El Señor de los Anillos: Pruebas de Saruman Revisión

Trials of Saruman de Free League Publishing es una campaña de rol en la que los jugadores asumen el papel de los seguidores de Saruman el Blanco. La campaña consta de seis aventuras y ofrece un giro único: los jugadores tienen la oportunidad de redimir a Saruman y traerlo de regreso del camino de la oscuridad.

Esta campaña viene en dos versiones: Las Pruebas de Saruman y Las Manos del Mago Blanco. Trials of Saruman utiliza un sistema de juego de rol basado en el popular Dungeons & Reglas de Dragons 5e: los jugadores de Baldur’s Gate 3 deberían resultar familiares. Hands of the White Wizard, por otro lado, utiliza el sistema RPG The One Ring. Ambas versiones cuentan la misma historia, pero difieren en cómo se juega y en las reglas utilizadas.

Saruman necesita ayuda para limpiar las ratas gigantes de su sótano

La campaña se compone de seis aventuras diseñadas para personajes de nivel 3 a 8, pero requiere cierta configuración inicial. Como muchos juegos de rol de El señor de los anillos, resulta útil tener un patrón, alguien que asigna misiones y ofrece ayuda. Este patrón podría ser un personaje familiar de los libros, como Bilbo o Gandalf, o incluso Tom Bombadil si el Dungeon Master quiere hacer las cosas desafiantes.

Entonces, en Trials of Saruman, estás trabajando con Saruman antes de que se vuelva totalmente malvado; es como el Saruman de las películas de Hobbit. Realmente quiere salvar la Tierra Media y descubrir cómo vencer a Sauron. Pero las cosas se están complicando. Puedes sentir que una oscuridad se apodera de él, principalmente porque está muy celoso de Gandalf, desanimado por la desaparición de los elfos y los humanos y, honestamente, secretamente está comenzando a querer el Anillo Único para él. Es una versión realmente interesante del personaje.

Antes de comenzar la campaña Las Pruebas de Saruman, el Dungeon Master debe planificar el arco general de la historia. Las elecciones de los jugadores pueden cambiar el camino de Saruman, impidiéndole potencialmente seguir su historia establecida. Esto se gestiona mediante un sistema de ‘Puntos de Sombra’: las buenas acciones pueden frenar el descenso de Saruman a la oscuridad, mientras que las acciones negativas lo aceleran, y estos cambios serán visibles en el deterioro de Isengard.

Decidir si Saruman puede ser redimido es una gran elección para el Dungeon Master, ya que afecta significativamente la historia, particularmente hacia el final. Algunos fanáticos que se adhieren estrictamente al trabajo original de Tolkien podrían considerar inapropiado cambiar su destino y probablemente usarán la campaña Las Pruebas de Saruman para reforzar su descenso al mal. Otros disfrutan explorando historias alternativas y estarán ansiosos por ver cómo un Saruman redimido cambia las cosas. Ambos enfoques están perfectamente bien y la campaña ofrece mucha flexibilidad para apoyar a cualquiera de ellos.

Saruman es el jefe de policía en estas partes

Saruman juega un papel importante en Trials of Saruman, pero el libro recomienda usarlo con cuidado. Es uno de los personajes más poderosos de la Tierra Media en ese momento, potencialmente superado solo por Sauron. Debido a su inmenso poder, no se unirá a los jugadores en las típicas aventuras; en cambio, es probable que destruya a cualquiera o cualquier cosa que lo desafíe.

Saruman se encuentra actualmente en Isengard, preparándose para la guerra. Los jugadores asumen el papel de sus mensajeros, enviados a realizar tareas por toda la Tierra Media. Sin embargo, Saruman también tiene espías que los vigilan para asegurarse de que sigan siendo leales. Aunque todavía no utiliza el Palantír, emplea a Crebain para observar el partido desde la distancia.

Los jugadores pueden sentirse decepcionados por las limitadas oportunidades de interactuar con Saruman, ya que es una figura central en la historia. El Dungeon Master debe controlar cuidadosamente cuándo aparece Saruman, haciendo que esos momentos sean impactantes y mostrando su estado de debilitamiento. Espere que la mayoría de los encuentros ocurran al comienzo y al final de cada misión, siendo posible una breve reunión cerca de Isengard si el grupo viaja de esa manera.

A lo largo de la aventura Trials of Saruman, los jugadores pueden volver a visitar Isengard con frecuencia, pero funciona principalmente como una base de operaciones en lugar de la ubicación central para cualquier misión. Esto permite al Dungeon Master desarrollar orgánicamente Isengard con el tiempo, mostrando su crecimiento a medida que más orcos y hombres malvados trabajan en las forjas y Saruman expande sus preparativos de guerra explotando las tierras circundantes.

Building A Reputation Worthy Of Isengard

After players earn their White Hand of Saruman badges, the game truly starts. Playing as Saruman’s followers, they’ll travel across Middle-earth to resolve conflicts, look into unusual magical events, and confront Sauron’s forces whenever they’re encountered.

The initial adventures, “The Beast of Dunland” and “The Sea-Prince of the Shore,” feel like typical fantasy stories and would fit well into many role-playing game settings. But as the campaign unfolds, choices made in these early quests actually matter, impacting not only Saruman’s attitude but also future events. Players might find the pace slow, wishing for a more immediate connection to the world of Middle-earth instead of focusing on tasks involving less prominent characters like barbarians and fishermen.

As a fan, one thing that bugs me about Trials of Saruman is how often it points you to other sourcebooks. Free League has made a lot of great adventures in Middle-earth, and Trials of Saruman definitely feels like it’s meant to connect with them – especially Moria: Shadow of Khazad-dum and Ruins of Eriador. If you already own those, you can really expand Trials of Saruman and get even more out of it!

Trials Of Saruman Is Fanservice At Its Finest

Around the third adventure in Trials of Saruman, titled “The Disaster of Gladden Fields,” the story really starts to gain momentum. This is when we begin to see well-known characters and places from both The Hobbit and The Lord of the Rings. The story understands how important these familiar elements are to the overall experience, and it cleverly uses its connection to the events of the War of the Ring.

Starting with the third chapter, Trials of Saruman really hits its stride. The game sends you on thrilling quests to well-known places and features battles with iconic enemies – we won’t give away any surprises! Unlike some other games based on Tolkien’s work, like The Lord of the Rings: The Third Age which awkwardly placed characters alongside the Fellowship, or Middle-earth: Shadow of War which felt forced, Trials of Saruman stays true to the original story. Every encounter feels natural and fits seamlessly into the established lore.

Many tabletop role-playing games have been created based on The Lord of the Rings, but they often struggle with how to handle the established story. If a campaign takes place in an unexplored part of Middle-earth, it loses the feel of the original world. However, if it closely follows the books and movies, it can feel like players are just re-enacting familiar events instead of creating their own adventure.

The Trials of Saruman adventure skillfully blends familiar themes with fresh ideas. Later parts of the campaign are particularly strong in this regard, but require Dungeon Masters to do some thorough planning. The story has many potential paths, and the DM might occasionally need to gently guide things to prevent the campaign from ending prematurely, especially if the players cause Saruman to reveal his true intentions sooner than expected.

Creating a captivating story in the world of Middle-earth with tabletop role-playing games is challenging because the setting wasn’t built for that purpose. Unlike worlds like the Forgotten Realms in Dungeons & Dragons, where characters have quick healing or powerful magical abilities, Middle-earth feels realistic. Magic is understated, injuries are serious, and even the most knowledgeable characters are vulnerable.

As a gamer, I gotta say, Trials of Saruman really nails the balance between roleplaying and fighting. You can actually play the story and make choices that avoid battles, but combat’s always looming if you want it. If you’re a Dungeons & Dragons player who’s also a huge Tolkien fan – and let’s be honest, that’s a lot of us – and you’re looking for a campaign that feels like it stepped right out of The Lord of the Rings but lets you shape the story, you seriously need to check out Trials of Saruman. It’s easily one of the best RPG campaigns set in Middle-earth I’ve played.

2026-05-27 20:10