
La popular serie de Prime Video Fallout, basada en la franquicia de videojuegos, se está preparando para su segunda temporada, que se estrenará el 17 de diciembre de 2025. Esta temporada llevará la historia a New Vegas, una ubicación importante del juego Fallout: New Vegas. Para los fanáticos de los juegos, Fallout: New Vegas es la cuarta entrega principal y un spin-off ambientado más de dos siglos después de un apocalipsis nuclear.
¡Estoy muy emocionado por la temporada 2 del programa! Parece que realmente se están inspirando en Fallout: New Vegas, lo cual es increíble. Por lo que he oído, Lucy y The Ghoul se dirigen a New Vegas y será un viaje salvaje. Aparentemente, este chico nuevo, el Sr. House, dirige el lugar y no pierde el tiempo. Lo que es aún más emocionante es que dicen que Lucy y The Ghoul se toparán con al menos seis nuevas Bóvedas en el camino, y en cada una de ellas se están llevando a cabo algunos experimentos muy complicados. ¡Pensar en las Bóvedas del New Vegas original y en cómo se retorcieron las cosas dentro de ellas me hace sentir aún más ansioso por ver lo que viene!
‘La trama de la temporada 2 de Fallout, explicada

Prime Video
La segunda temporada de Fallout se inspira en el juego de rol de 2010 Fallout: New Vegas. Ambientada en 2281, 204 años después de una devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China, la temporada sigue a Lucy y Cooper en un largo viaje a través del peligroso desierto de Mojave hacia Nueva Vegas. La ciudad está controlada por el Sr. House, quien dirige como director ejecutivo de RobCo Industries y es propietario de todo New Vegas Strip. Su objetivo final es reconstruir la sociedad de una manera que le permita gobernar absolutamente.
Tras los acontecimientos de la temporada 1, Lucy y Cooper viajarán a New Vegas para encontrar al padre de Lucy, Hank McLean (Kyle MacLachlan), y responsabilizarlo por su participación en la guerra. La temporada 2 también presentará nuevos personajes interpretados por Macaulay Culkin, quien interpretará a un individuo brillante pero excéntrico, y Kumail Nanjiani como un hábil piloto aéreo. La búsqueda del hermano de Lucy, Norm (Moses Arias), seguirá siendo un foco importante, y las relaciones familiares desempeñarán un papel central en la historia. A lo largo de su viaje, Lucy y Cooper descubrirán hasta seis nuevas bóvedas inspiradas en el videojuego Fallout: New Vegas.
Bóveda 3

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El Refugio 3, situado en la región sur de New Vegas, fue diseñado por Vault-Tec Corporation como un refugio seguro para la gente común, junto con los Refugios 11, 19, 21 y 34. A diferencia de muchos otros Refugios, no estaba destinado a un experimento social específico. Durante siglos después de la guerra nuclear entre Estados Unidos y China, el Refugio 3 prosperó pacíficamente. Sin embargo, en el siglo XXIII, una fuga de agua obligó a abrir la Bóveda, lo que atrajo a los peligrosos Fiends, una banda violenta conocida por el consumo de drogas y las redadas.
Los Demonios entraron a la fuerza en el Refugio 3 y mataron a todos los que estaban dentro, tomándolo como su base. Con el tiempo, se han convertido en un grave peligro para la gente de New Vegas, especialmente para los que están cerca del Strip, y también para los soldados de la NCR estacionados en Camp McCarran.
Bóveda 11

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La Bóveda 11, situada al oeste de Boulder City en Mojave Wasteland, fue construida como un hogar para gente común y corriente. Pero a diferencia de otras bóvedas, era parte de un experimento retorcido: cada año, los residentes se veían obligados a elegir a alguien para sacrificarlo, supuestamente para asegurar la supervivencia de todos los demás. En realidad, se trataba de una prueba psicológica diseñada para ver hasta dónde llegarían los habitantes del Refugio 11 y cuáles eran sus límites morales. Si el experimento “fallaba”, todos morirían, pero esto era sólo una parte de la prueba.
Un líder, llamado Supervisor, es elegido por votación, pero su mandato termina con la ejecución. Si alguien en el Refugio 11 no participa en el experimento, no es castigado con la muerte. En cambio, reciben un mensaje que elogia su respeto por la vida. Aún mejor, a quienes completen el experimento se les dice que la bóveda se abrirá y podrán irse, si el Supervisor lo permite.
Bóveda 19

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El Refugio 19 está llevando a cabo un controvertido experimento social en el que los residentes se dividen deliberadamente en dos grupos: Rojo y Azul. Cada grupo está supervisado por un líder diferente y el objetivo es crear miedo y sospecha entre ellos, abriendo una brecha entre las dos facciones. Esto se logra mediante métodos sutiles y no dañinos, como mensajes ocultos, lenguaje codificado, luces y sonidos inquietantes y voces misteriosas, todos diseñados para aumentar la desconfianza.
Con Estados Unidos profundamente dividido políticamente, el popular programa de Prime Video Fallout tiene la oportunidad de transmitir un poderoso mensaje con la historia del Refugio 19. Como se ve en Fallout: New Vegas, el experimento dentro del Refugio 19 sale mal cuando una mina de azufre cercana comienza a tener una fuga. La exposición resultante al azufre provoca fuertes dolores de cabeza, lo que hace que los residentes estén cada vez más confundidos, asustados y desconfiados unos de otros, llevándolos en última instancia a culpar a sus vecinos por el problema.
Bóveda 21

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Vault 21 en New Vegas es un experimento social único construido en torno al juego. La bóveda está diseñada para ser perfectamente igual para todos sus residentes, y todos tienen el mismo espacio habitable y acceso a los recursos. En lugar de ser controlados por un supervisor, los residentes del Refugio 21 resuelven disputas y determinan el liderazgo a través de juegos de azar: los ganadores representan a sus compañeros habitantes.
Después de dos siglos, el destino del Refugio 21 se decidió mediante una partida de Blackjack entre sus representantes. Aquellos que apostaron por abrir la bóveda ganaron y el Sr. House se ofreció a reconstruir New Vegas para ellos. Una vez que se abrió la bóveda, sus residentes se integraron gradualmente en la sociedad de New Vegas. Posteriormente, House apagó la tecnología de la bóveda, vendió sus pertenencias y llenó el espacio con concreto.
Bóveda 22

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El Refugio 22, también llamado The Green Vault, no fue diseñado como un hogar para gente normal. En cambio, albergó a científicos que realizaban un experimento para cultivar alimentos y prevenir el hambre después de la guerra. Su objetivo era volver a la agricultura, creando un suministro de alimentos que pudiera prosperar sin luz solar ni fuentes de agua normales, esencialmente construyendo un sistema agrícola autosuficiente.
El intento de crear un suministro de alimentos autosuficiente para una ciudad dentro del Refugio 22 fracasó trágicamente. Un hongo peligroso utilizado como pesticida contaminó los cultivos, matando a algunos residentes y transformando horriblemente a otros en criaturas zombis parecidas a plantas conocidas como portadores de esporas. Lo que iba a ser un experimento exitoso y aislado en un invernadero terminó en un desastre, lo que llevó al abandono de la Bóveda.
Bóveda 34

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Vault 34 es un experimento social diseñado para explorar las implicaciones de la Segunda Enmienda. Está lleno de gente y armas, y equipado con comodidades cómodas como piscinas. El objetivo es ver si esta comunidad superpoblada y fuertemente armada puede mantener la paz por sí sola, ya sea resolviendo conflictos mediante la fuerza o manteniéndose aislada y disfrutando de las instalaciones recreativas.
En un experimento desastroso dentro del nuevo videojuego, el Refugio 34 se vino abajo debido al hacinamiento extremo. Esto condujo a una violencia generalizada, muchas muertes y un caos total, que finalmente estalló en guerra. Los grupos armados lucharon por el control y una facción, los Boomers, finalmente partió hacia la Base de la Fuerza Aérea de Nellis. Los que quedaron en el Refugio 34 sufrieron cuando el generador de energía del Refugio falló, exponiéndolos a una radiación peligrosa y creando una población de criaturas salvajes mutadas e individuos brillantes. A medida que la Bóveda se derrumba, las tierras de cultivo circundantes también se contaminan peligrosamente.
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