En términos más simples, durante un anuncio reciente, James Gunn, uno de los co-CEO en DC Studios, presentó tres grupos importantes que compiten por el poder en el universo de DC. Uno de estos grupos consiste en entidades influyentes con inmensos recursos a su disposición. Esta nueva era del universo DC promete personajes emocionantes y una nueva perspectiva como el próximo reinicio Superman de Gunn ofrece un adelanto de cómo este universo se desvía del universo cinematográfico de Marvel. El universo de DC ya cuenta con superhumanos bien establecidos, y parece que la conclusión de Superman sugiere que estos personajes poderosos tienen posiciones dominantes en términos de popularidad y control dentro del universo.
Detrás de escena, hay individuos con intenciones secretas que son hostiles hacia los metahumanos. Hasta ahora, Lex Luthor se destaca como el antagonista más destacado debido a su larga animosidad hacia Superman, que se reveló en el reinicio de 2025. Como parece que la dinámica de poder está cambiando hacia una era dorada de los metahumanos, otras facciones dentro de la DCU están luchando para mantener su influencia y asegurar una pieza de poder equitativa antes de que se establezca un control total sobre estos poderosos seres.
En una entrevista con Rainn Wilson para la revista de entrevistas, James Gunn (co-CEO y director de Superman en DC Studios) discutió lo que distingue al universo de DC de otros. Hizo hincapié en que actualmente, hay tres grupos significativos que compiten por el dominio en la configuración de la dirección del mundo:
Rainn Wilson: “¿Qué diferencia al universo DC de esos otros universos que mencionaste?”
En el universo DC de James Gunn, a diferencia de nuestro propio mundo, no hay ciudad de Nueva York o Los Ángeles. En cambio, encontramos Metrópolis, Evergreen y Coast City. Este universo ha sido habitado por sobrehumanos o metahumanos, durante al menos 300 años, impactando significativamente la vida humana. A medida que la DCU evoluciona, parece que hay tres grupos principales que dan forma a este mundo: superhéroes (metahumanos), gobiernos y corporaciones. Entre las corporaciones influyentes se encuentran Luthor Corp, Lord Tech, Stagg Industries y Wayne Enterprises, cada una lucha por una forma diferente de control.
Según Gunn, los principales actores en la historia del universo DC son sobrehumanos, gobiernos globales y corporaciones influyentes que compiten por una forma diferente de control.
Metahumanos
En términos más simples, los metahumanos son personajes en el universo de DC que poseen habilidades extraordinarias más allá de las de los humanos comunes. Inicialmente, Superman fue considerado un metahumano según la categorización de DC, pero esto va en contra de la tradición de DC Comics de décadas, ya que en realidad es un extraterrestre. Sin embargo, James Gunn ha proporcionado más aclaraciones sobre lo que constituye un metahumano en el canon del Universo DC.
En una publicación sobre hilos, Gunn definió a un metahumano como “un personaje que se asemeja a un humano, pero dotado de habilidades extraordinarias, a menudo sobrenaturales,”, y cualquier héroe o villano cuyos poderes se derivan de diversos orígenes como influencias alienígenas, fuerzas mágicas, avances científicos o mutaciones genéticas se pueden clasificar dentro de este grupo.
En el universo de DC Comics, un metahumano se refiere a un ser que posee habilidades extraordinarias, a menudo sobrenaturales, más allá de lo que un humano típico puede hacer. Estas habilidades podrían provenir de múltiples orígenes, como experimentos científicos, influencias mágicas, orígenes extraterrestres, mutaciones genéticas, intervención divina, desarrollo del talento o tecnología avanzada. En este contexto, es probable que 4 no sea un metahumano, pero lo excelente probablemente exhibe rasgos de ser uno. Krypto, por otro lado, tiene habilidades metahumanas como se origina en otro planeta. Sin embargo, para evitar cualquier confusión, no declararé que no es humano ya que podría ser consciente de esta discusión.
En términos más simples, de acuerdo con el contexto dado, Superman, Hawkgirl, Guy Gardner, el Sr. Terrific y el equipo principal de antihéroes y villanos en “Comandos de criaturas” son todos sobrehumanos o personas con habilidades especiales (metahumanos). Después de esta lógica, se podría inferir que el pacificador y el vigilante también podrían poseer poderes tan extraordinarios.
En la escena final de Superman, un representante del gobierno anunció que los metahumanos han tomado el control y ahora están estableciendo las pautas, lo que implica que se sientan en el pináculo de la estructura de poder por ahora, a menos que los otros dos grupos decidan afirmarse.
Aún así, estos metahumanos no son infalibles como Superman, y ciertas acciones tomadas por personajes como Hawkgirl, en este caso matar al presidente de Boravia, podrían tener consecuencias imprevistas. Esto podría crear una oportunidad para que otras facciones tomen el poder y, en última instancia, gobiernen supremo.
El gobierno
Superman dejó en claro que hay una división entre los gobiernos del mundo con respecto a la aparición de personas con habilidades sobrehumanas. Por un lado, algunos admiran a Superman y la Liga de la Justicia por sus valientes hechos; Por otro lado, países como Boravia son evidentemente hostiles hacia estas entidades súper potenciadas, viéndolos como peligros potenciales para su control existente.
Los comandos de Superman y criaturas insinúan las capacidades del gobierno para manejar o manejar sobrehumanos, revelando detalles como los centros de detención de Argus para metahumanos, la prisión de máxima seguridad de Belle Reve destinada a amenazas metahumanas peligrosas y tecnología diseñada para debilitar los poderes de un sobrehumano.
En otras palabras, parece que la escena final de Superman insinuó un próximo choque entre el gobierno y las personas con habilidades sobrehumanas debido al creciente número de tales incidentes. Parece que solo una acción irreflexiva podría llevar al gobierno a buscar formas de manejar o gobernar a estos individuos, ya que una amenaza potencialmente catastrófica podría obligarlos a confiar por completo de estos héroes, marcando el comienzo de una era heroica para el universo DC.
Corporaciones
En esencia, el jefe de DC Studios, James Gunn, destacó que cada corporación significativa dentro del universo DC (DCU) es igualmente vital para la narrativa general de la franquicia. Por ejemplo, Superman presentó a Luthorcorp y Lord Tech, dos corporaciones influyentes, que son actores clave en la lucha por el control entre estas poderosas entidades que luchan por la supremacía entre sí.
Como fanático de la tradición de superhéroes, no puedo evitar estar intrigado por el poder emergente de Luthorcorp, dirigido por el brillante pero despiadado Lex Luthor. Esta corporación colosal, con su valor astronómico, se está haciendo cargo de Planet Watch, un grupo de trabajo diseñado para mantener el orden en medio del mundo caótico de los metahumanos y otras amenazas formidables.
Sin embargo, lo que realmente distingue a Luthorcorp es su insidioso sesgo antimetahumano, que impulsa su división de investigación para profundizar en el estudio de los metahumanos. El objetivo final? Para aprovechar sus poderes para la ganancia personal y el dominio. Es un recordatorio escalofriante del lado siniestro del poder que vuelve a los asombrosos cuentos de Smallville.
La compañía de Maxwell Lord, Lord Technologies, es reconocida por formar la Liga de la Justicia y es una de las corporaciones más poderosas de Metropolis. Los detalles sobre Lord Tech en el universo de DC no son ampliamente conocidos, pero dado que Lex Luthor fue arrestado al final de Superman, es probable que Maxwell Lord use esta situación para aumentar el mayor poder.
Como seguidor ardiente, yo también reconozco la mención de Gunn de Stagg Industries y Wayne Enterprises, dos entidades notables entre los cuatro gigantes corporativos, que buscan incansablemente formas de afirmar la influencia a nivel mundial.
Como entusiasta del cine, me pareció intrigante cuando Superman, en una película reciente, irrumpió en Stagg Industries, presentando la verdad oculta detrás de las instrucciones dejadas por sus antepasados kryptonianos. En el universo de DC, el personaje Metamorpho (Rex Mason) está notablemente conectado con este gigante industrial. Verá, su esposa, Sapphire Stagg, es la hija de su fundador, Simon Stagg, que crea una dinámica interesante dentro de la historia.
En el mundo de DCU, aunque Batman aún no ha hecho su debut en vivo, está claro que Wayne Enterprises se encuentra entre las cuatro principales corporaciones que compiten por el poder. Lo que distingue a Wayne Enterprises es su alineación con el bien, gracias a la participación de Bruce Wayne. A diferencia de las otras tres corporaciones, que son menos reputadas, Wayne Enterprises opera con una brújula moral.
Parece probable que, debido al alcance amplio de Wayne Enterprises en tecnología, defensa y caridad, y sus recursos sustanciales, el universo de DC podría elegir financieramente la Liga de la Justicia, incluso si no directamente, si el equipo se une en el futuro.
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2025-08-20 17:07