La adaptación de FX del videojuego de acción de seis partes obtiene guión y detalles Actualización de la filmación del creador

La nueva adaptación del videojuego de FX, Far Cry, acaba de recibir una importante actualización.

El primer juego Far Cry salió en 2004 y colocó a los jugadores en un mundo abierto y peligroso como un juego de disparos en primera persona. Lanzó una serie popular donde el personaje principal tiene que sobrevivir y tomar decisiones difíciles. En 2019, la serie había vendido más de 50 millones de copias, y Far Cry 5 se convirtió en el juego más vendido de la serie, llegando a más de 30 millones de jugadores.

Noah Hawley dijo recientemente a Deadline que la producción de la próxima serie FX basada en el videojuego Far Cry comenzará pronto. Explicó que una vez que comience el rodaje de Alien: Earth, inmediatamente comenzará una preparación seria para Far Cry. En lugar de adaptar directamente un juego específico, Hawley planea ampliar la historia, creyendo que el enfoque de los juegos en la acción a menudo lleva a los jugadores a saltarse momentos narrativos importantes.

Lo que inicialmente me atrajo de los juegos de Far Cry fue su formato de antología: cada juego nuevo cuenta una historia completamente separada. Quería aportar ese mismo enfoque a Fargo. La idea de crear una adaptación del juego donde cada temporada presente una historia única sobre personas comunes y corrientes llevadas al límite y obligadas a actuar de maneras cada vez más desesperadas fue realmente emocionante.

No estoy basando mi trabajo directamente en ningún juego de Far Cry existente. En cambio, al igual que con proyectos como el trabajo de los Coen, X-Men (con Legion de FX) o Alien, quiero explorar lo que podría ser una historia de Far Cry. También podríamos discutir qué tan bien los videojuegos se traducen en una narración dramática, ya que su estructura no siempre es ideal para ese propósito.

Los videojuegos generalmente progresan a través de un juego activo, con escenas opcionales que avanzan en la historia. Al adaptar un juego a un programa, es fundamental reconocer que centrarse sólo en la trama (e ignorar la participación directa del jugador) puede arruinar el drama. Si un programa pierde ese elemento interactivo, no tendrá éxito.

Más por venir…

2026-04-24 19:57