
La mayoría de la gente disfruta jugando juegos en consolas como PlayStation 5, Nintendo Switch 2 o Xbox Series X/S. Si bien las PC para juegos son más potentes, las consolas brindan una experiencia más cómoda y relajante, perfecta para relajarse después del trabajo o antes de irse a dormir.
Es difícil pensar en consolas con menos jugadores que la PS5, la próxima Switch 2 o la Xbox Series X/S. Ha habido muchas consolas que no se hicieron populares; algunas son realmente difíciles de recordar, como la 3DO y la TurboGrafx-16.
Lynx era el competidor perfecto de Game Boy
Bien, he estado investigando las computadoras de mano retro y el Atari Lynx fue realmente impresionante para su época. Salió casi al mismo tiempo que Game Boy, pero, sinceramente, lo superó en términos de potencia. Estamos hablando de 64 KB de memoria y un procesador 6502: ¡ese es básicamente el tipo de hardware que encontrarías en una consola doméstica en aquel entonces! ¿Y lo más importante? Tenía una pantalla a color retroiluminada, lo cual era un gran problema. Realmente lo distingue.
Como era de esperar, los desarrolladores realmente superaron los límites del hardware del sistema, lo que dio como resultado algunos juegos increíblemente innovadores para su época. Dos ejemplos notables son BattleWheels, un trepidante juego en primera persona en el que luchas en vehículos, y Chip’s Challenge, un inteligente juego de rompecabezas que luego se hizo popular en otras consolas y computadoras.
A pesar de ser más potente y ofrecer juegos innovadores y realmente divertidos, la consola portátil Lynx no se vendió bien. A 179,99 dólares, era significativamente más caro que el Game Boy, que costaba sólo 89,99 dólares. Mientras que Game Boy tenía juegos populares como Tetris y Pokémon, Lynx, incluso con una biblioteca de juegos más pequeña, ofrecía una experiencia superior.
El WonderSwan tiene mejor color
WonderSwan era una consola de juegos portátil creada por Bandai, una empresa de juegos de larga data que finalmente pasó a formar parte de Namco. Era más potente que otras computadoras de mano de su época, como la Game Boy. El WonderSwan presentaba un rápido procesador NEC V30 de 16 bits (una mejora significativa con respecto a los procesadores de 8 bits utilizados en muchos dispositivos de la competencia) y la versión en color contaba con una pantalla a todo color.
WonderSwan Color realmente se destacó porque sus juegos se parecían sorprendentemente a los del Game Boy Advance, más potente. Juegos como Final Fantasy IV y Golden Axe en realidad se veían mejor en WonderSwan que en otros sistemas portátiles de la época.
Se lanzó Game Boy Advance, en gran parte debido al éxito de Game Boy Color y al temor de que otro competidor se apoderara del mercado de las computadoras portátiles. Sin embargo, GBA rápidamente se volvió increíblemente popular y, debido a que WonderSwan y sus diferentes versiones nunca se lanzaron fuera de Japón, la mayoría de los jugadores pronto consideraron que Game Boy Color estaba obsoleto.
El TurboGrafx-16 quizás tenga demasiado a su favor
El TurboGrafx-16 (conocido como PC Engine fuera de los Estados Unidos) fue creado a través de una asociación entre NEC y Hudson Soft. A pesar de que su nombre sugiere un sistema de 16 bits, la consola en realidad usaba un procesador de 8 bits similar al de Nintendo Entertainment System (NES). Sin embargo, presentaba un procesador gráfico de 16 bits, lo que permitía que sus juegos tuvieran imágenes superiores en comparación con otras consolas de esa época.
Además de sus características innovadoras, TurboGrafx-16 creó una sólida colección de juegos que realmente mostraban el poder de la consola. Los títulos notables incluyen Fighting Street, la única forma de jugar al Street Fighter original en casa, y Bonk’s Adventure, un animado juego de plataformas con música de calidad arcade.
Al TurboGrafx-16 le fue bien en Japón, incluso superando en ventas a la NES durante un tiempo. Sin embargo, no logró el mismo éxito en Estados Unidos. Se enfrentó a una fuerte competencia de la increíblemente popular NES y, lo que es aún más desafiante, a la creciente popularidad del Génesis. Si bien el TurboGrafx-16 tenía algunos juegos técnicamente impresionantes, no pudo superar el dominio de estos gigantes de los juegos establecidos.
La Neo Geo Pocket es una máquina arcade portátil
Como gran fanático de los juegos retro, siempre me ha fascinado el Neo Geo Pocket. Fue fabricado por SNK, la misma compañía detrás de las increíbles máquinas recreativas y consolas domésticas Neo Geo. Realmente intentaron traspasar los límites con esta computadora de mano, con el objetivo de convertirla en la experiencia más avanzada que se pudiera obtener mientras viaja. Lo bueno es que usaba un procesador de 16 bits, el TLCS-900, que en realidad era más rápido que el procesador de 8 bits de Game Boy en ese momento. Estaba muy adelantado a su tiempo.
Como era de esperar, Neo Geo Pocket y su versión Color presentaban algunos de los juegos portátiles más impresionantes de su tiempo. Juegos como Pac-Man, que se encontraban originalmente en las salas de juegos, se veían y sonaban fantásticos en el sistema, ofreciendo una experiencia similar a la de jugar un juego de arcade real. Además, títulos como Sonic the Hedgehog Pocket Adventures realmente mostraron los coloridos gráficos y la rápida jugabilidad de la consola.
El Neo Geo Pocket, particularmente el Neo Geo Pocket Color, era un sistema portátil mucho más avanzado que Game Boy y Game Boy Color. Desafortunadamente, cuando Nintendo lanzó Game Boy Color, efectivamente acabó con las posibilidades de Neo Geo Pocket Color de convertirse en un jugador importante en el mundo de los juegos portátiles. Al igual que la consola Neo Geo original, la Neo Geo Pocket ya no se fabrica, pero merece ser recordada por su innovación.
El Amiga CD32 fue una potencia de juegos europea
Si bien el Amiga CD32 no fue el primer intento de Commodore con una consola de juegos (el C64GS y el CDTV le precedieron), definitivamente fue el más popular. Con más de 100.000 unidades vendidas, principalmente en Europa, la CD32 fue diseñada para los fanáticos de Amiga que querían una máquina de juego más pequeña y dedicada. Se basó en la tecnología de las computadoras A1200 y A4000, con gráficos AGA avanzados.
¡Me encantó cómo el CD32 no solo repetía juegos antiguos! Claro, tenía algunas versiones increíbles de clásicos de Amiga como Lemmings y Worms, pero no eran simples copias. Realmente utilizaron la potencia del CD32 y el formato de CD para agregar cosas como música nueva y funciones adicionales. Pero lo que realmente me emocionó fueron los juegos que no podías conseguir en ningún otro lugar. Defender of the Crown II fue una hermosa secuela de un juego que ya era excelente, y Microcosm fue simplemente una maravilla: ¡un juego de disparos sobre rieles en 3D realmente impresionante que demostró lo que podía hacer el CD32!
Es realmente decepcionante que esto haya sucedido y haya impedido que el sistema llegue a los EE. UU. Como fanático, significa que si quiero experimentar Amiga y sus juegos, me veo obligado a buscar una computadora real y un montón de disquetes. Honestamente, habría sido mucho más fácil si hubieran lanzado un CD32 aquí: ¡solo un disco por juego habría sido perfecto!
FM Towns Marty es literalmente una PC para juegos
El FM Towns Marty, creado por Fujitsu, era esencialmente una versión de consola doméstica de su computadora personal FM Towns. La computadora FM Towns original y la consola Marty usaban muchos de los mismos componentes, como el procesador 386 de 32 bits y los chips de sonido Ricoh-Yamaha. Fundamentalmente, Marty también admitía CD-ROM, al igual que las FM Towns originales, lo que la convierte en la primera consola de 32 bits y la primera capaz de reproducir CD directamente.
Los juegos creados para la consola FM Towns también funcionaron en Marty y, a veces, incluso funcionaron mejor. Un buen ejemplo es Solo en la oscuridad; Usar el controlador de Marty le da una sensación sorprendentemente similar a jugar Resident Evil en PlayStation.
Es cierto que muchos juegos de FM Towns Marty también estaban disponibles para PC, lo que llevó a algunos jugadores a considerar la consola innecesaria. Sin embargo, Marty merece reconocimiento por ser uno de los primeros en adoptar juegos domésticos de alta gama, incluso antes que consolas como 3DO y PlayStation. Es lamentable que siguiera siendo exclusivo de Japón.
El 3DO se hizo sucio
3DO representa una empresa, un tipo de disco y, más notablemente, las consolas de juegos que reproducían esos discos. Varias empresas, como Panasonic, Sanyo y GoldStar, crearon diferentes modelos de consolas 3DO. A pesar de ser fabricadas por diferentes fabricantes, todas las consolas 3DO contaban con tecnología de punta para su época. Presentaban un potente procesador de 32 bits y un potente chip gráfico llamado FZ-1.
La 3DO tenía una gran potencia de procesamiento, lo que la colocaba muy por delante de otras consolas como SNES y Genesis que se comercializaban para niños. Un gran ejemplo de esto fue The Need for Speed, el primer juego de una serie de carreras muy popular. Realmente mostró lo que el 3DO podía hacer gráficamente y se veía casi tan bien como los juegos de carreras en PlayStation 1.
La 3DO era una consola notablemente inventiva que contaba con algunos juegos verdaderamente creativos. Sin embargo, su elevado precio de 699,99 dólares en el lanzamiento, combinado con problemas con la calidad del juego, ejemplificados famosamente por el juego Plumbers Don’t Wear Ties, hicieron que perdiera terreno rápidamente. Cuando llegaron consolas más potentes como PlayStation y Saturn, el 3DO ya se había olvidado en gran medida y el tiempo no fue amable con él.
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2026-05-02 06:42