‘Como agua para chocolate’ de HBO es una reinvención sensual e indulgente del clásico en español: reseña de televisión

Treinta y dos años después del estreno de una película muy elogiada, HBO ha producido una serie de televisión basada en la novela más vendida de 1989 de Laura Esquivel, «Como agua para chocolate». Ambientada en el México de principios del siglo XX, esta producción en español de seis episodios (con dos episodios disponibles para revisión) gira en torno a Tita (Azul Guaita), la menor de las hijas de De La Garza. Su historia de amor con su amor de la infancia, Pedro Múzquiz (Andrés Baida), se ve obstaculizada por un romance prohibido. También forman parte de la familia la rebelde Gertrudis (Andrea Chaparro) y la estoica Rosaura (Ana Valeria Becerril), quienes son criadas por su dura y vengativa madre viuda, Elena (Irene Azuela). Las jóvenes alcanzan la madurez en medio de la Revolución Mexicana y los tradicionales prejuicios de género dentro de su familia. Esta serie bellamente detallada agrega frescura a una de las historias de amor más duraderas de los últimos tiempos.

Judith Light habla sobre el reinicio de ‘¿Quién es el jefe?’, cómo trabajar con Billy Crystal en la espeluznante serie de Apple TV+ ‘Before’ y más

Judith Light no afirma saber lo que nos espera cuando fallezcamos (¿quién sabe?), pero cree que «Before», un nuevo y escalofriante thriller en el que interpreta a un fantasma, podría generar conversaciones entre los espectadores sobre la posibilidad de una vida futura. De hecho, Light reconoce la naturaleza inusual de su declaración, pero elogia la serie Apple TV+ por abordar el tema con seriedad y compasión.

El creador de ‘Love, Death & Robots’, Tim Miller, habla de su serie animada inspirada en videojuegos ‘Secret Level’

«Secret Level» de Amazon, una serie de antología animada de Tim Miller, conocido por dirigir «Deadpool» y crear «Love, Death & Robots», reimagina juegos conocidos (predominantemente videojuegos) al presentar historias breves dentro de sus respectivos mundos. Recientemente, Miller discutió este proyecto con EbMaster en la convención Lucca Comic and Games, marcando su visita inaugural al evento italiano.