Asmongold acusa a Denuvo de “iluminar” a los jugadores al afirmar que DRM beneficia a los juegos

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Asmongold acusa a Denuvo de “iluminar” a los jugadores al afirmar que DRM beneficia a los juegos

Como jugador dedicado y seguidor de Twitch desde hace mucho tiempo, me encuentro firmemente alineado con la perspectiva de Asmongold sobre este asunto. Como él, he pasado innumerables horas en mundos virtuales, dedicando mi tiempo y recursos a los juegos que amo. La idea de que DRM sea de alguna manera una mejora o actualización de nuestra experiencia de juego es, francamente, ridícula.


Como devoto admirador, no puedo evitar expresar mi desacuerdo con las afirmaciones de Denuvo, la empresa antipiratería, que sostiene que la Gestión de Derechos Digitales (DRM) mejora las experiencias de juego. Desde mi punto de vista, parece más un obstáculo innecesario que una mejora, como afirma el influyente streamer de Twitch Asmongold.

Como jugador dedicado que prefiere los juegos de PC, no soporto Denuvo, ese software antipiratería. A menudo parece interferir con el rendimiento de mi juego de una manera que me hace preguntarme si vale la pena los supuestos beneficios antipiratería.

Durante una entrevista con Rock Paper Shotgun, el director de producto del software, Andreas Ullmann, afirmó que muchos actores no reconocen las ventajas de la gestión de derechos digitales (DRM), un sistema diseñado para regular y restringir el acceso de los usuarios y el intercambio de contenidos.

Ullmann citó una investigación que indica que la piratería podría llegar a reclamar el 20% de los ingresos de un videojuego y afirmó: «Creo que plantea un desafío importante para los jugadores. Como jugador, hablo por experiencia. Es difícil para nosotros, como jugadores, comprender la ventaja inmediata para nosotros cuando un desarrollador o editor de juegos específico utiliza servicios antipiratería.

Puede que [DRM] no me proporcione ventajas inmediatas como jugador, pero si consideras la perspectiva a largo plazo, cuanto mayor sea el éxito de un juego, más frecuentes serán las actualizaciones que recibirá. Esto significa más contenido adicional para el juego, lo que aumenta la probabilidad de una secuela o una nueva versión. Básicamente, estos son los beneficios que pretendemos ofrecer al jugador medio.

La conversación inicialmente circuló dentro de la comunidad de jugadores y finalmente llamó la atención de Asmongold. Desafortunadamente, debido a una prohibición de dos semanas que se le impuso por declaraciones polémicas hechas en Twitch, no ha podido transmitir en vivo.

La ventaja de tener medidas antipiratería en un juego se entiende principalmente como un aumento de las ventas que conduce a juegos de mejor calidad en el futuro, en lugar de proporcionar beneficios inmediatos para los jugadores. Entonces, si crees que las medidas antipiratería son necesarias para tu juego, impleméntalas. Sin embargo, abstengámonos de sugerir que estas medidas mejoran la experiencia de juego o implican que los clientes son menos inteligentes cuando hablan de piratería.

— Zack (@Asmongold) 23 de octubre de 2024

Argumentó enérgicamente que hay pocas ventajas directas para los jugadores cuando se implementan medidas antipiratería en los juegos, más allá del impulso teórico de un aumento de las ventas que conduce a mejores juegos en el futuro. Afirmó que si un juego requiere medidas antipiratería, por supuesto implementarlas. Sin embargo, desaconsejó encarecidamente intentar engañar o menospreciar a los clientes sugiriendo que estas medidas son alguna forma de mejora.

Cuando alguien respondió acerca de cómo Denuvo perjudica el rendimiento del juego y debería eliminarse, ofreció además una anécdota, comparando el software DRM con ir a una tienda que tiene un problema de robo.

Reflexionó: «Tal vez soy peculiar, pero considero que la gestión de derechos digitales (DRM) es un inconveniente tan grande como tener que pedirle a un empleado de una tienda que abra una vitrina cerrada con llave en Walmart para conseguir una docena de calcetines. Es frustrante, a la vez… consumir y resta valor a la experiencia general, pero puedo apreciar por qué se implementa.

Quizás la gestión de derechos digitales (DRM) me parezca similar a necesitar ayuda en una tienda como Walmart para abrir una vitrina cerrada con llave para guardar un paquete de 12 calcetines. Es una molestia adicional, requiere más tiempo y resta valor a la experiencia general. Sin embargo, puedo comprender y reconocer su propósito.

— Zack (@Asmongold) 23 de octubre de 2024

El 29 de octubre, espero que se levante mi prohibición de Twitch. Una vez liberado, estoy ansioso por volver a expresar mis pensamientos sobre temas polémicos de juegos, incluido Denuvo y otro software antipiratería, que creo que vale la pena discutir.

2024-10-24 22:48