puede funcionar bien para un lich, algunas son más ventajosas que otras. Los gnomos tienen una fuerte defensa contra la magia que altera la mente, lo que resulta útil contra los lanzadores de conjuros. Los Dragonborns ofrecen una combinación versátil de ataques, defensas y una habilidad de vuelo temporal en el nivel 5, lo que le brinda al lich muchas opciones útiles.

Mazmorras y Los dragones magos liches no pueden usar la nigromancia

Los liches siempre han estado muy ligados a la práctica de la Nigromancia. A menudo se les considera el mejor ejemplo de ello: magos que no sólo crean muertos vivientes, sino que se convierten en muertos vivientes, intercambiando sus cuerpos mortales por una existencia eterna y fría.

Aquí está el truco: los nigromantes no eran oficialmente una clase jugable en Dungeons & Dragones… hasta hace poco. El Manual del jugador de 2024 le dio a cada clase cuatro opciones diferentes, lo cual fue útil porque algunas clases se habían reducido.

El Nigromante está por llegar, pero no aparece en ningún Dungeons & Dragones libros de consulta. Esto significa que este poderoso lanzador de hechizos no-muerto necesitará depender de otras tradiciones mágicas para funcionar.

Si estoy creando un personaje para jugar como un lich, siempre elijo un Evoker Wizard. Son los mejores a la hora de aprender hechizos diseñados para dañar gravemente a los enemigos, ¡que es exactamente de lo que se trata un lich!

La habilidad Potent Cantrip funciona muy bien con Undead Grasp Feat, lo que garantiza que los enemigos siempre reciban al menos la mitad del daño de trucos como Chill Touch, lo que la convierte en una fuente de daño constante. Además, Sculpt Spells ayuda a proteger a los aliados y a las invocaciones durante los hechizos de área de efecto, al mismo tiempo que te permite obtener beneficios de Soul Siphons cuando los enemigos son derrotados.

El brujo patrón del demonio vende su alma antes de ponerla en una caja

Los brujos a menudo hacen un trato con un demonio o diablo para obtener sus poderes, normalmente intercambiando su alma. Sin embargo, hay una manera de romper el contrato: convertirse en una criatura no-muerta inmortal. Dado que el demonio no puede reclamar un alma que esté efectivamente fuera de su alcance, el brujo puede escapar del trato.

Para los jugadores que crean un personaje lich, el Fiend Patron Warlock es una buena opción. Su habilidad en el nivel 3, Bendición del Oscuro, funciona muy bien con Soul Siphon, porque obtienen salud temporal cada vez que derrotan a un enemigo, esencialmente recompensándolos por matar enemigos.

Los Fiend Warlocks obtienen una fantástica lista de hechizos adicionales centrados en poderosos hechizos de combate como Burning Hands, Scorching Ray, Fireball y Wall of Fire. Estos hechizos les ayudan a derrotar enemigos y recolectar almas de manera más efectiva.

En el nivel 10, los brujos que han elegido al Fiend Patron pueden volverse resistentes a un tipo de daño (cualquier cosa excepto la Fuerza). Esta resistencia se vuelve aún más fuerte en el nivel 12 si realizan la Ascensión del Lich, lo que les otorga muchas resistencias de inmediato.

El principal inconveniente de esta construcción de personajes es la naturaleza del patrón. A los demonios generalmente no les gusta que los engañen con las almas que recolectan, lo que podría conducir a una relación hostil, incluso si aún otorgan poderes mágicos al jugador. Sin embargo, un lich tiene un tiempo potencialmente infinito para recuperar su alma, aunque actualmente esté separado de él.

Mazmorra y amp; Es difícil acercarse al Lich del mar de los dragones

Los liches son más comúnmente conocidos como magos poderosos que han desafiado a la muerte, pero cualquier usuario de magia puede convertirse en uno. Los druidas y los exploradores, con su conexión con la magia de la naturaleza, también pueden alcanzar este estado de no-muertos, y los dioses de la muerte a veces conceden a sus clérigos más devotos la capacidad de convertirse también en liches.

Técnicamente, un bardo podría convertirse en un lich, aunque probablemente todavía se parecería mucho a Keith Richards. El Manual del Jugador de 2024 presenta una nueva subclase de druida llamada Círculo del Mar. Estos druidas aprovechan el lado salvaje y destructivo de la naturaleza, aprendiendo a controlar su poder y usarlo contra sus enemigos.

Los druidas marinos pueden usar una habilidad especial llamada Wrath of the Sea para convocar una tormenta a su alrededor. Si una criatura entra en esta tormenta, el druida puede, como reacción rápida en su turno, obligarla a realizar una tirada de salvación. Si la criatura falla, recibe daño por frío equivalente a una tirada de dados más la puntuación de Sabiduría del druida y luego es empujada.

El lich del Círculo del Mar es increíblemente peligroso, especialmente con el daño adicional de su barrera Soul Siphon. También tiene acceso a poderosos hechizos, tanto para infligir daño, como Shatter, Thunderwave, Lightning Bolt y Ice Storm, como para controlar el campo de batalla con hechizos como Fog Cloud, Control Weather y Conjure Elemental.

La característica más poderosa de un lich del Círculo del Mar es su habilidad de nivel 10, Stormborn. Mientras Wrath of the Sea está activo, pueden volar y volverse resistentes al frío, los rayos y los truenos. Combinado con Lich Ascension, esto los hace increíblemente difíciles de dañar.

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2026-04-12 06:54