Lo siento, fanáticos de Pokémon, pero Legends: Z-A no necesita ser un juego continuo

Muchos líderes de empresas de juegos están cada vez más interesados en los juegos de “servicio en vivo”: juegos diseñados para mantener a los jugadores interesados durante mucho tiempo en lugar de ofrecer una experiencia finita. Estos juegos frecuentemente agregan nuevas características y recompensas para alentar a los jugadores a regresar regularmente, incluso después de completar la historia principal. Si bien este enfoque funciona bien para algunos juegos, no es adecuado para Nintendo y deberían reconsiderar su estrategia antes de que sea demasiado tarde.








