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Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en el universo de Call of Duty, puedo estar totalmente de acuerdo en que Treyarch está en el camino correcto con Black Ops 6. La actual rutina de XP en el modo multijugador ha sido una fuente de frustración para muchos jugadores, incluido yo mismo. .
De una manera fácil de usar, reformularía esa afirmación de la siguiente manera: «Call of Duty Black Ops 6 ofrece una solución eficaz al tedioso proceso de acumulación de XP en el modo multijugador, y este remedio no implica eventos de doble XP ni tokens adicionales. .
Cada vez que llega al mercado una nueva edición de Call of Duty, los entusiastas se sumergen rápidamente en los modos multijugador, con el objetivo de ascender en la clasificación para convertirse en los primeros en alcanzar prestigio o simplemente adquirir las armas esenciales para Warzone. Independientemente del motivo, se requiere una cantidad significativa de tiempo de juego para comenzar a ver avances.
Como jugador dedicado este año, me encontré hombro con hombro con otros entusiastas de Black Ops 6, y una cosa que no podemos evitar discutir es que la rutina es demasiado larga. El fin de semana de doble XP nos dio un impulso, y la integración de tokens de juegos anteriores ciertamente ayudó, pero subir de nivel solo un puñado se siente como un maratón; es aún más desalentador una vez que superas el nivel 30.
En lugar de ofrecer únicamente fines de semana continuos de doble XP o tokens adicionales, Treyarch en realidad tiene a mano una solución más efectiva para este problema.
De hecho, sería gratificante jugar un poco más el objetivo.
Mejorar los puntos de experiencia obtenidos al jugar modos de juego específicos, como ganar placas de identificación en Kill Confirmed, colocar bombas en Search and Destroy u ocupar lugares estratégicos como la colina en Hardpoint, facilitaría significativamente el proceso de acumulación de puntos de experiencia.
Recompensar el enfoque en los objetivos de juego.
Es algo de lo que los jugadores se han quejado durante años. Aquellos que realmente juegan el objetivo y lideran juegos para sus equipos obtienen las mismas ganancias de XP que aquellos que usan los modos de juego más largos para acumular más muertes.
El usuario miketwentyone propuso que se otorgaran más puntos de experiencia extra (XP) a los jugadores que obtuvieran las puntuaciones de objetivos más altas en cada equipo, luego de una ronda de Muerte confirmada. Este incentivo podría motivar a los jugadores a concentrarse en ganar en lugar de simplemente acumular camuflaje y muertes.
Otro jugador añadió: «Las recompensas por matar se dan excesivamente en comparación con lograr el objetivo». Otro sugirió: «Quizás deberíamos aumentar los valores de los puntos.
Varios jugadores comparten sus experiencias de ganar aproximadamente entre 8.000 y 10.000 puntos de experiencia (XP) por partida, con al menos 30 muertes y una cantidad considerable de tiempo dedicado a los objetivos, todo sin emplear ninguna bonificación de doble XP.
Harto de que la gente no sea objetiva. Es necesario que haya un importante incentivo adicional de XP para el jugador que obtenga el mayor objetivo.
byu/miketwentyone inblackops6
La XP necesaria para Pestige en realidad ha disminuido.
Vale la pena mencionar que a pesar de que los jugadores se quejan de la XP necesaria para subir de nivel, Call of Duty: Black Ops 6 de hecho ha reducido la XP necesaria en comparación con versiones anteriores del juego.
Al reflexionar sobre Black Ops 4, recuerdo la agotadora tarea de ganar la asombrosa cifra de 1.457.200 XP sólo por prestigio. Avancemos rápidamente hasta Black Ops 6, y esa cifra cae significativamente a aproximadamente 1,15 millones de XP. Sin embargo, el largo tramo después del nivel 30 puede disuadir a los jugadores de buscar prestigio más de una vez.
Como jugador, aumentaría la importancia de recolectar placas de identificación y colocar bombas duplicando los puntos obtenidos con las placas de identificación y agregando 100 puntos adicionales por cada colocación de bombas. ¡De esta manera, los objetivos captarían más atención y entusiasmo entre nosotros, los jugadores!
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2024-11-18 16:19