Artefacto Destiny 2 Revenant: todas las modificaciones y mejores ventajas en el Acto 1

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Artefacto Destiny 2 Revenant: todas las modificaciones y mejores ventajas en el Acto 1

Como guardián experimentado con innumerables victorias en mi haber, déjame decirte que las modificaciones de artefactos para el Episodio Revenant son nada menos que revolucionarias. Después de toda una vida luchando contra los rincones más oscuros de nuestro universo, puedo decir con confianza que estos artefactos nos harán más poderosos que nunca.


El tan esperado Episodio Revenant para Destiny 2 ya casi está aquí, y Bungie ya ha revelado las ventajas de los artefactos que aparecerán en el Acto 1, brindando a los jugadores un adelanto de las emocionantes posibilidades que les esperan.

Cada nueva temporada trae una gran cantidad de contenido, con armas exóticas exclusivas, historias cautivadoras y mazmorras y bandas ocultas aún por descubrir. Sin embargo, el artefacto estacional ejerce una influencia más sustancial en el meta del juego que cualquier otra cosa. Da forma a los requisitos de construcción necesarios para que puedas conquistar los obstáculos más formidables de Destiny.

Sin embargo, con 25 opciones de Artifact Mod disponibles y la adición del sistema de impulso Volatile Tonic que amplifica modificaciones específicas, tomar una decisión puede resultar un desafío. Elegir modificaciones inapropiadas podría potencialmente obstaculizar el rendimiento de tu equipamiento, lo que aumenta la presión de elegir sabiamente.

Hemos organizado y explicado cada mod disponible en el artefacto del Episodio Revenant para tu comodidad, especificando cuáles son más beneficiosos para tu uso.

Modificaciones de artefactos del episodio Revenant

Columna 1:

MODOEFECTO
Fusil de exploración antibarreraRifles de exploración, empuñas balas perforantes que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, los rifles de exploración siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.
Sobrecarga de metralletaAcertar golpes consecutivos con cualquier metralleta que estés empuñando interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra campeones de sobrecarga. Además, las metralletas siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.
Rifle de pulso imparableApuntar hacia abajo con la mira de un rifle de pulso durante un breve período carga una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin escudo. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, los rifles de pulso siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.
Escopeta AntibarreraLas escopetas que empuñas disparan balas que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, las escopetas siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.
Sobrecarga del lanzagranadas con retrocargaDañar a un combatiente con munición primaria o especial Los lanzagranadas interrumpen a los combatientes, los aturden, retrasan la regeneración de energía de habilidad y reducen la producción de daño del combatiente. Fuerte contra campeones de sobrecarga. Además, los lanzagranadas de munición primaria y especial siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.

Columna 2:

MODOEFECTO
Uno con escarchaMientras Frost Armor está activa, las armas de estasis obtienen mayor velocidad de recarga y estabilidad. Las espadas de estasis obtienen una mayor resistencia a la guardia.
Brisa asesinaLos golpes finales rápidos con arma te otorgan una bonificación a la movilidad. Los golpes finales con armas con el rasgo de origen Dark Ether Reaper cuentan como más de uno.
Generador de éter mejoradoEl rasgo de origen Dark Ether Reaper tiene la posibilidad de generar una carga adicional de Dark Ether. Las armas con el rasgo de origen Dark Ether Reaper se sobrecargan cuando ese modificador está activo.
Cayó el RenacidoInflige mayor daño con arma a Scorn. Usar armadura Shadestalker aumenta el daño adicional.
Impactos rápidosInfligir daño con un lanzagranadas aumenta temporalmente la velocidad de recarga de los lanzagranadas.

Columna 3:

MODOEFECTO
Viento heladoLos golpes rápidos de precisión con armas de estasis te otorgan una acumulación de armadura de escarcha. Los golpes rápidos y precisos de armas con el rasgo de origen Dark Ether Reaper te otorgan más acumulaciones de Frost Armor.

Impulso: infligir daño de arma de estasis a objetivos ralentizados tiene la posibilidad de generar un fragmento de estasis.

Convertidor cristalinoReúne fragmentos de estasis para obtener acumulaciones de convertidor cristalino. Tu próximo golpe cuerpo a cuerpo potenciado de Stasis crea cristales de Stasis iguales a la cantidad de acumulaciones que tienes.

Impulso: los golpes finales del arma de Stasis después de activar tu habilidad de clase generan un fragmento de Stasis.

Carnicería totalDespués de acabar con un combatiente poderoso, obtienes resistencia al daño temporal. Mientras tengas 2 o más piezas de armadura de Shadestalker equipadas, después de acabar con un combatiente poderoso, obtendrás una mayor resistencia al daño temporal y repondrás tu salud.
Poder del dolorLos golpes finales rápidos contra combatientes debilitados te otorgan Devorar.

Impulso: derrotar rápidamente a combatientes debilitados genera una Brecha del Vacío.

Seguimiento de pruebasLos golpes rápidos de precisión o los golpes finales rápidos sobre objetivos afectados por Jolt o Blind generarán rastros iónicos.

Impulso: recoger un rastro iónico otorga una carga de armadura.

Columna 4:

MODOEFECTO
Armadura de EramisMientras Frost Armor está activo, recibir daño crítico de los combatientes hace que emitas una explosión helada.

Impulso: aumenta el radio y la fuerza de esta explosión helada.

Salve la tormentaLos cristales de estasis que se rompen liberan fragmentos de hielo que dañan y ralentizan a los objetivos.

Impulso: romper objetivos congelados y cristales de estasis inflige mayor daño.

Ola debilitanteLos remates emiten una onda dañina que coincide con el elemento de tu Súper equipado actualmente.

Impulso: mientras tienes un Súper de arco, vacío o estasis equipado, la explosión también aplica ceguera, debilidad y ralentización, respectivamente. .

Recarga conmoción cerebralUsar un lanzagranadas para dañar a un jefe, dañar a un campeón o romper el escudo de un combatiente los debilita.

Impulso: usar lanzagranadas para dañar jefes, campeones o romper los escudos de los combatientes recarga automáticamente las armas guardadas.

Quemaduras de retinaLos golpes de precisión del arma de arco rápido consumen una carga de armadura para cegar al objetivo.

Impulso: cegar a un objetivo de esta manera emite una explosión cegadora.

Columna 5:

MODOEFECTO
Cristal Cósmico ConductivoTus habilidades de Arco, habilidades de Vacío y armas con el rasgo de origen Dark Ether Reaper causan daño adicional a los objetivos que se ven afectados por una desventaja de Estasis.

Impulso: aumenta el daño adicional a los combatientes afectados por una desventaja de Estasis.

Servido fríoRecoger un Stasis Shard te otorga energía de habilidad de clase. Recoger una Brecha del Vacío te otorga energía cuerpo a cuerpo.
Impactos cinéticosEl daño sostenido con un lanzagranadas de poder hace que los combatientes emitan una onda de choque que daña a los combatientes cercanos. Esta onda de choque puede aturdir a los Campeones Imparables.
Mod 1 desconocidoEste mod de artefacto aún no se ha revelado, pero deberíamos saber más sobre él en un futuro próximo, ¡así que asegúrate de volver a consultarlo!
Mod 2 desconocidoEste mod de artefacto aún no se ha revelado, pero deberíamos saber más sobre él en un futuro próximo, ¡así que asegúrate de volver a consultarlo!

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Artefacto Destiny 2 Revenant: todas las modificaciones y mejores ventajas en el Acto 1

El Episodio Revenant altera significativamente la mecánica del juego en su conjunto, introduciendo algunas de las modificaciones de artefactos más fuertes que hemos encontrado hasta la fecha. Algunas de estas modificaciones son extremadamente potentes y pueden influir decisivamente en tu elección de construcción y arma para la próxima temporada.

En Revenant Act 1, echa un vistazo a estas modificaciones de primer nivel de los artefactos para maximizar el poder de tu Guardián:

MODOCOLUMNAPOR QUÉ ES ÚTIL
Rifle de pulso imparable1Los rifles de pulso ya son meta para el DPS del arma principal, por lo que la bonificación de daño sobrecargado del 25 % y la capacidad de aturdir a los campeones imparables hacen de este mod una opción obvia.
Sobrecarga del lanzagranadas con retrocarga 1Este artefacto tiene muchas modificaciones que hacen que los lanzagranadas sean mucho mejores, y esta no es una excepción. ¿Más daño y la capacidad de aturdir a los campeones de sobrecarga? Sí, por favor.
Cayó el Renacido2Nunca es malo tener un aumento fijo de daño contra todos los enemigos de Scorn, especialmente porque la temporada tiene mucho tema de Scorn, por lo que tendrás mucho para disparar.
Impactos rápidos2Las recargas lentas son una de las partes más frustrantes del uso de lanzagranadas, por lo que un mod que las reduzca sin necesidad de esfuerzo adicional es una excelente opción.
Viento helado3Te permite construir acumulaciones rápidas de Frost Armor con facilidad, lo que proporciona hasta un 22,5 % adicional de resistencia al daño. Eso es increíble considerando que todo lo que tienes que hacer es matar con precisión con un SMG.
Poder del dolor3Puedes mantener Devorar prácticamente infinito con esto y Concussive Reload trabajando juntos, dando a las construcciones de Void una increíble cantidad de sustentación la próxima temporada.
Seguimiento de pruebas3Con diferencia, la mejor opción para las construcciones de Arc, produce infinitos rastros iónicos, lo que te brinda mucha energía de habilidad y carga de armadura.
Ola debilitante4Este mod brinda a las construcciones cuerpo a cuerpo un complemento claro y útil de forma gratuita al agregar una onda de choque dañina que debilita a los enemigos para todos los rematadores exitosos. Una opción simple pero efectiva que los cazadores y titanes deberían considerar usar.
Recarga conmoción cerebral4Este es el mod más potente del artefacto de Revenant, ya que Concussive Reload te permite debilitar a los enemigos e infligir un 30% más de daño con solo usar un lanzagranadas. La versión mejorada incluso recarga las armas guardadas, lo que permite algunas rotaciones locas de DPS.
Impactos cinéticos5Agrega una onda de choque adicional comparable a Kinetic Tremors, lo que le brinda a sus lanzagranadas un potencial más claro. Esto es especialmente útil para eliminar agregados y al mismo tiempo infligir daño al jefe.

Aquí encontrará todo lo que hay que saber sobre las modificaciones de artefactos del Episodio Revenant. Para obtener más información sobre Destiny 2, explore nuestras guías sobre las mejores armas PvE y las mejores armas PvP. Además, ¡no olvides consultar la rotación actual de misiones exóticas y ver qué tiene Xur en stock!

2024-10-03 14:50