
El próximo juego de IO Interactive, 007: First Light, parece que será una nueva y fantástica entrega de la serie de James Bond. Es una historia de origen que permite a los jugadores experimentar a un joven James Bond en su primera misión peligrosa alrededor del mundo.
Estaba viendo una entrevista con Rasmus Poulsen, el director de 007: First Light, en The Game Awards, y fue realmente interesante. Habló sobre lo que más le gusta de James Bond, cómo actualizaron el personaje para los juegos de hoy y cómo se aseguraron de que el juego todavía se sienta como Bond mientras te permite, como jugador, tener más control y libertad para hacer las cosas a tu manera.
La importancia de encontrar “el ADN Bond”
Como mucha gente, Rasmus Poulsen recuerda exactamente cuándo se convirtió en fanático de James Bond. Recuerda haber visto Licencia para matar en los cines cuando era niño, solo. Él dice: “Ese siempre ha sido un momento especial para mí”. Sintió una sensación de independencia y se dio cuenta de que podía tomar sus propias decisiones.
Lo que realmente me atrajo de Bond como personaje fue que no tiene miedo de volverse pícaro y hacer lo que hay que hacer, incluso si eso significa saltarse las reglas: hace el trabajo y salva el día a través de sus propias decisiones. Cuando empezamos a pensar en traerlo de vuelta a los videojuegos, ¡estábamos sinceramente abrumados con el material original! Teníamos mucho con qué trabajar: todas las películas clásicas, las novelas e incluso los juegos anteriores de Bond. Era una gran cantidad de contenido del que sacar provecho.
Muchos de los que seguimos a este personaje lo conocemos muy bien. Al observar todo de cerca (los libros, las películas y los juegos), realmente lo hemos visto como un hombre de acción. Es bastante obvio, pero también conlleva mucha tristeza y pérdida ocultas.
Bond es un héroe identificable porque, a pesar de todo, es muy humano. Nos centramos en las cualidades que lo han definido a lo largo de los años (su impulso para actuar, su sentido de la justicia y su incapacidad para quedarse quieto cuando algo no está bien) y las utilizamos como base para desarrollar nuestra versión del personaje.
James Bond es conocido por correr riesgos, lo que a menudo conduce a escenarios únicos y emocionantes. Un objetivo clave para nosotros era evitar simplemente imitar películas anteriores y, en cambio, centrarnos en lo que realmente hace que Bond sea Bond. Con frecuencia discutimos lo que llamamos el ‘ADN Bond’: esencialmente, los elementos fundamentales que definen al personaje y que han sido consistentes a lo largo de la serie.
Tienes el poder para actuar como Bond
Los juegos de James Bond se han creado muchas veces y los mejores suelen marcar la pauta para su género. Según Poulsen, el secreto para que 007: First Light fuera un éxito fue desarrollar “un enfoque realmente creativo” en la forma de jugar el juego.
La clave para nosotros con Bond es animar a los jugadores a afrontar desafíos, conflictos, obstáculos y oportunidades con una actitud específica. Pueden optar por ser directos y actuar, o ser más sutiles y sigilosos, especialmente en situaciones sociales. Ser creativo y usar tus instintos son fundamentales para la experiencia: tienes múltiples formas de responder a cualquier situación determinada.
Trabajará con Bond, ofreciéndole orientación y al mismo tiempo aprendiendo de él. Puedes influir en sus acciones, pero también obtendrás una visión única de su personalidad: es una forma realmente divertida de experimentar al personaje. El juego te permite sentirte poderoso, como si estuvieras asumiendo el papel de Bond, mientras aprecias el desempeño y el desarrollo del personaje.
El equipo de IOI también necesitaba identificar aspectos de James Bond que no encajaban con su visión, lo que significaba que tenían que identificar lo que parecía obsoleto o innecesario y eliminarlo. Por ejemplo, Poulsen mencionó que la forma en que se retrataba a las mujeres en versiones anteriores del personaje fue algo que cambiaron deliberadamente.
Algunos elementos de películas anteriores de Bond no encajaban del todo con lo que queríamos lograr, y otros aspectos de películas más antiguas no se alineaban con nuestra visión. Era crucial examinar esas películas anteriores para comprender sus orígenes. En última instancia, el equipo de desarrollo dio prioridad al escapismo y al espíritu aventurero que son fundamentales para el personaje de James Bond.
Es importante disfrutar la vida y correr riesgos, especialmente cuando tu trabajo es increíblemente peligroso y podrías enfrentarte a la muerte en cualquier momento. Hay una interacción fascinante entre Bond y las personas que encuentra cuando se adentra en estas situaciones peligrosas y de alto riesgo.
Como fanático de Bond, me ha intrigado mucho cómo el equipo abordó darle vida al personaje esta vez. No se trataba sólo de copiar cosas del pasado, sino más bien de encontrar inspiración en esos elementos clásicos. Se preguntaban constantemente cómo mostrar lo que hace que Bond sea Bond (esas habilidades y cualidades que todos amamos) pero de una manera que se sienta fresca, emocionante y relevante para el público actual. Se trata de honrar el legado y al mismo tiempo convertirlo en algo nuevo y divertido.
Según Poulsen, uno de los obstáculos más inesperados durante el desarrollo fue encontrar el ritmo adecuado para el juego. “A pesar de nuestra experiencia con el diseño creativo, ha sido difícil traducir eso en el tiempo y el ritmo específicos necesarios para capturar la acción enérgica y trepidante de Bond”.
Nuestros juegos anteriores tendían a ser más relajados. Para 007: First Light, queríamos una historia que realmente impulsara la acción y el personaje de Bond, y al mismo tiempo permitiera mucha libertad y variedad en el juego. Eso es lo que buscábamos con el diseño general.
Desde el principio, teníamos una visión clara de cómo queríamos que se sintiera el juego, y ha sido realmente genial verlo cobrar vida y responder a lo que hacen los jugadores. Honestamente, creo que un juego de Bond realmente brilla cuando se siente como algo de lo que todo el mundo está hablando: cuando los héroes y villanos son icónicos y permanecen contigo mucho después de que hayas terminado de jugar.
De cara al futuro, IO Interactive visualiza un futuro brillante para su próximo juego de Bond, actualmente conocido como 007 First Light. El equipo se centró en crear una experiencia que recuperara la emoción de ser un joven fanático que descubre películas de Bond, específicamente Licencia para matar. Están orgullosos de la experiencia inmersiva y exagerada que han creado y sienten que captura perfectamente la esencia de James Bond.
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2025-12-17 21:54